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	ドラクエ10極限攻略データベースの思い出2 へのコメント	</title>
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	<description>ドラクエ10攻略まとめブログ！初心者からやりこみ人まで対応！攻略、金策、装備、スキルなど</description>
	<lastBuildDate>Wed, 27 May 2020 04:52:19 +0000</lastBuildDate>
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		<title>
		匿名 より		</title>
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		<dc:creator><![CDATA[匿名]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 27 May 2020 04:52:19 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[ベータでグレムリンが突然火炎の息吐くようになったのは今でも忘れない]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>ベータでグレムリンが突然火炎の息吐くようになったのは今でも忘れない</p>
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		<title>
		匿名 より		</title>
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		<dc:creator><![CDATA[匿名]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 27 May 2020 03:39:25 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[ゆでたまごでしょ
みんな知ってたわ]]></description>
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みんな知ってたわ</p>
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		おてう より		</title>
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		<dc:creator><![CDATA[おてう]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 26 May 2020 13:54:29 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[&lt;a href=&quot;https://xn--10-yg4a1a3kyh.jp/blog/17674/#comment-95807&quot;&gt;プクリポン&lt;/a&gt; への返信。

＞プクリポンさん
そうですねー。特に最初の頃は突き詰めると金策もレベル上げも対人ゲームになるので、情報公開するかどうかは色々迷いました。。。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://xn--10-yg4a1a3kyh.jp/blog/17674/#comment-95807">プクリポン</a> への返信。</p>
<p>＞プクリポンさん<br />
そうですねー。特に最初の頃は突き詰めると金策もレベル上げも対人ゲームになるので、情報公開するかどうかは色々迷いました。。。</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
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		<title>
		プクリポン より		</title>
		<link>https://xn--10-yg4a1a3kyh.jp/blog/17674/#comment-95807</link>

		<dc:creator><![CDATA[プクリポン]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 26 May 2020 09:48:03 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[オンラインゲームの場合、対CPUゲームと違って確実な必勝法が無い場合があるのが大きな違いですね。職人作業などそうなのですが、成功品を作る対CPUゲームをこなしたうえで、出品競争という対人ゲーム要素もこなさないといけないので。
初期の職人では、たとえば、さいほうの基準値など公開されていなかったと思いますが、他人にそれを教えると自分の優位性が減る構造になっているのでなかなか情報が行き渡りませんでした。これで「ありがとうがあふれる世界」とはよくいったものです。(これは出し抜けゲームじゃないかと思いましたが。。)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>オンラインゲームの場合、対CPUゲームと違って確実な必勝法が無い場合があるのが大きな違いですね。職人作業などそうなのですが、成功品を作る対CPUゲームをこなしたうえで、出品競争という対人ゲーム要素もこなさないといけないので。<br />
初期の職人では、たとえば、さいほうの基準値など公開されていなかったと思いますが、他人にそれを教えると自分の優位性が減る構造になっているのでなかなか情報が行き渡りませんでした。これで「ありがとうがあふれる世界」とはよくいったものです。(これは出し抜けゲームじゃないかと思いましたが。。)</p>
]]></content:encoded>
		
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		<title>
		匿名 より		</title>
		<link>https://xn--10-yg4a1a3kyh.jp/blog/17674/#comment-95777</link>

		<dc:creator><![CDATA[匿名]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 26 May 2020 07:38:45 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[&lt;a href=&quot;https://xn--10-yg4a1a3kyh.jp/blog/17674/#comment-95581&quot;&gt;フドウサン&lt;/a&gt; への返信。

本当に初期の頃なら、暴走(杖スキル振り)が流行りだったね
MPが枯渇しやすかった当時、勝利時MP回復がありがたいのもあったが
暴走ラリホーは耐性無視でどんな敵も寝てくれたから
強敵狩りで活躍しやすかった
もちろん、ダメージを求めるなら覚醒だけどね]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://xn--10-yg4a1a3kyh.jp/blog/17674/#comment-95581">フドウサン</a> への返信。</p>
<p>本当に初期の頃なら、暴走(杖スキル振り)が流行りだったね<br />
MPが枯渇しやすかった当時、勝利時MP回復がありがたいのもあったが<br />
暴走ラリホーは耐性無視でどんな敵も寝てくれたから<br />
強敵狩りで活躍しやすかった<br />
もちろん、ダメージを求めるなら覚醒だけどね</p>
]]></content:encoded>
		
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