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	ウィリーデのサークルブラストでの事故率を下げる3つの常識 へのコメント	</title>
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	<description>ドラクエ10攻略まとめブログ！初心者からやりこみ人まで対応！攻略、金策、装備、スキルなど</description>
	<lastBuildDate>Mon, 26 Aug 2024 23:23:33 +0000</lastBuildDate>
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		<title>
		ろい より		</title>
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		<dc:creator><![CDATA[ろい]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 26 Aug 2024 23:23:33 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[◎デスマス
△僧侶
かと。シャイン、ポップ、スピリット、フバーハ要らない、聖女機能性低、必殺1起こすだけでこの必殺何回も使わないといけない展開の時点で引き分け濃厚、蘇生バフ乗るし温存可能な反魂の秘術のが有用。
必殺2は範囲広いだけでデスマスの必殺2の方がバフ乗せで起こせる＋多段大ダメージでも起こせる

リミット解除参戦可能、デス賢の攻撃で解除足りたこと何回もあります。パラ構成時にやることモリモリ、僧侶回復聖女だけ。天使の発生早いから起きた時に自分に掛ける立ち回りが僧侶と違って有効

オートマでも蘇生ビルドが無駄にならないウィリーデ戦においては圧倒的にデスマスです。デスデスになっても全然困らないし、バフ系統も賢者とお互いやれない事がフォローし合えるので相性抜群。分かってない周りがデスマスの蘇生待たないで起こしちゃうから遅いんですよー。ちなみにハデスの宴は偶然壁になった時に使う位で殆ど使いませんよーおてうさんエアプですねーまあパラ居ない時にデスマスがゾンビで壁するのは一考の余地ありですけど。

ウィリーデ戦で僧侶使っても全然楽しく無さそうなんだけど世の人はなんで僧侶で来るんだろう？デスマス強すぎ面白すぎで私は賢者でも一回も入らない位なんすけどね。まあデスマスもちゃんと考えてやれないと全然強くないですがー]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>◎デスマス<br />
△僧侶<br />
かと。シャイン、ポップ、スピリット、フバーハ要らない、聖女機能性低、必殺1起こすだけでこの必殺何回も使わないといけない展開の時点で引き分け濃厚、蘇生バフ乗るし温存可能な反魂の秘術のが有用。<br />
必殺2は範囲広いだけでデスマスの必殺2の方がバフ乗せで起こせる＋多段大ダメージでも起こせる</p>
<p>リミット解除参戦可能、デス賢の攻撃で解除足りたこと何回もあります。パラ構成時にやることモリモリ、僧侶回復聖女だけ。天使の発生早いから起きた時に自分に掛ける立ち回りが僧侶と違って有効</p>
<p>オートマでも蘇生ビルドが無駄にならないウィリーデ戦においては圧倒的にデスマスです。デスデスになっても全然困らないし、バフ系統も賢者とお互いやれない事がフォローし合えるので相性抜群。分かってない周りがデスマスの蘇生待たないで起こしちゃうから遅いんですよー。ちなみにハデスの宴は偶然壁になった時に使う位で殆ど使いませんよーおてうさんエアプですねーまあパラ居ない時にデスマスがゾンビで壁するのは一考の余地ありですけど。</p>
<p>ウィリーデ戦で僧侶使っても全然楽しく無さそうなんだけど世の人はなんで僧侶で来るんだろう？デスマス強すぎ面白すぎで私は賢者でも一回も入らない位なんすけどね。まあデスマスもちゃんと考えてやれないと全然強くないですがー</p>
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		<title>
		匿名 より		</title>
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		<dc:creator><![CDATA[匿名]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 16 Aug 2024 12:50:05 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[テンペスト後の大回転は範囲内に誰もいなければ飛ばされます
隙を作るためにも一人はギリギリ範囲内に居た方が楽になります]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>テンペスト後の大回転は範囲内に誰もいなければ飛ばされます<br />
隙を作るためにも一人はギリギリ範囲内に居た方が楽になります</p>
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		<title>
		匿名 より		</title>
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		<dc:creator><![CDATA[匿名]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 10 Aug 2024 15:00:30 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[AOEの表示バグってるのかわからんけどサークル内の端っこもダメージ判定あるからきわきわにいたらアウト]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>AOEの表示バグってるのかわからんけどサークル内の端っこもダメージ判定あるからきわきわにいたらアウト</p>
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