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	アプデ後のアスタルジアの流れ へのコメント	</title>
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	<description>ドラクエ10攻略まとめブログ！初心者からやりこみ人まで対応！攻略、金策、装備、スキルなど</description>
	<lastBuildDate>Thu, 17 Oct 2024 14:51:50 +0000</lastBuildDate>
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		<title>
		匿名 より		</title>
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		<dc:creator><![CDATA[匿名]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 17 Oct 2024 14:51:50 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[7.3て多分２月入ってからだと思う(10/23から３か月半位あととして）から
毎週行ってれば全キャラレベル6ギリギリ行けると思う。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>7.3て多分２月入ってからだと思う(10/23から３か月半位あととして）から<br />
毎週行ってれば全キャラレベル6ギリギリ行けると思う。</p>
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		匿名 より		</title>
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		<dc:creator><![CDATA[匿名]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 17 Oct 2024 01:56:30 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[おてうさん、twitterで「ドラクエ10の不満なところ」と募集して記事にしているのでしょうけど、みなさんの意見を見ると、ゲームの調整やバランスばかりで、ゲームを作る上で基礎となる意見が皆無でした。ただ、先日のスクエニ株主総会で、スクエニ社長がその不満なところや「面白いゲーム」を作る上で基礎となる説明がされていました。
ドラクエ10のブロガーは、この辺は知らないのか、記事にできている人がいません。
その視点で、おてうさんが記事を書いてみてはいかがでしょうか？
下のコメントが核心を突いていますが、これはコメント載せなくても参考にしていただければと思います。

＞「ゲームとして面白い」の定義とは？

プレーヤーの考える「ゲームの面白さ」って
「自分が思う面白い」レベルの話

ただそれは個々それぞれで感覚が違う
だから
桐生社長も面白いコンテンツはパーパスとバリューズを達成させるもの
パーパスとバリューズを守ることが面白いコンテンツに変わる
と宣言

それは「自分が思う面白いゲーム」ではなく「みんなが感じる面白いゲーム」
ってこと
もちろんパーパスとバリューズを守るのはユーザーではなく運営スタッフ

スクエニ株主総会
&#062;・パーパスとバリューズを達成する為に必要なサービスとはコンテンツの力。その力がみんなを幸せにする。

&#062;・パーパスとバリューズを実現する為にコアになるものはなにか？それは我々が持っているIPと考えている。

&#062;・IPをコンテンツとして昇華させ、世界中の皆さんに届ける為にパーパスとバリューズを元に原点に立ち返りたい。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>おてうさん、twitterで「ドラクエ10の不満なところ」と募集して記事にしているのでしょうけど、みなさんの意見を見ると、ゲームの調整やバランスばかりで、ゲームを作る上で基礎となる意見が皆無でした。ただ、先日のスクエニ株主総会で、スクエニ社長がその不満なところや「面白いゲーム」を作る上で基礎となる説明がされていました。<br />
ドラクエ10のブロガーは、この辺は知らないのか、記事にできている人がいません。<br />
その視点で、おてうさんが記事を書いてみてはいかがでしょうか？<br />
下のコメントが核心を突いていますが、これはコメント載せなくても参考にしていただければと思います。</p>
<p>＞「ゲームとして面白い」の定義とは？</p>
<p>プレーヤーの考える「ゲームの面白さ」って<br />
「自分が思う面白い」レベルの話</p>
<p>ただそれは個々それぞれで感覚が違う<br />
だから<br />
桐生社長も面白いコンテンツはパーパスとバリューズを達成させるもの<br />
パーパスとバリューズを守ることが面白いコンテンツに変わる<br />
と宣言</p>
<p>それは「自分が思う面白いゲーム」ではなく「みんなが感じる面白いゲーム」<br />
ってこと<br />
もちろんパーパスとバリューズを守るのはユーザーではなく運営スタッフ</p>
<p>スクエニ株主総会<br />
&gt;・パーパスとバリューズを達成する為に必要なサービスとはコンテンツの力。その力がみんなを幸せにする。</p>
<p>&gt;・パーパスとバリューズを実現する為にコアになるものはなにか？それは我々が持っているIPと考えている。</p>
<p>&gt;・IPをコンテンツとして昇華させ、世界中の皆さんに届ける為にパーパスとバリューズを元に原点に立ち返りたい。</p>
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		匿名 より		</title>
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		<dc:creator><![CDATA[匿名]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 16 Oct 2024 13:38:27 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[天啓の石10個でレベル6まで開放可能なので、正しくはバージョン期間中に8キャラはレベル6に出来ることになりますね。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>天啓の石10個でレベル6まで開放可能なので、正しくはバージョン期間中に8キャラはレベル6に出来ることになりますね。</p>
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		匿名 より		</title>
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		<dc:creator><![CDATA[匿名]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 16 Oct 2024 13:33:33 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[毎週きちんとプレゼントアイテム貯め込んでれば、月1人分200程度ならそれで上げられると思うが。ラダ＆ハクオウの時もそれで一気に上げられたし。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>毎週きちんとプレゼントアイテム貯め込んでれば、月1人分200程度ならそれで上げられると思うが。ラダ＆ハクオウの時もそれで一気に上げられたし。</p>
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		匿名 より		</title>
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		<dc:creator><![CDATA[匿名]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 16 Oct 2024 13:22:15 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[10個で解放される内容を見るに10個で1キャラ6になりそうに見えるんですけど
その下の画像のヒューザがこころLv5/5なんですよね
どっちやねん]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>10個で解放される内容を見るに10個で1キャラ6になりそうに見えるんですけど<br />
その下の画像のヒューザがこころLv5/5なんですよね<br />
どっちやねん</p>
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