ドラクエ10爆走おてうブログ出張版

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ドラクエ10関連の情報を更新したりしなかったり

最近個人用のDQ10ツイッターを始めました。
ツイッターは速報性はあるんですけど、後でまとめて見る際に見やすくなかったり、
どうでもいい情報が多すぎて重要な情報が拾いにくいので、
引き続きこことツイッターの2つを使っていく予定です。

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6月13日
周知してから週末に解禁しようと思っていた土地売買掲示板、昨晩間違えて公開してしまいました。。。
適度に動いてて何より。誘導して下さった皆さんありがとうございます。

12日の10001~11000丁目解禁で、売買が盛んみたいです。
すぐにブームが去るんじゃないかとは思うのですが。


6月10日
バトルレックスの火炎スキルから火炎の息が消えてブレス+10%が追加されていました。
ブレス+20%と重複して+30%になります。
ベビーサタンの輝く息も同様に、+10%と+20%のスキルが重複して+30%になります。
強いような気もしますが、呪文と違って覚醒できないからそうでもないのかな。
ただレベルが低くても威力が変わらないという点では、新キャラを作る際などに重宝しそうな感じがします。
ベビーサタンとドラゴンキッズはレンダーシアなので、ドラゴンキッズしかないですが。
主が経験値を21.2万ほど稼ぐとLv30になってブレス+20%まで修得できる感じです。意外と遠いな。

6月9日
ピラミッド7層における各職業の考察。
ただ先に結論というかネタばらしをしますと、
上手い人はどんな構成でも行けますし、慣れてない人は構成や戦術が正しくても勝てません。

戦士:A
殲滅速度が重要なので、高い攻撃力を誇るオノ使いとして優秀。
オノ無双と蒼天魔斬、やいばくだき、かぶと割り、会心必中で攻撃。
レンジャーと比べると攻撃能力と守備力が高い代わりにザオや回復が使えない。
魔物使いと比べると守備力が高い代わりにHPリンクが使えない。
アポロンのオノだと火属性・光属性共に軽減してくる敵がいる(魔兵・魔兵長・右手・本体)ので、
デュークアックスと使い分けるか、デュークアックスのみで。

僧侶:S
1人は確実に入れましょう。敵が多い時は聖なる祈りを使ってベホマラーを連打。
ダメージ受けてるの1人だからベホイミでいいかな、と思ってもベホイミが発動する頃にはどうせ別の人も殴られてます。
残りが魔兵・魔兵長・大悪魔のどれか1匹のみの時は
天使の祈り・スクルト・キラキラポーン・マホトラの衣・ビッグシールドの使用チャンス。
魔兵にはスクルト、小悪魔にはキラポンがいいでしょう。ボス直前の第4群との戦闘中ならサンドブレス対策でフバーハしても良し。
僧侶は2人入れる戦術もあります。
2人いると、本来入っていたはずの1職が減る分何かしらのデメリットはありますが、
補助を早期から余裕を持って使えることと、
僧侶2人が離れておくことで、ファラオの呪いが来ても確実に1人無事でいられるというメリットがあります。

魔使:B
ザコ敵殲滅力がかなり高いですが、撃たれ弱いので、慣れが必要な職。
特にこれまでピラミッドやボス戦などを経験していないと辛いかも知れません。
魔兵・魔兵長にはマヒャドとマヒャデドス、小悪魔・大悪魔にはイオナズンを使います。
小悪魔は配置によってはミステリーダンスと魅惑の踊りを避けるため、遠くからメラゾーマの方が良い場合も。
敵が1匹になった時はマホトラのチャンス。MPをどんどん回復して次に備えます。
ボス戦直前の第4群戦のラストでは、それに加えて超暴走魔法陣+暴走魔法陣を張っておくと良いでしょう。
ボスが出て来た瞬間にマヒャデドスを暴走で入れることができると、大分楽になります。

武闘:B
ツメによる直接攻撃力はそう高くなく、バイシオン・バイキルトが必須。殲滅力としては、主力にはなれません。
一喝が1回入ると、その隙に補助呪文をどんどんかけていけるので、一気に楽になります。
ゴールドフィンガーでバイキルト消したり、扇を装備すれば花吹雪による幻惑も可能。
ためる弐でスーパーハイテンションになってサイクロンアッパーを使えば4桁のダメージを出せます。
ボス戦でサンドブレスで幻惑を食らっても、不撓不屈で回復可能。

