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	剛勇のベルトが上方修正！ へのコメント	</title>
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	<description>ドラクエ10攻略まとめブログ！初心者からやりこみ人まで対応！攻略、金策、装備、スキルなど</description>
	<lastBuildDate>Thu, 24 Jan 2019 07:40:00 +0000</lastBuildDate>
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		<title>
		ドラクエ10大好きさん より		</title>
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		<dc:creator><![CDATA[ドラクエ10大好きさん]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 24 Jan 2019 07:40:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[攻撃力4？理論値で攻撃力12って事ですか
外れじゃん アプデ前に作ってた人の勝ちやん]]></description>
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外れじゃん アプデ前に作ってた人の勝ちやん</p>
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		ドラクエ10大好きさん より		</title>
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		<dc:creator><![CDATA[ドラクエ10大好きさん]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 23 Jan 2019 02:54:34 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[　上方修正自体は損はないのですが、実装後1カ月もたたぬうちの修正とは、驚きました。上方修正後の、剛勇のベルトの合成効果考察記事もお願いできないでしょうか。

　剛勇のベルト自体、輝石のベルト（特に開幕天使）とかぶっていて、中途半端な感じはしますね。合成効果に攻撃力+が加わると、輝石のベルト・戦神のベルトとのかぶりで分かりづらいです。ただ、輝石のベルト・戦神のベルトの効果は運次第なので、数さえ重ねれば確実に付けられる剛勇のベルトのほうに軍配は上がるのでしょうが。それに、邪神の宮殿は、条件合わせがが面倒なので、錬金石が出る一獄しか行きませんので。

　それに、修正発表前は、ＨＰ、開幕天使、開幕ヘヴィチャージの理論値を目指すつもりでした。これに攻撃力が加わると、装備品所持枠・手間両面で負担です。まあ、スライダーク以降のコインボスは、報酬アクセサリーの理論値がかなり出やすい（合成エナジーがたまるのを待たずに、合成回数数回～十数回で理論値）ので、コンテンツの消化がかなり早い印象がありました。プレイする人が多くなり、緑玉を出したとき、誘われやすくなればいいですが（実際、ゴレオンで実装後1週間でも、お誘いが来るまで1時間半以上かかったことがあります）。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>　上方修正自体は損はないのですが、実装後1カ月もたたぬうちの修正とは、驚きました。上方修正後の、剛勇のベルトの合成効果考察記事もお願いできないでしょうか。</p>
<p>　剛勇のベルト自体、輝石のベルト（特に開幕天使）とかぶっていて、中途半端な感じはしますね。合成効果に攻撃力+が加わると、輝石のベルト・戦神のベルトとのかぶりで分かりづらいです。ただ、輝石のベルト・戦神のベルトの効果は運次第なので、数さえ重ねれば確実に付けられる剛勇のベルトのほうに軍配は上がるのでしょうが。それに、邪神の宮殿は、条件合わせがが面倒なので、錬金石が出る一獄しか行きませんので。</p>
<p>　それに、修正発表前は、ＨＰ、開幕天使、開幕ヘヴィチャージの理論値を目指すつもりでした。これに攻撃力が加わると、装備品所持枠・手間両面で負担です。まあ、スライダーク以降のコインボスは、報酬アクセサリーの理論値がかなり出やすい（合成エナジーがたまるのを待たずに、合成回数数回～十数回で理論値）ので、コンテンツの消化がかなり早い印象がありました。プレイする人が多くなり、緑玉を出したとき、誘われやすくなればいいですが（実際、ゴレオンで実装後1週間でも、お誘いが来るまで1時間半以上かかったことがあります）。</p>
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		ドラクエ10大好きさん より		</title>
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		<dc:creator><![CDATA[ドラクエ10大好きさん]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 22 Jan 2019 15:59:20 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[＞開戦時系の合成を付けるとハイドラよりも数字が低い

見た目の数字はそうなんだけどね、
ヘヴィチャすればハイドラ理論値より剛勇＋1のほうが上だからね]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>＞開戦時系の合成を付けるとハイドラよりも数字が低い</p>
<p>見た目の数字はそうなんだけどね、<br />
ヘヴィチャすればハイドラ理論値より剛勇＋1のほうが上だからね</p>
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		ドラクエ10大好きさん より		</title>
		<link>https://xn--10-yg4a1a3kyh.jp/blog/12967/#comment-34168</link>

		<dc:creator><![CDATA[ドラクエ10大好きさん]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 22 Jan 2019 14:28:36 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[開戦時系の合成を付けるとハイドラよりも数字が低いという
根本的な問題がありましたからね…
修正の早さは評価、実装前に気付けレベルの話ですが]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>開戦時系の合成を付けるとハイドラよりも数字が低いという<br />
根本的な問題がありましたからね…<br />
修正の早さは評価、実装前に気付けレベルの話ですが</p>
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