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	ミッション進捗ツールの紹介と現在の状況 へのコメント	</title>
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	<description>ドラクエ10攻略まとめブログ！初心者からやりこみ人まで対応！攻略、金策、装備、スキルなど</description>
	<lastBuildDate>Fri, 08 May 2020 12:06:33 +0000</lastBuildDate>
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		<title>
		匿名 より		</title>
		<link>https://xn--10-yg4a1a3kyh.jp/blog/17629/#comment-90740</link>

		<dc:creator><![CDATA[匿名]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 08 May 2020 12:06:33 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[進捗ツールを時々気まぐれで眺めるんですけど、時間が経つにつれて同盟・邪神・万魔は棒グラフの赤い部分が徐々に増えている感すらあります。
今回の大討伐系企画には本作の現状を探る意図もあるとは思うのですが、そうだったとして、探って得たデータをどう扱うのか。気になるところではあります]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>進捗ツールを時々気まぐれで眺めるんですけど、時間が経つにつれて同盟・邪神・万魔は棒グラフの赤い部分が徐々に増えている感すらあります。<br />
今回の大討伐系企画には本作の現状を探る意図もあるとは思うのですが、そうだったとして、探って得たデータをどう扱うのか。気になるところではあります</p>
]]></content:encoded>
		
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		<title>
		匿名 より		</title>
		<link>https://xn--10-yg4a1a3kyh.jp/blog/17629/#comment-89774</link>

		<dc:creator><![CDATA[匿名]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 05 May 2020 00:25:15 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[&lt;a href=&quot;https://xn--10-yg4a1a3kyh.jp/blog/17629/#comment-89502&quot;&gt;おてう&lt;/a&gt; への返信。

私はルーム勢と周回をしていましたが
1獄でも現地はかなり周回勢は減っていますよ。ルーム募集かけても集まらない方が多いです。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://xn--10-yg4a1a3kyh.jp/blog/17629/#comment-89502">おてう</a> への返信。</p>
<p>私はルーム勢と周回をしていましたが<br />
1獄でも現地はかなり周回勢は減っていますよ。ルーム募集かけても集まらない方が多いです。</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
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		<title>
		おてう より		</title>
		<link>https://xn--10-yg4a1a3kyh.jp/blog/17629/#comment-89502</link>

		<dc:creator><![CDATA[おてう]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 04 May 2020 02:18:14 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[&lt;a href=&quot;https://xn--10-yg4a1a3kyh.jp/blog/17629/#comment-89448&quot;&gt;匿名&lt;/a&gt; への返信。

昔は1～4獄を1回ずつ行くのが主流でしたが、今は1獄周回が流行っています。
だから10日と25日以外にも討伐数が増えた、という感じでしょう。
周回者は転職の必要が無いので、広場の方にいても見えないんじゃないですかねー。
ただ邪神更新日の人口が減ったのは間違いないです。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://xn--10-yg4a1a3kyh.jp/blog/17629/#comment-89448">匿名</a> への返信。</p>
<p>昔は1～4獄を1回ずつ行くのが主流でしたが、今は1獄周回が流行っています。<br />
だから10日と25日以外にも討伐数が増えた、という感じでしょう。<br />
周回者は転職の必要が無いので、広場の方にいても見えないんじゃないですかねー。<br />
ただ邪神更新日の人口が減ったのは間違いないです。</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
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		<title>
		匿名 より		</title>
		<link>https://xn--10-yg4a1a3kyh.jp/blog/17629/#comment-89448</link>

		<dc:creator><![CDATA[匿名]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 03 May 2020 22:02:55 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[こういうものは最後の最後に謎のブーストがかかるから全てクリアできるはずですよ。
しかし、邪神のプレイヤーがいないことが証明されていますね。
鯖1でも邪神をやっている人は少なかったです。
この光景は以前から言われたことですが、皆、頑なに認めてませんでしたよね。けど天獄はガバガバ開門する。
それは天獄は邪神の討伐数がトリガーではなかった。ということが証明されているのに謎の硬い頭で認めないのは情報発信者としてどうかと思います。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>こういうものは最後の最後に謎のブーストがかかるから全てクリアできるはずですよ。<br />
しかし、邪神のプレイヤーがいないことが証明されていますね。<br />
鯖1でも邪神をやっている人は少なかったです。<br />
この光景は以前から言われたことですが、皆、頑なに認めてませんでしたよね。けど天獄はガバガバ開門する。<br />
それは天獄は邪神の討伐数がトリガーではなかった。ということが証明されているのに謎の硬い頭で認めないのは情報発信者としてどうかと思います。</p>
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		<title>
		匿名 より		</title>
		<link>https://xn--10-yg4a1a3kyh.jp/blog/17629/#comment-89209</link>

		<dc:creator><![CDATA[匿名]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 03 May 2020 03:58:09 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[リーサさんのサイト、すごくわかりやすいです。
開発技術力とデザイン力を感じました。

人の心に響くような可視化ポイントを押さえて設計し、
シンプルに実装してリリースを早め、
必要に応じて使いやすさ向上のアップデート。
こういう仕事ぶり、とっても好きです！

自分の仕事にもこの発想を活用させていただこうと思いました。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>リーサさんのサイト、すごくわかりやすいです。<br />
開発技術力とデザイン力を感じました。</p>
<p>人の心に響くような可視化ポイントを押さえて設計し、<br />
シンプルに実装してリリースを早め、<br />
必要に応じて使いやすさ向上のアップデート。<br />
こういう仕事ぶり、とっても好きです！</p>
<p>自分の仕事にもこの発想を活用させていただこうと思いました。</p>
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