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	世界の拡張による人口密度の減少 へのコメント	</title>
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	<description>ドラクエ10攻略まとめブログ！初心者からやりこみ人まで対応！攻略、金策、装備、スキルなど</description>
	<lastBuildDate>Fri, 01 Mar 2024 06:04:40 +0000</lastBuildDate>
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		<title>
		匿名 より		</title>
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		<dc:creator><![CDATA[匿名]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 01 Mar 2024 06:04:40 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[FFのコンテンツルーレットはよく考えられてるなと思う]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>FFのコンテンツルーレットはよく考えられてるなと思う</p>
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		<title>
		匿名 より		</title>
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		<dc:creator><![CDATA[匿名]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 01 Mar 2024 00:51:01 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[&lt;a href=&quot;https://xn--10-yg4a1a3kyh.jp/blog/23773/#comment-228877&quot;&gt;匿名&lt;/a&gt; への返信。

ただFF14はその「人が行き交う」を表現するために、敢えて便利な施設は一か所に集中しないというデザインを公言しているわけですね。
なのである種の不便さとトレードオフにしているわけです。
次回アップデートで街中での移動速度が上がりますから、多少の面倒くささは低減されると思われますが、すでに便利施設は集中しがちなんですよね。
それでも、エテーネ村は中継地点として、メギストリスは日課と便利地点として、そこに行けばキャラクターはいるようにはなっていますけどね。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://xn--10-yg4a1a3kyh.jp/blog/23773/#comment-228877">匿名</a> への返信。</p>
<p>ただFF14はその「人が行き交う」を表現するために、敢えて便利な施設は一か所に集中しないというデザインを公言しているわけですね。<br />
なのである種の不便さとトレードオフにしているわけです。<br />
次回アップデートで街中での移動速度が上がりますから、多少の面倒くささは低減されると思われますが、すでに便利施設は集中しがちなんですよね。<br />
それでも、エテーネ村は中継地点として、メギストリスは日課と便利地点として、そこに行けばキャラクターはいるようにはなっていますけどね。</p>
]]></content:encoded>
		
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		<title>
		匿名 より		</title>
		<link>https://xn--10-yg4a1a3kyh.jp/blog/23773/#comment-228887</link>

		<dc:creator><![CDATA[匿名]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 01 Mar 2024 00:43:43 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[&lt;a href=&quot;https://xn--10-yg4a1a3kyh.jp/blog/23773/#comment-228880&quot;&gt;匿名&lt;/a&gt; への返信。

この意見の中で首肯できるのは「装備耐性を揃えるのがめんどくさい」という一点のみ。
これだけは、職人の慣習を崩すことになるが、どうにかしないといけない問題。
・単純にバザーの出品相場が今より格段に安くなる（製作コストが安くなる）。
・白箱のドロップ率が格段に上がる。
・ゼルメアでは好きな部位と種類を徹。底的に狙える。
・白箱系装備の効果を変更できる。
・効果のつけ外しができる。

上記のうちの最後の要素について。
コンテンツ調整に耐性属性の概念が必要であるなら、そこは残しておいてもかまわないが、必要耐性がないとなったとき、
高くて買う気が失せる→思ったような効果の装備がドロップしない→金を貯める？→時間がかかりすぎる→じゃあもういいや。
となるくらいなら、手持ちの装備に耐性など効果をつけ外しできるようなフットワークの軽さを導入してもいいのではないか。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://xn--10-yg4a1a3kyh.jp/blog/23773/#comment-228880">匿名</a> への返信。</p>
<p>この意見の中で首肯できるのは「装備耐性を揃えるのがめんどくさい」という一点のみ。<br />
これだけは、職人の慣習を崩すことになるが、どうにかしないといけない問題。<br />
・単純にバザーの出品相場が今より格段に安くなる（製作コストが安くなる）。<br />
・白箱のドロップ率が格段に上がる。<br />
・ゼルメアでは好きな部位と種類を徹。底的に狙える。<br />
・白箱系装備の効果を変更できる。<br />
・効果のつけ外しができる。</p>
<p>上記のうちの最後の要素について。<br />
コンテンツ調整に耐性属性の概念が必要であるなら、そこは残しておいてもかまわないが、必要耐性がないとなったとき、<br />
高くて買う気が失せる→思ったような効果の装備がドロップしない→金を貯める？→時間がかかりすぎる→じゃあもういいや。<br />
となるくらいなら、手持ちの装備に耐性など効果をつけ外しできるようなフットワークの軽さを導入してもいいのではないか。</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
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		<title>
		匿名 より		</title>
		<link>https://xn--10-yg4a1a3kyh.jp/blog/23773/#comment-228881</link>

		<dc:creator><![CDATA[匿名]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 29 Feb 2024 09:28:18 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[一見いいんだけど、たぶん慣れてしまったら
この日にやればより美味しいじゃなくてこの日にやらないと不味いから
好きな時に遊べなくてしんどいもう辞めようってなる未来が見える]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>一見いいんだけど、たぶん慣れてしまったら<br />
この日にやればより美味しいじゃなくてこの日にやらないと不味いから<br />
好きな時に遊べなくてしんどいもう辞めようってなる未来が見える</p>
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		匿名 より		</title>
		<link>https://xn--10-yg4a1a3kyh.jp/blog/23773/#comment-228880</link>

		<dc:creator><![CDATA[匿名]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 29 Feb 2024 06:47:03 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[この通り。これ誰か座談会で言ってきて。

「ほんとこれなんだよな
ゲームバランスはあまり言いたくないけど
デルメゼ4も含めて
ドラクエ10のバトルなんて
30-40戦真剣にやれば誰だってクリアできるんだよ
ただ耐性装備を揃えるのが面倒だったり
30-40戦真剣にPT組める環境がなかったり
(野良緑玉なんかPTガチャの上に1飯でリセットされるから30-40戦どころか永遠にクリアできない)
アイテムぶっぱが嫌だったり
PS以外でバトル人口が減っているんだよな」]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>この通り。これ誰か座談会で言ってきて。</p>
<p>「ほんとこれなんだよな<br />
ゲームバランスはあまり言いたくないけど<br />
デルメゼ4も含めて<br />
ドラクエ10のバトルなんて<br />
30-40戦真剣にやれば誰だってクリアできるんだよ<br />
ただ耐性装備を揃えるのが面倒だったり<br />
30-40戦真剣にPT組める環境がなかったり<br />
(野良緑玉なんかPTガチャの上に1飯でリセットされるから30-40戦どころか永遠にクリアできない)<br />
アイテムぶっぱが嫌だったり<br />
PS以外でバトル人口が減っているんだよな」</p>
]]></content:encoded>
		
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