<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	
	>
<channel>
	<title>
	聖守護者のゆびわ・効果と合成効果 へのコメント	</title>
	<atom:link href="https://xn--10-yg4a1a3kyh.jp/blog/9917/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://xn--10-yg4a1a3kyh.jp/blog/9917/</link>
	<description>ドラクエ10攻略まとめブログ！初心者からやりこみ人まで対応！攻略、金策、装備、スキルなど</description>
	<lastBuildDate>Wed, 11 Apr 2018 17:04:20 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.8.5</generator>
	<item>
		<title>
		ドラクエ10大好きさん より		</title>
		<link>https://xn--10-yg4a1a3kyh.jp/blog/9917/#comment-25861</link>

		<dc:creator><![CDATA[ドラクエ10大好きさん]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 10 Apr 2018 02:00:22 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://xn--10-yg4a1a3kyh.jp/blog/?p=9917#comment-25861</guid>

					<description><![CDATA[　聖守護者の指輪の効果、気になりますね。考えられるのは、次の3つですかね。

　１、既存の指輪で付く状態異常耐性7種の理論値80％。

　おてうさん同様、私も真っ先に思い付いてのが、これです。ただ、これだとあまりに便利過ぎます。将来的に、状態異常耐性中・上級錬金効果の存在意義を失わせかねません。また、防具で耐性20％で、7種常に耐性100％、になれば、あまりにも強力過ぎます。錬金職人やバトルへの影響を考えると、ここまでのアクセサリーを出すのでしょうか。
　
　それに、アイテム所持枠は慢性的に不足しているので、理論値がが出れば、実質6枠も増えることになります。となれば、「嫌」でも理論値を目指さなくてはならず、負担が強過ぎます。
　
　2、指輪版「万能の証」。
　
　さすがに、理論値で「常時状態異常耐性7種80％」は強過ぎるので、万能の証のように、選択した耐性だけが最大80％になる、というのは考えられませんか？　もっとも、これでも入手が半ば「強制」になりかねませんが。
　
　3、理論値で、状態異常耐性7種中、1種80％、他の6種が20％。
　
　　同種コンテンツ「常闇」のアクセサリーは、同等の効果がある他のアクセサリーより「ちょっといいもの」程度です。常闇は、「アクセサリーによるキャラ強化」のコンテンツというより、「強敵と戦いたい人向け」のコンテンツと位置付けられています。既存の指輪に比べて、「ちょっといいもの」ぐらいが妥当でしょうか。


「長く遊べるコンテンツ」はいいにしても、「日課」「週課」になっては、負担が大きいです。これ以上、「日課」「週課」系のコンテンツを増やされると、対応しにくいですね。ピラミッドのアンクも、理論値が出るまで1種類につき、1年～1年半は掛かっています。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>　聖守護者の指輪の効果、気になりますね。考えられるのは、次の3つですかね。</p>
<p>　１、既存の指輪で付く状態異常耐性7種の理論値80％。</p>
<p>　おてうさん同様、私も真っ先に思い付いてのが、これです。ただ、これだとあまりに便利過ぎます。将来的に、状態異常耐性中・上級錬金効果の存在意義を失わせかねません。また、防具で耐性20％で、7種常に耐性100％、になれば、あまりにも強力過ぎます。錬金職人やバトルへの影響を考えると、ここまでのアクセサリーを出すのでしょうか。<br />
　<br />
　それに、アイテム所持枠は慢性的に不足しているので、理論値がが出れば、実質6枠も増えることになります。となれば、「嫌」でも理論値を目指さなくてはならず、負担が強過ぎます。<br />
　<br />
　2、指輪版「万能の証」。<br />
　<br />
　さすがに、理論値で「常時状態異常耐性7種80％」は強過ぎるので、万能の証のように、選択した耐性だけが最大80％になる、というのは考えられませんか？　もっとも、これでも入手が半ば「強制」になりかねませんが。<br />
　<br />
　3、理論値で、状態異常耐性7種中、1種80％、他の6種が20％。<br />
　<br />
　　同種コンテンツ「常闇」のアクセサリーは、同等の効果がある他のアクセサリーより「ちょっといいもの」程度です。常闇は、「アクセサリーによるキャラ強化」のコンテンツというより、「強敵と戦いたい人向け」のコンテンツと位置付けられています。既存の指輪に比べて、「ちょっといいもの」ぐらいが妥当でしょうか。</p>
<p>「長く遊べるコンテンツ」はいいにしても、「日課」「週課」になっては、負担が大きいです。これ以上、「日課」「週課」系のコンテンツを増やされると、対応しにくいですね。ピラミッドのアンクも、理論値が出るまで1種類につき、1年～1年半は掛かっています。</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		ドラクエ10大好きさん より		</title>
		<link>https://xn--10-yg4a1a3kyh.jp/blog/9917/#comment-25826</link>

		<dc:creator><![CDATA[ドラクエ10大好きさん]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 08 Apr 2018 11:39:53 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://xn--10-yg4a1a3kyh.jp/blog/?p=9917#comment-25826</guid>

					<description><![CDATA[弱体耐性ってボミオスやルカニ、ディバスペ等の耐性だと思ってたんですが、自分の思い違いでしょうか？]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>弱体耐性ってボミオスやルカニ、ディバスペ等の耐性だと思ってたんですが、自分の思い違いでしょうか？</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
	</channel>
</rss>