盗賊:C
だめです。

旅芸人:C
微妙です。

パラディン:C
使ったことないです。

レンジャー:B
斧を装備すれば「戦士のちょっと弱くなった版」として十分攻撃に参加できるうえ、
ベホイム・ザオラルとさらにはマヌーサも使用可能。
マヌーサは使いすぎると殲滅速度が遅れるので、1つの敵集団に0~1回使うくらいで良いようです。
オノを2人入れたい場合に戦士とレンを1人ずつ入れる、という感じの使い方が多いようです。
あんこくのきりも、ボス戦やザコ戦の途中で役立ちます。

魔法戦士:B-
バイシオン・バイキルトが欲しいパーティでは、魔法戦士か道具使いのどちらかを入れる形になります。
魔法戦士は一発でバイシオン2回分の効果があるバイキルトと、ピオリム、フォースを使えます。
バイシオンではなくバイキルトが欲しいと感じた時や、
アポロンのオノを装備しているなどの理由でフォースが無いと困るという場合に使えます。
また、暴走魔法陣・超暴走魔法陣では魔法使いを支援できるほか、
レンジャーのマヌーサやスーパースターのラリホーマを暴走させるという使い方もあります。
フォースブレイクが入れば速攻殲滅も可能ですが、
道具使いにおける必殺のガジェット零式と実質の効果は似ており、どちらが良いかはは場合によります。

スーパースタ―:B-
ボディーガードがあるので死ににくく、キラキラポーンを撒いて僧侶を手伝うこともできます。
ザコ戦の余裕のある時に必殺のモンスターゾーンを使えば、天使の守りも付けることができます。
スキャンダルによる幻惑や、メイクアップによるみとれアップはザコ戦でもボス戦でも有効。
ラリホーマは積極的に使うものではありませんが、ボス戦で1回使うくらいはしても良さそう。
攻撃面はほとんど期待できないので殲滅速度で負担がかかります。たまに使えるバギムーチョでは支援可能。

バトルマスター:B+
自分でバイキルト(すてみ)をかけることができるので、魔法戦士や道具使いを必要としない特殊なアタッカー。
殲滅速度を重視するため、両手剣装備の天下無双が最適です。
基本的には、敵を1匹ずつ倒していくことになります。
バトルマスター1人だけでは火力は足りませんので、火力をもう1人は入れましょう。

賢者:B
攻撃・回復両方できる唯一の職。
ベホマラーによって一時的に僧侶の代わりをしたり、
ドルモーアで魔兵・魔兵長、イオナズン・イオグランデで小悪魔・大悪魔を攻撃できます。
また、零の洗礼でバイキルトやスクルトを消すこともできます。
大悪魔にスクルトがかかると戦士でもダメージを与えられなくなりますが、賢者がいれば大丈夫です。
暴走魔法陣も使用可能。
魔法使いと違ってマホトラが無いとか、僧侶と違って補助呪文が無いとか、
それぞれ本職に比べると短所はありますが、出来ることは多いので、パーティ次第では活躍できます。

魔物使い:B?
戦士のちょっと攻守弱くなった版ですが、HPリンクで突然死のリスクを防げます。
ツメを装備できるのでGFも可能。ムチのスパークショットで幻惑もできなくはないですが、
敵が出て来て一番忙しい時にスパーク+オノに持ち替えで計2ターン消費するのは微妙。
スキルクラッシュが入れば右手の叩き潰しとファラオの呪いを封じられるのでは…という気もしますが試していません。

道具使い:A
物理パーティでバイシオンを旅芸・魔戦・道具のどれにするか、と考える際に一番手の候補になります。
バイシオンの他にピオリム・スクルト・マジックバリアによる強化もでき、
さらに道具倍化・範囲化によって魔法の聖水で全員のMPを一気に回復できるのも強み。
必殺の強化ガジェット零式はボス戦で左手の殲滅速度を劇的に向上させますので、
ザコ敵の第3群・第4群あたりでは死なない範囲で積極的に敵の攻撃を受け、必殺チャージを呼びましょう。
やることは多いので、前衛の殲滅速度に問題なければ、
自分に強化を掛けて槍で攻撃をするよりは、盾装備でビッグシールドを使う方が良いでしょう。
磁界シールドやメディカルデバイスで全員の耐久力を上げることもできます。



