雑記アプデ後のアスタルジアの流れ アプデ後のアスタルジア バージョン7.2から、アスタルジアで仲間の親密度上限を400→600にできます。 こころのレベルも上がるので優先したいコンテンツです。 ってことで、実際にアプデ後にどんな流れになるか考えてみました。 ... 2024.10.16雑記
雑記サポの報酬格差は是正されても良いのではないか サポート仲間の経験値稼ぎ 最近調べてないのですが、今もルールが変わっていないのなら、 サポート仲間は雇われた先で獲得した経験値の12分の1を獲得します。 ※但し上限があります そのため、レベル上げのお供として雇われたサポ... 2024.10.16雑記
雑記【Ver7.2呟き】経験値の通帳には続きがある(べき) まもの使いによるエモノ呼びレベル上げ 前回の続きです 経験値の通帳のおかげで、「まもの使いによるレベル上げ」が可能になりました。 エモノ呼びで高効率の狩りをして、経験値の通帳にためた経験値を他職で受け取るというレベル上... 2024.10.15雑記
雑記【Ver7.2呟き】通帳作ったのにレベル解放しないのが 経験値の通帳とかいう神アイテム 経験値の通帳という課金アイテムが実装されます。 簡単に言うと、バトルで稼いだ経験値を500万まで貯めて他職に入れられるというもの。 これハッキリ言って革命的ですよ。だってまもの使いのなか... 2024.10.13雑記
雑記「やらなきゃいけない日課」は本当に多いのか? ドラクエ10の不満なところ ツイッターの方で あなたが感じる「ドラクエ10の不満なところ」を教えてください! と募ったところ・・・ 【ゆるぼ】あなたが感じる「ドラクエ10の不満なところ」を教えてください! — ドラクエ... 2024.10.12雑記
雑記【Ver7.2呟き】難易度「弱い」の緩和、まだ足りない 難易度「弱い」が改良されます 最近やってないのでサイレント修正が入ってたら申し訳ないのですが、 ストーリーボス・クエストボスの「難易度選択」の仕様は下表の通りと認識しています。 で、今回、この「弱い」の仕様が、50%か... 2024.10.11雑記
雑記【Ver7.2呟き】創生珠の未来が見えた 必要創生珠は600で打ち止め 今日も プレイヤーたちの生気を吸い取って 創生珠の力によって成長し続ける女神の木ですが、 なんとレベルアップに必要な創生珠の個数が30個で打ち止めになることが発表されました! Lv1→Lv2では3... 2024.10.10雑記
雑記【Ver7.2呟き】クエストスキップ、ほとんど外伝 クエストスキップを調べてみた なんかバージョン7.2で、大量のクエストスキップが追加されててびっくりしました。 普通に数えたら、5~10×5+5+6+21+21+20+19+21+15で合計153~178個ものクエストがスキ... 2024.10.09雑記
雑記【Ver7.2呟き】待望のストーリースキップ バージョン7.2のメインコンテンツって何だろうなと思った時に、 サブキャラがストーリースキップできるのが、アストルティア全体でみると結構大きいコンテンツの1つになる気がするんですよね。 新キャラを作ればストーリーを飛ばし... 2024.10.09雑記
雑記【Ver7.2呟き】DQXTV見終えて最初に思ったこと DQXTV見終えて最初に思ったこと え、異界アスタルジアにボス追加なし? ひたすらヘイズナイトと戦い続けるの? え、昏冥庫パニガルムにボス追加なし? ひたすらジェロドーラと戦い続けるの? (というか昏冥晶カ... 2024.10.09雑記