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	プレイヤーの自然減～ドラクエ10のプレイヤー数を語るうえで重要な大前提 へのコメント	</title>
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	<description>ドラクエ10攻略まとめブログ！初心者からやりこみ人まで対応！攻略、金策、装備、スキルなど</description>
	<lastBuildDate>Fri, 31 Jan 2020 23:51:54 +0000</lastBuildDate>
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		<title>
		匿名 より		</title>
		<link>https://xn--10-yg4a1a3kyh.jp/blog/14194/#comment-67714</link>

		<dc:creator><![CDATA[匿名]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 31 Jan 2020 23:51:54 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[記事中デフレラテ以内重要な要素として
「ゲームを変え新たな客を呼ぶ」
と言うものがあります。
それに成功したのが世界でも数例で一つはファイナルファンタジー14であると業界では言われています]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>記事中デフレラテ以内重要な要素として<br />
「ゲームを変え新たな客を呼ぶ」<br />
と言うものがあります。<br />
それに成功したのが世界でも数例で一つはファイナルファンタジー14であると業界では言われています</p>
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		<title>
		匿名 より		</title>
		<link>https://xn--10-yg4a1a3kyh.jp/blog/14194/#comment-39827</link>

		<dc:creator><![CDATA[匿名]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 23 Jul 2019 10:24:38 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[&lt;a href=&quot;https://xn--10-yg4a1a3kyh.jp/blog/14194/#comment-39099&quot;&gt;匿名&lt;/a&gt; への返信。

時短に対する価値の差だと思いますよ

FF14はメインシナリオ終わらせるだけで1ジョブがカンストするので
レベルマックスに対する価値がたいした事無いんですよ
対してDQ10は1職業カンストだとそもそも遊べないし
普通にレベル上げるだけでも時間がかかるからうーんとなるんじゃないでしょうか]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://xn--10-yg4a1a3kyh.jp/blog/14194/#comment-39099">匿名</a> への返信。</p>
<p>時短に対する価値の差だと思いますよ</p>
<p>FF14はメインシナリオ終わらせるだけで1ジョブがカンストするので<br />
レベルマックスに対する価値がたいした事無いんですよ<br />
対してDQ10は1職業カンストだとそもそも遊べないし<br />
普通にレベル上げるだけでも時間がかかるからうーんとなるんじゃないでしょうか</p>
]]></content:encoded>
		
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		<title>
		匿名 より		</title>
		<link>https://xn--10-yg4a1a3kyh.jp/blog/14194/#comment-39325</link>

		<dc:creator><![CDATA[匿名]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 14 Jul 2019 09:31:18 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[グラフを見てver3で見限った人が多数いると考えると出来がもう少しマシだったらこんな減少の仕方はしなかったのだろうなと思います
人が減るのが当たり前だからといってブランドに胡座をかいていた結果なのでしょうか
減り方に注目するとまた違った事が分かりますよね]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>グラフを見てver3で見限った人が多数いると考えると出来がもう少しマシだったらこんな減少の仕方はしなかったのだろうなと思います<br />
人が減るのが当たり前だからといってブランドに胡座をかいていた結果なのでしょうか<br />
減り方に注目するとまた違った事が分かりますよね</p>
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		<title>
		匿名 より		</title>
		<link>https://xn--10-yg4a1a3kyh.jp/blog/14194/#comment-39215</link>

		<dc:creator><![CDATA[匿名]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 12 Jul 2019 22:54:18 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[ドラ１０は新ボスも新コンテンツも成長要素も真新しさが無くなりましたね
やっぱりそうきたか、という感じが多くて新鮮味がありません
でも個人的には今回の七夕イベントはいい意味で意外性があってびっくりしました
まだまだドラ１０でも真新しい感動を産み出せる可能性を感じましたし、
今後に期待が高まりましたので、ひと安心
まだまだ続けられそうです]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>ドラ１０は新ボスも新コンテンツも成長要素も真新しさが無くなりましたね<br />
やっぱりそうきたか、という感じが多くて新鮮味がありません<br />
でも個人的には今回の七夕イベントはいい意味で意外性があってびっくりしました<br />
まだまだドラ１０でも真新しい感動を産み出せる可能性を感じましたし、<br />
今後に期待が高まりましたので、ひと安心<br />
まだまだ続けられそうです</p>
]]></content:encoded>
		
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		<title>
		匿名 より		</title>
		<link>https://xn--10-yg4a1a3kyh.jp/blog/14194/#comment-39157</link>

		<dc:creator><![CDATA[匿名]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 12 Jul 2019 06:56:48 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[FF14は常に世界で通用するゲームを作ろうとしている
DQ10は極力長く続けよう
この意識の差でしょ、FF14もやってますが最新の拡張は最初から最後まで面白く、オフラインRPGよりイベントが多く、クリアするまで60時間ぐらいかかりました
DQ10で言えばver1と2が全部入ってまだ余りあるボリューム、DQ10にこれだけの拡張を作る熱意はないでしょう]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>FF14は常に世界で通用するゲームを作ろうとしている<br />
DQ10は極力長く続けよう<br />
この意識の差でしょ、FF14もやってますが最新の拡張は最初から最後まで面白く、オフラインRPGよりイベントが多く、クリアするまで60時間ぐらいかかりました<br />
DQ10で言えばver1と2が全部入ってまだ余りあるボリューム、DQ10にこれだけの拡張を作る熱意はないでしょう</p>
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