それより問題は、いざ一度攻略してしまうと毎週行くほどのうまみを感じないことじゃないでしょうか。
メリットが無いとみんな繰り返しプレイしないから、未クリアの人はどんどんクリアしにくくなってしまうという。

6月4日
今回はログアウトの場所に悩むアプデでしたね。
僕は真ココラタでログアウト。
メインストーリーの遅れがあったのでアプデ内容が少ないはずなんですが、
プチアトラスとかボスの数だけは結構いますし(調査機会を得るのが大変)、
牧場とかありますし(経験値増加は1回試行ごとに1時間待ったりするから大変)
久々の新マップもありますし、攻略サイトにとってはやることが多そう、という印象です。

6月1日
最近裏方作業が忙しくてゲームは全くやってないです。2.2直前までそんな感じだと思います。
掲示板の方も盛況で、いいことなんですが色々大変。

2.2前期は大してボリュームが無いようなので、
時間があいたら妖怪ウォッチ2でもやろうかなと思ってます。

5月28日
RTA調査。
6つ目のキーエンブレムはどこで取るのが一番早いのか?
普通に考えたら、2匹のボスが同じ場所にいるキラキラ風車塔が一番早いと思うじゃないですか。移動短いし。
しかし試しに一通り流してみた所、結果は以下の通り。

メギストリス:52分20秒
ガートラント:54分10秒
ドルワーム:54分10秒
カミハルムイ:62分40秒
ヴェリナード:64分15秒

※町への移動時間も含みます

しかし、と言いつつ結局メギが1位なんですが、他との差は案外少なく、
他で何かもう1要素ショートカットが見つかれば逆転の余地もある感じ。
特にドルワームは、カルサドラ火山とボロヌス溶岩流がかなり遠くて無理だろうと思っていたので意外でした。
今回は天魔に85秒かかっていたりと、まだまだ縮む要素はありそうです。
通常プレイの場合は、進めるついでにギルザッドの石が使えるようになるガートもアリだと思います。

カミハルムイは元々回想シーンが多いのに加えて、なんと
がけっぷちの村に行く際に災厄の王登場ムービーを4分間見させられるペナルティ付き。
ヴェリナードは詩歌の遺跡が遠すぎるのと、永遠の地下迷宮に2回の計3回ダンジョンに潜るのが辛いですね。
あと所々でちょいちょい流れる歌が長い。

ちなみに中盤のキーエンブレム5個はいずれも上記5個より早いので、5個は確定です。

5月25日
先日Ver2.0のラスボスを改めて倒し直しまして、やっと敵のステータスを調査できました。
それで、敵のステータスが分かったので、アンルシアのステータスも分かりました。

■勇者姫アンルシアのステータス
Lv:20 HP:480 MP:400 攻撃力:450 守備力:540
行動:打撃、ベホイミ、ザオリク、ギガデイン、勇者の光
耐性:雷=0.2倍、闇=0.2倍? (他の属性は敵が使わないため不明)

片手剣で攻撃力450って。バイキルト+フォースブレイクで最大495ダメージを確認しました。
単なる攻撃が495ですよ。さすが勇者。

Ver2.2でもう1回でてくるみたいなので、こちらにまとめておきます。
勇者姫アンルシア極限攻略データベース

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RTA調査終了!
細切れにプレイしたものの繋ぎ合わせですが、とりあえず目標にしてた8時間は切れました。

ただ、まだまだ詰める所は多いです。
例えば6つ目のキーエンブレムはどれが最短なのか…。
メギストリスが短いかと思ったら、途中で1回リンクルまで行かされるのと、
死んだ人がメインなので回想シーンが多く、簡単ではありませんでした。

