不思議の魔塔がツール化されない理由と改善提案

不思議の魔塔がツール化されない理由

たいていの過去コンテンツは便利ツールでプレーできるようになっていますが、意外と便利ツールに行かないのが不思議の魔塔。

実は理由があると考えています。

ツール化される条件

これまでツール化されたコンテンツを見てみましょう。

  • 王家の迷宮…週15個の輝石配布
  • バトルロード…1日1回の参加券配布
  • カジノ…毎週すごろく券とカジノコインチケット配布

こうして並べればもうお分かりだと思います。これらのコンテンツは、参加権が毎週溜まっていくコンテンツの参加権を気楽に消費するために便利ツールに移行したと考えられます。

ピラミッド、日替わり討伐なども一応ツールでできますが、ジェムが必要です

釣りや福引きなどは毎日一定回数まで無料で、それ以降はジェムが必要です。

それでは不思議の魔塔はどうかと言うと、いちおう毎1回まで銀のフェザーチップが入手できますが、これはピラミッドと同じで、参加券は溜まらず報酬が毎月復活するタイプ。従って、王家の迷宮やバトルロードとは同列にならないと考えられるわけです。

不思議の魔塔の改善提案

では次に、不思議の魔塔はこんな風にしたら面白いんじゃないかなーと個人的に思っている案を紹介します。

もっとも、ちょっと手を入れた程度じゃ別に誰もやらないと思いますし、新たな報酬を入れても結局それが消費されたら終わりになるとは思いますが・・・。

ボスラッシュ

不思議の魔塔はもう道中の移動部分なしでボス戦だけにしたらいいのではないかと思っています。

ボスを倒すと次の階のボスが登場。だって不思議の塔で面倒なのって移動ですよね。

階を増やす

21階以降を作ればいいと思います。1000階くらいまで。

今だって道中のザコ敵でガネーシャエビル(だっけ、なんかゾウのやつ)とかが出てきたらこっちは一撃で殺されるわけですから、1階ごとに丁寧にチューニングしたりしないで、敵の配置をランダムでカオスな状態にしたらいいと思います。

レベル上限の撤廃

不思議の魔塔でのプレイヤーのレベルを上げたら良いのではと思っています。レベル10000くらいまで。

本当にキャラを1から育成とかしたいなら、みんな新キャラを作っては消して遊ぶと思うんですよ。でも実際みんなそうしてないわけですから、毎回Lv1から始めてLv40くらいで終わるという仕組みは魅力が少ないと考えられます。

不思議の魔塔の特徴は、外部とレベルが切り離されていること。だったらいっそ、獲得経験値を1万倍くらいにして、レベル上限・ダメージ上限を撤廃したらどうでしょうか。レベル10000くらいまで上がるようにして、ダメージ5桁を連発できるコンテンツにしたら楽しそう。CTも無しにしましょう。

常闇・聖守護者・防衛軍あたりのボスを、99999×5のライガークラッシュでスピーディーに倒していくのとか絶対面白いと思うわけですよ。

まあただこれらの改善案は、ほとんど今の不思議の魔塔のシステムを使いまわさないものなので、だったら魔塔を改造するんじゃなくて新しいコンテンツにしたらいいって話もあります。笑

コメント

  1. トリニティの戦闘システムを逆輸入
    した方が盛り上がると思いますよ
    いちいちエンカウントがめんどくさい
    報酬はチップかアクセサリー
    ここでアクセサリーもらえると
    コインボス過疎化もどうにかなる

  2. 報酬(フェザー)が実力や運によらず一定だからでは?

  3. ツールに行かないのは改修が確定してるからじゃないのか?
    かなり前から宣言しちゃってるしツール作っても改修後使えなくなるとコスパ悪いからな

  4. トルネコの不思議なダンジョンだと、移動をダッシュでとばせたりして快適ですよね
    何度もやってしまうチューニングもトルネコはうまかったのですが、既存のドラテンの開発陣ではあまり向いていない分野だったかもしれませんね

    • たしかに!
      本家の(?)トルネコは移動もっと楽ですよね。

  5. 銀フェザーは「毎月一日」復活ですw。

    • 知らないうちに仕様変わったのかと思ったw

      というか仕様変わってても気づかない自信があるところが魔塔というコンテンツのやばいところだな。

    • 間違えて週って書いてましたねw
      訂正しました。ありがとうございます。

  6. おてうさんヤケクソになってないか?!

