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	【経験値効率】メタキンボスメダルの必要枚数と玉給を計算！ へのコメント	</title>
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	<description>ドラクエ10攻略まとめブログ！初心者からやりこみ人まで対応！攻略、金策、装備、スキルなど</description>
	<lastBuildDate>Mon, 18 Mar 2024 21:29:36 +0000</lastBuildDate>
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		<title>
		匿名 より		</title>
		<link>https://xn--10-yg4a1a3kyh.jp/blog/23577/#comment-229105</link>

		<dc:creator><![CDATA[匿名]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 18 Mar 2024 21:29:36 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[&lt;a href=&quot;https://xn--10-yg4a1a3kyh.jp/blog/23577/#comment-228739&quot;&gt;匿名&lt;/a&gt; への返信。

通常メタキンメダルを省くというやり方は、隠し部屋のメタキンを倒す時間に対して全体の移動時間が長いから流行らんと思う

メタル特急券みたいなものにならんと]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://xn--10-yg4a1a3kyh.jp/blog/23577/#comment-228739">匿名</a> への返信。</p>
<p>通常メタキンメダルを省くというやり方は、隠し部屋のメタキンを倒す時間に対して全体の移動時間が長いから流行らんと思う</p>
<p>メタル特急券みたいなものにならんと</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
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		<title>
		匿名 より		</title>
		<link>https://xn--10-yg4a1a3kyh.jp/blog/23577/#comment-228739</link>

		<dc:creator><![CDATA[匿名]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 02 Feb 2024 00:01:21 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[従来のメタキンメダルは隠し部屋に出現するから短絡手段としてメタスラボスを使用してたけど、今回はボスメダルなんでしょう？
メタキンメダルよりメタキンボスメダルの方が圧倒的に価値があるのだから、わざわざ隠し部屋に価値の低いメタキンメダルを消費する必要ないのでは？
通常のコインボス持ち寄りのように、メタキンボスだけをひたすら周回するんじゃないの？

※ただ、メタキンボスが逃げるか逃げないか、先日の放送ではあやふやだったので、仮に逃げるとすると4体同時に相手にすると逃げるリスクが高くなるために通常のメタキンメダルとの価値の差が縮まるので、この場合は従来通りメタキンメダル×3＋メタキンボスメダル1となる可能性もあり。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>従来のメタキンメダルは隠し部屋に出現するから短絡手段としてメタスラボスを使用してたけど、今回はボスメダルなんでしょう？<br />
メタキンメダルよりメタキンボスメダルの方が圧倒的に価値があるのだから、わざわざ隠し部屋に価値の低いメタキンメダルを消費する必要ないのでは？<br />
通常のコインボス持ち寄りのように、メタキンボスだけをひたすら周回するんじゃないの？</p>
<p>※ただ、メタキンボスが逃げるか逃げないか、先日の放送ではあやふやだったので、仮に逃げるとすると4体同時に相手にすると逃げるリスクが高くなるために通常のメタキンメダルとの価値の差が縮まるので、この場合は従来通りメタキンメダル×3＋メタキンボスメダル1となる可能性もあり。</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		匿名 より		</title>
		<link>https://xn--10-yg4a1a3kyh.jp/blog/23577/#comment-228734</link>

		<dc:creator><![CDATA[匿名]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Feb 2024 06:44:35 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[&lt;a href=&quot;https://xn--10-yg4a1a3kyh.jp/blog/23577/#comment-228726&quot;&gt;匿名&lt;/a&gt; への返信。

メタキンやった事ないレベルの意見やな]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://xn--10-yg4a1a3kyh.jp/blog/23577/#comment-228726">匿名</a> への返信。</p>
<p>メタキンやった事ないレベルの意見やな</p>
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		<title>
		匿名 より		</title>
		<link>https://xn--10-yg4a1a3kyh.jp/blog/23577/#comment-228733</link>

		<dc:creator><![CDATA[匿名]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Feb 2024 06:42:59 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[&lt;a href=&quot;https://xn--10-yg4a1a3kyh.jp/blog/23577/#comment-228722&quot;&gt;匿名&lt;/a&gt; への返信。

メタボスがメタキンに変わっただけで経験値効率はるかに上がってるやろ
だいたいメタキン周回してる段階で爆裂効率わるｗとか頭悪いにも程がある]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://xn--10-yg4a1a3kyh.jp/blog/23577/#comment-228722">匿名</a> への返信。</p>
<p>メタボスがメタキンに変わっただけで経験値効率はるかに上がってるやろ<br />
だいたいメタキン周回してる段階で爆裂効率わるｗとか頭悪いにも程がある</p>
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		<title>
		匿名 より		</title>
		<link>https://xn--10-yg4a1a3kyh.jp/blog/23577/#comment-228726</link>

		<dc:creator><![CDATA[匿名]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 31 Jan 2024 09:17:30 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[招待券と違って会心確定ではないので職や武器も気にしないと高速周回は難しそうですねー]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>招待券と違って会心確定ではないので職や武器も気にしないと高速周回は難しそうですねー</p>
]]></content:encoded>
		
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