引率キャラの職とサポも難しいですね。
ザコ敵にも結構絡まれるので、そっちの対処も考えないといけません。
ちなみに本キャラはクリア時にはLv14になってました。

5月24日
RTA調査。
とりあえず初期町クエスト終了後、大きな町到着までの時間を計りました。
ルーラストーンはサブのものをフル使用。
目的は種族ごとのかかる時間の比較なので、
敵にぶつかったなどの操作中のロスが発生した場合は、その分を引いてタイムを算出しています。
また、軽く流しただけなので、最適な道をたどった結果ではありません。

(1)オーガ 35分50秒
ロンダの氷穴まで2度行かされたり、獅子門が別マップなので遠いと思っていたが、
ロンダでリレミトせず即ルーラできるので意外と早いという結果に。

(2)ウェディ 38分40秒
レーン→コルット地方→レーナム緑野→ジュレー下層→ミューズ海岸→ジュレット、と道が長い。
移動で船を挟むのも不利。

(3)エルフ 38分40秒
ツスクルに出口が2つあり、知恵の社に行く時はルーラストーンが使えない。アズラン地方が広い。

(4)プクリポ 39分40秒
賢者エイドスの洞窟まで2回行かされるのが遠い。

(5)ドワーフ 35分00秒
ボス撃破まではアクロニア鉱山の長い道のりがあるため4位だが、
ガタラに行く途中でモガレ修道院のルーラストーンで一気にワープできるため、移動が早い。

ということで、なんと最強種族はドワーフでした。
但しRTAの最適種族が決まったわけではありません。
各種族ともまだまだ細かい点は詰めることができますし、キーエンブレムの周り順によっても差が出てきます。

5月23日
とりあえず130スキルの調査がすべて終わりました。

(1)「打撃×1.5倍ダメージ+追加効果」型
チャージタックル、フォースブレイク、スキルクラッシュ

(1b)「打撃×0.5倍×8回+追加効果」
ゴッドジャグリング

(2)「ステータスに応じたダメージ」型
ホーリーライト、グランドネビュラ、岩石落とし

(2b)攻撃呪文(攻魔・回魔に応じたダメージ)
マヒャデドス、イオグランデ、バギムーチョ

(3)ステータス無関係の固定ダメージ
ギガボンバー

(4)その他
無念無想、テンションバーン、暗黒の霧、メディカルデバイス

それにしてもフォースブレイクはヤバいですね。
フォースとフォースブレイクのダメージ計算の仕組みをまとめました。
ブレイクさえ効いちゃえば0.5倍耐性だったのが1.5倍になるとか、無耐性なら2倍とか。
さらにリチャージが90秒なので、フォースブレイクが消えても30秒後にまた使えるっていう。
今の所効果は1分なんで、またガジェットのように20秒に変更されるのでしょう。

それでVer2.0ラスボスに行ってきたんですけど、
敵が倒れてる間にダメージが4倍にある所でフォースブレイクを入れると、なんと4倍の2倍で8倍ダメージになりました。
ただ、4倍になるとはいえテンションが上げにくいので、
フォースブレイク+ぶきみぶきみSHT覚醒暴走ガジェットマヒャデドスでの最大ダメージを狙うのには向いてないかも。
なんか付けられる補助が多すぎて、代打逆転サヨナラ満塁場外ホームランみたいになってきました。

あと、アンルシアの通常攻撃にフォースの1.1倍がかからないことに気付きました。
あれもしかして通常攻撃じゃないのかな。「こうげき」じゃなくて「突き」みたいな。
それか、もしかしたら敵モンスターは1.1倍がかからなくて、アンルシアはモンスター扱いとか。

5月21日
RTA調査、なかなか時間が取れない感じです。
明日からは130スキルがありますし、もうちょっと後回しになりそうです。
楽しそうだから早く進めたいのですが。

5月19日
最近新しくキャラを作るという方や、作ってあるけどストーリーを進めるのが面倒という人が結構いるようでして、
だったらちょうど良い!ということで、なんとRTAの研究を始めました。

※RTA(リアルタイムアタック)とは:ゲームスタートからクリアまでの実時間の短さを競うプレー形式の事。
戦歴画面のプレイ時間ではなく、プレイヤーがゲーム機の電源を入れてからクリアするまでの時間を競います。
参考:オフライン兄弟編RTA(1時間37分)

