戦闘の仕組み

初心者向け

メラゾーマ強化方法大全(保存版)

バージョン4.0で強化された魔法使い、ちょっとやってみようかなという人も多いのでは!今回は、魔法使いの主力攻撃であるメラゾーマの強化方法をまとめておきます! 魔力かくせい 基本中の基本ですが、魔力かくせいを使うと呪文ダメージが2...
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サポ天地の呼ぶ召喚は作戦で選べる!天地雷鳴士のしょうかんの仕様

天地雷鳴士をサポート仲間として雇った時に召喚する幻魔は、作戦によって選ぶことができます! ドメディ 天地雷鳴士の作戦をバッチリがんばれにすると、ドメディを呼び出します。 ドメディは攻撃呪文が強力。幻魔解放で敵の呪文耐性も下...
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Ver4でパラに激震!ヘビチャ新仕様解説

前回のエントリー「Ver4追加職強さ予想!」で、バージョン4のパラディンについて「これまで相撲で互角だった敵はほぼ押し勝ちできるようになります」と書きました。今回はこれについて詳しく説明してみます。 互角と押し勝ちの条件 まずは...
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戦闘の仕組み

達人クエストを考える

達人クエストはバージョン3.0後期で追加された比較的新しいコンテンツです。アンケートでは、今でもプレイしている人が結構多かったです。 【アンケート】達人クエストはどういう基準で選んでる?#DQ10 #ドラクエ10 — おてう@ドラク...
戦闘の仕組み

ツメの通常攻撃の会心率

自分用に必要な調査 ツメで50回攻撃 右手 51回…会心7回 左手 49回…会心4回 合計100回中11回 素手で100回攻撃 100回中会心11回 ということで ツメの通常攻撃2連撃なら会心が出る確率が普通の2倍く...
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メラゾーマのカンスト攻魔と160~180スキルの是非

今日の話はだいぶマニアックです。魔法使いの攻魔をどうすべきか問題。 カンスト攻魔とは ドラクエ10では攻撃魔力を上げると呪文のダメージもアップしていきますが、一定値以上は上がりません。例えばメラミは攻魔496以上では、攻魔600だろうと...
初心者向け

邪神のオートマで怒られた人が逃げない理由

今期の邪神はどういうわけか怒られた人が逃げないで全滅するパターンが多いです。怒られた人が逃げて他の人が壁をすることでやっと勝てる(3獄はそれでやっとスタートラインに立てる)という難易度なので、逃げない人が1人でもいるとかなりきついです。 ...
戦闘の仕組み

ドラムクラッシュの細かい計算式

暗黒の魔人で注目されているドラムクラッシュの詳しい計算式を調べておきました。前に調べた以下の情報も今回再掲し、新たに属性に関する情報を追加します。 ・特技・宝珠・武器特攻の詳細計算式 (ドラムクラッシュと宝珠・バレットハンマーの関係)...
戦闘の仕組み

魔塔で敵を100%避ける方法!

前回の記事新不思議の魔塔サポ攻略!1時間で19階到達で、不思議の魔塔はザコ敵から全部逃げた方が早いという記事を書きました。 しかし実際にやってみると、このような場面に出くわすでしょう。 通路が狭くて避けるスペースが無い!...
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君はマホトラの効果を知っているか

どうも、マホトラ大好きおてうです。どれくらい好きかと言うと三度の飯の方が好きです。 それくらい好きです!! ということで、今日はマホトラについて調べてきました。 マホトラとは 敵のMPを吸い取って自分のものにする呪文。吸収量...