  7. >敵の配置をランダムでカオスな状態
    これはイラつきも多いかもしれないけど楽しそう
    「なんだよこのクソゲー!」とか言いつつ、でも次はいけるんじゃないか…と思って
    繰り返してやるかもしれない

  8. 移動がダルいって意味ならゼルメアもそうですよね。結局報酬が欲しいだけなのにあのテンポの悪さのせいでもうやってないです。

    Lv10000案確かにすごく面白そう!でも神も魔王も完全に超越した設定考えないといけないし、そこまでやるなら向こうは新コンテンツに放り込みたいでしょうし、最後の大盤振る舞い的なサ終前提のコンテンツになるのが現実的かなあと。

  9. あ、でもリセット前提のコンテンツならパクレ警部よろしく夢オチ的な設定でいいのかも?wそういう破壊的な面白さはまず向こうはやらないしやれないだろうなとはやっぱり思いますが…

  10. サポート仲間を選べるだけでずいぶん違うと思うけど難しいんでしょうか?

    あと個人的に魔塔は(学園も)錬金がぶっとんでて
    現実w(通常のアストルティア)に帰ってきた途端萎えるっていうのもあります

    ↑のおてうさんの提案を見た後で言うのも何ですけど

    何か一つ持ち帰れれば違うのに

  11. 大多数の人たちが魔塔に求めていたのは、不思議のダンジョン系の要素だと思うんですよね

    ・階層1つを丸々バトルフィールドにする(防衛軍みたいに)。敵はランダムに湧いてきて戦闘はシームレス。実力行使はもちろんのこと、落ちてるアイテムも駆使して次の階層を目指す。
    ・現在火力で駆け抜けるコンテンツでしかないので、職業ごとに特徴を持たせる。戦士パラなど一定以上の重さがないと押せない扉とか、盗賊じゃないと見つけられない宝箱とか、踊りスパなど一定以上のおしゃれさがないとイベントが発生しないNPC。とか
    ・死ぬことにデメリットがなさすぎるので、死んだら無慈悲に所持アイテム取り上げ。大事なアイテムは預り所的なところに預けておく。
    ・例えば50F以上で難易度が跳ね上がるようにして、1〜49Fを周回して装備とアイテムの準備を整えてから50F以上の攻略を目指す。
    ・やり込まないと手に入らない魅力的な報酬が必要。強力なアクセを出すと格差が云々言うけど実利がないと廃れてしまうのは現状を見れば明白。装備、おしゃれ、称号、G、家具、立ち姿など。

    妄想垂れ流しだけどトルネコ好きとしてはこんな感じのコンテンツにして欲しかったです・・・。

    • これならやりたいな
      よく格差格差言うけどやってもやらなくても大して変わらないし報酬もショボいゲームなんて一体何が面白いのかと思う

    • 割といいな。というか、不思議のダンジョンというお手本があるんだから、それを参考にすればいいのに、色々と単調で飽きやすいんだよ、魔塔は。
      どうしても、「チャレンジは一月に一回こっきり、報酬ゲットチャンスも一発勝負よ」って感じにしてしまうと、緊張感出すぎ&超絶ギスギスになるから難しいのはわかるけどさ。
      もう少し、塔内イベント増やすなり、ランダム要素増やすなり、ストーリーキャラ出すなり、ユーザーを楽しませる工夫ってのができないもんかね。
      予算のせいだけじゃないと思うよね、今の凋落の原因は。

    • それ凄い面倒なだけで今より悪化するのが目に見えてますよ・・・

    • 特定の職業でしかできないこととか、防衛軍みたいな戦闘にするとか
      今以上につまらなくなるのが目に見えてる。

  12. 普通に21以降は敵つか回しでいいからベルトみたいにランダム効果ついた不思議のカードを探索するコンテンツで、階が高いほど最高数値が出やすいとかにすればいいのに

    • 倉庫カツカツの現状で更にランダム効果付いたアクセ増やしてどうすんだと

  13. ドルボード乗れるようになればいい

  14. 何か一つ持ち帰れれば、というコメントを見かけましたが、確かにそれならやりこみコンテンツに化ける可能性があります。

    『いにしえの洞窟(エストポリス伝記シリーズで2以降に登場する、不思議のダンジョン系をRPG仕様にしたようなダンジョン。ランダムで配置される事のある青い宝箱から手に入れた品は生還(途中脱出でも可)時に持ち出せて、次回以降の挑戦での持ち込みも可能。ストーリー本編でも役立つ優秀な品も多い)』ベースの仕様ですね