発売当初に考えていたのは「既存キャラによる手伝い一切禁止」という条件でのものなんですが、
今回はそもそもの目的が2キャラ目・2アカ目の快適攻略に繋げることですので、
逆に「手伝い等は何でもOK」という条件にします。

で、まずぶち当たる壁は何ですか?そうですね、初期キャラの種族です。
もっとも個人的には、種族くらい好きなのを選んだ方が良いと思うのですが、
RTAという観点ではそれは正しくありません。
ビアンカとフローラはどっちが結婚式が短いかで選ぶ、それがRTAの世界です。
もっとも結婚式の遅いフローラがルドマンの遺産を貰うために選ばれたりもしますけど。

というわけで、各種族でとりあえず1回ずつ序盤をやっています。
ストーリー本編って結構ムービーが多いので大変です。
ある種族をやってみた瞬間に、あ、これが最速かなと思える事態が発生しましたが、一応5種族ともやっていきます。

5月16日
ついにコインボスの耐性調査が終わりました!



バラモスとヒドラは耐性多いですね…。

攻略本発売後に実装されたバラモスとヒドラの耐性はもちろんですが、
バズズ0.6倍とか、悪霊のバズズは通常と違うとか、今回の調査で初めて判明したことが色々ありました。
試練の門では0.2倍ってのもいたし、耐性の数値ってこんなに色々あったのですね。

さすがにこれは誰かに手伝ってもらわないといけないのですが、
みんながログインしてる時間にほとんどプレイできなかったので苦労しました。
1日1~2匹のペースでちょこちょこと。

ちなみに耐性というのは、フォースでは調べられません。
変な構成で変な呪文や装備を使って戦わないといけないので、職構成や戦術面も大変でした。
動き回る敵にジバリカを当てるといった、通常では必要のないテクニックも使いました。
そういう意味で、今回の調査はとても面白い調査でした。

5月14日
耐性調査をしていくうちに、0.75倍や0.5倍でない耐性に行き当たりました。
最初はピラミッド3層の秘宝の幻影だけだったんですけど、
試練の門のボスとかでも見つかって、とうとうバズズまで…。

Ver2.0からかと思ったんですが、どうも昔から0.75倍と0.5倍以外の耐性ってのはあったんですかね。
耐性は0.75倍や0.5倍であることを前提に調査してましたので、
ここ最近やった分は全部間違ってる可能性があります。

ただ、Ver1.1時点でDQ10フロンティアのスパローさん・クラスタさんが調べた(僕も1%くらい調べてる)ザコ敵の耐性は、
一応これらの例外に当てはまるものは無かったそうです。

ということで、耐性まとめを公開した直後に、間違っている可能性があるなあと思い立ったという話でした。
時系列的に「今回の調査→特殊な耐性の存在に気付く」の順だったという話です。
にしても0.8倍か0.75倍かとか調査するのはちょっと辛いので、そこまではやらない予定です。
そもそも0.8倍か0.75倍かとか、よほど特殊な場合を除いて全く気にならないですしね。

5月12日
先日バラモスに1戦だけ行った時に魔戦でフォースしまくって遊んでたんですけど、
なんか氷耐性がなくなってる気がしたんですよね。
気がしたというのは、さみだれ撃ちをしたタイミングでバイキルトが切れたので、
バイキルトが乗ってたかどうか明らかでないからなんですけど。

ちなみに実装当初は半減されているのをヒャダルコのダメージから確認しています。

で、まあバラモスはおいおい調べるとして、他も調べられる所から調べようかなと思って、
とりあえずアトラス・バズズに行ったら結構ビックリする結果が。
まずアトラスは全部1倍でした。これは多分実装当初からそう。
そしてバズズ。どうせぜんぶ0.75倍でしょと思ってテキトーにやってしまったのですが、
なんと炎・氷・雷・風が0.75では計算が合わないのです。
ちゃんと調べてないので後は予想になりますが、0.6かなというところ。
光は0.75倍のようでした。土は辛うじて0.75でも説明できますが0.6の可能性もあるという範囲。

