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	全プレイヤーにとってちょうど良い難易度のボスを作る方法思いついた へのコメント	</title>
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	<description>ドラクエ10攻略まとめブログ！初心者からやりこみ人まで対応！攻略、金策、装備、スキルなど</description>
	<lastBuildDate>Mon, 23 Sep 2024 09:13:27 +0000</lastBuildDate>
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		<title>
		匿名 より		</title>
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		<dc:creator><![CDATA[匿名]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 23 Sep 2024 09:13:27 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[コインボスに関しては昔と違ってふくびきばらまいてる都合上、
賞味期限が短く強くすると持ち寄り消化に困りますから今ぐらいで丁度いいかと]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>コインボスに関しては昔と違ってふくびきばらまいてる都合上、<br />
賞味期限が短く強くすると持ち寄り消化に困りますから今ぐらいで丁度いいかと</p>
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		<title>
		匿名 より		</title>
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		<dc:creator><![CDATA[匿名]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 21 Sep 2024 23:16:19 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[無理じゃないですか？

どうせ「賢者の雨があれば60より76の方が簡単」とか
「魔剣士2人でLv26速攻撃破」とかが確立されて
効率のいい構成ばかりで周回されるようになると思う

少なくともコインボスに関しては賛成できないかな]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>無理じゃないですか？</p>
<p>どうせ「賢者の雨があれば60より76の方が簡単」とか<br />
「魔剣士2人でLv26速攻撃破」とかが確立されて<br />
効率のいい構成ばかりで周回されるようになると思う</p>
<p>少なくともコインボスに関しては賛成できないかな</p>
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		<title>
		匿名 より		</title>
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		<dc:creator><![CDATA[匿名]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 20 Sep 2024 10:58:51 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[残念ながら人々が求めるのは

最強の強さが
自分がギリギリ倒せる強さ

なので]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>残念ながら人々が求めるのは</p>
<p>最強の強さが<br />
自分がギリギリ倒せる強さ</p>
<p>なので</p>
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			</item>
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		<title>
		匿名 より		</title>
		<link>https://xn--10-yg4a1a3kyh.jp/blog/24706/#comment-229898</link>

		<dc:creator><![CDATA[匿名]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 20 Sep 2024 09:30:35 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[&lt;a href=&quot;https://xn--10-yg4a1a3kyh.jp/blog/24706/#comment-229893&quot;&gt;匿名&lt;/a&gt; への返信。

一撃死以外の耐性無しとかソロ・サポ・モンス・職業縛りとかそういうのじゃダメなんですかね？
自分はフル装備でも初心者さん3人とか耐性なしサブキャラ3人ptとか…
身代わりなしで勝てなかったら質問者が払い戻しとかヒリヒリしそう！
裸にひのきのぼうみたいな遊び方は出来ないけど困難な状況はいくらでも作れますよね]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://xn--10-yg4a1a3kyh.jp/blog/24706/#comment-229893">匿名</a> への返信。</p>
<p>一撃死以外の耐性無しとかソロ・サポ・モンス・職業縛りとかそういうのじゃダメなんですかね？<br />
自分はフル装備でも初心者さん3人とか耐性なしサブキャラ3人ptとか…<br />
身代わりなしで勝てなかったら質問者が払い戻しとかヒリヒリしそう！<br />
裸にひのきのぼうみたいな遊び方は出来ないけど困難な状況はいくらでも作れますよね</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		匿名 より		</title>
		<link>https://xn--10-yg4a1a3kyh.jp/blog/24706/#comment-229893</link>

		<dc:creator><![CDATA[匿名]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 20 Sep 2024 00:49:50 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://xn--10-yg4a1a3kyh.jp/blog/?p=24706#comment-229893</guid>

					<description><![CDATA[ハック＆スラッシュ系は、プレイヤー側に難易度設定を委ねているゲームが多いですよね。Diabloが代表例ですが。
もちろん、難易度に報酬が比例しますので、より高い難易度に挑戦するモチベーションは生まれるわけです。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>ハック＆スラッシュ系は、プレイヤー側に難易度設定を委ねているゲームが多いですよね。Diabloが代表例ですが。<br />
もちろん、難易度に報酬が比例しますので、より高い難易度に挑戦するモチベーションは生まれるわけです。</p>
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