3.4後期アップデート情報を読む(1)

はいどうもこんにちは。アプデの詳細が発表されたので、雑感を記してみたいと思います。今回はこのアプデ情報で新たに判明した部分を中心に扱います。

1.コインボスお手伝いシステム

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これ3種類のどれが来るか分かんないのと、オートマの結果がどうなるか分かんないのがあるから、なかなか難しいですよね。例えば「まあまあ」を見てみると、悪霊は寝かせて倒したりしますけどガイアとバラモスは寝かせませんからね。逆にガイアと戦うつもりで行っても、パラも魔使も悪霊とは相性が悪いです。バラモスと悪霊で必要耐性が違うのもきつい。全部キラポンでやるしかないかなあ。

「つよい」はもっとひどくて、三悪魔もヒドラもゴールドフィンガーか零の洗礼が無いときついですが、賢者入れたらたぶん僧侶が入らないシステムだろうし、戦士で行って戦士・戦士・バイキ・僧侶みたいなツメなし構成になるのが怖いから戦士で行きにくいし。かといってツメしかない武闘家も、グラコスで仲間呼びされたときに範囲攻撃が無いという。

助ける側はLv85から行けて、しかも現在アクセが完成していない人が来るわけですから、そんな強豪みたいな人はそうそう来ないと思うんですよ。その状態でこのマッチングの問題があるから、かなり厳しい戦いになるだろうなあ…。

なんか1つ目で長く語っちゃいましたが全部で13件用意してます。さっさと次いこう。

2.タロットの効果変更

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これは良い変更じゃないでしょうか。恋人は味方のテンション上昇時に自分もテンションが上がるというもので、悪魔は敵のテンション上昇時に自分が上がるというもの。みんな使ってなかったので強化。ますます強くなる占い師。

正義のカードに関しては、今までは怒っている敵に使うと70%くらい上昇していたのですが、実は占い師の攻撃って通常時で400%(パッシブスキル「タロットの威力アップ」で100%上昇を3つ取れる)、水晶球で600%なんですよ。で、70%ってのが600%との加算だから、水晶球状態で怒ってる敵に使っても600%→670%と約1.1倍にしかなってなかったんです。

3.王家の迷宮

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ツールでやった方が竜箱・天箱はたくさん手に入るので、多分もうみんなツールでやってると思うんですけど、ツールでやるよりおいしくなるように変更するのでしょうか。そこのバランスは気になりますよね。

4.シアトリカルクロニクル

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4戦目に出てくるモンスターの一覧はこちらを見ていただくとして、やっぱゴースネルとザルトラが強すぎるんですよね。普通にやったって辛いのに、装備やパーティ構成が、ゴースネルが出るとわかってそれ用の装備・それ用のパーティを組んでる状態ではないですからね。次に5戦目もあることを考えると、今一番弱いグラコス強(の1匹だけ)くらいに合わせるのは良いと思います。

5.スキル名称変化

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来た、攻略サイトが地味に辛いやつ。笑

ターン消費なしの確率が5%だったことがさりげなく明かされてるのも面白いんですけど、あれ、この名前(たまに消費なし)のスキルってなくないですか。仲間モンスター限定かな。

6.視点の高さ調整

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これは背の低い種族が敵を見にくいという要望から実現した機能ですね。解決すること自体はいいんですけど心配が1つあって、いや実際使ってみないとわからないんですけど、視点を高くしたら上が見える代わりに下が見えなくなるじゃないですか。それやると今度は敵や地形との距離次第で自分の姿が見えなくなる気がするんですが、どうなんでしょうか。きっと大丈夫に違いない…。

7.チームレベル上限開放

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まあ必要経験値は多分また39201でしょう。毎日全部やると半月くらいで終わる感じだった気がします。うちのチームはしっかりチムクエ勢が準備を整えてくれていました。ありがたいことです。

 

なんか長くなっちゃったので、とりあえず終わり。続きはあるかもしれませんし無いかもしれません。

※って書いてあるけどアプデもう明日だからどう考えても続きはないです