コインボス、もう1回調べないといけないようですね。

5月10日
ピラミッドのザコ敵の耐性。9割くらい埋めたので公開しました。
調べるのかなり大変でした。雷とか土とか。
フォース使うのとかで参照してくださいな。

5月9日
呪文と魔力の関係を更新。
特に上限魔力について新たに特定(メラミ496、ヒャダルコ485、イオラ509)するとともに、
詳しく調べていないものも「約」と付けることで全て載せておきました。

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ピラミッドの敵の耐性を少し調べました。土曜に残りをある程度調べて、夜にでも公開できればと。
耐性に関して面白い情報。
Ver2.1頃からなんでしょうか、敵の耐性に0.75倍(軽減)と0.5倍(半減)以外が出現しているようです。
おそらく0.85倍近辺と0.65倍近辺だ、という所まで特定したのですが、正確な数字はまだ分かりません。
これに伴い今後「軽減」「半減」という表記は死滅することになりそうです。うわあ面倒だ…便利だったのに…。

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それとフォースに関する誤解が多いようだったので、こちらにまとめています。
書いてある以外に、調査が終わっていませんが、フォースと呪文の減衰関係が不思議なことになっているようです。

・フォースによる攻撃は減衰の対象にならない。
 4人にファイアフォースを掛けて殴りまくっても、4人でメラを唱えまくるのと違ってダメージは減衰しない。
・フォース攻撃を挟んで呪文を唱えた場合、ライトフォース→イオではイオのダメージは減衰しない。
・メラ→ファイアフォース→メラでは、2回目のメラは減衰する。
 メラ→アイスフォース→メラだと2回目のメラも減衰しない気がするが詳細は未調査。


5月6日
ピラミッドの敵と強ボスの耐性を調べました。
ピラミッドはまだ完成してません。ラズバーンとネルゲルはこちらから。
他にもボスのステータス周りを色々再調査したり、記述を差し替えたりしています。
ボスだけで数百匹いるゲームなんで、いきなり全部変えるのは難しいんですけど、
とりあえず出来る所からコツコツやっていきます。

4月30日
レンダーシアの強ボスの耐性を調べました。


ツイッターに流したところ正直あんまり反応が無かったので、
ピラミッド版をやるかどうかは保留にしました。
1層2層はちょっとやったんですけど、風属性と土属性は特に1倍か1.1倍かの判定が面倒ですね。しかもあんまり使わないし。
日曜のリセット時に魔法で行かせてくれる人がみつかれば、炎氷光だけでも調べるかもしれません。

4月27日
最近の調査まとめて。

・酒場に預けた際に貰える特訓スタンプは、
 借りた人が倒した敵の特訓スタンプの10%。2人以上に借りられた場合は、一番稼いでくれた人の分のみ有効。
 上限は「預けた時間×2個」。もしかしたら24時間以降は1時間1個かも。
 一番稼いでくれた人のみ有効なんで、上限が40とかの状態でも誰かが400pt稼いでくれないと40入らないんできついですね。
 
・なつかせ+スタンプを両方同時に稼げるトロルを少し。
 魔物使い110スキル有だと172戦で+90、1戦あたり52%で上昇。無しだと62戦で+14、1戦当たり23%で上昇。
 ただ後者はハマった感じがするので、110スキルの効果はなつき率2倍なのかなーとか。

・スタンプは、フィールドならバングルが最高か。すいてれば1時間で400~450稼げました。
 戦士2+回復+自分攻撃か、戦士3+自分回復。…だったかな。
 前者の場合は戦士2の攻撃+自分の攻撃2回目で倒せるとサクサク。
 後者では、自分が僧侶、レン、賢者、旅芸ならザオがあるので、自分さえ死ななければ何とか。
 パラ、スパの場合は死者が出ないようにするのが難しい。
 初手スカラで敵が怒ったら仁王立ちとか、敵が怒った瞬間ロスアタとか、初手おたけびとか、
 敵の片方に一撃加えることで2匹の怒るタイミングをずらして1人が2匹に怒られないようにするとか。

・メタスラコインを使えばさらに高効率。
 メタスラ3ボス1コインで計4周、玉ありで20~30分弱で特訓400~600程度。
 元気玉なしでは一見バングルと大差ないですが、バングルでは制限3分の特訓元気玉は使えないので、
 元気玉を使えばかなり差が付きます。というか1時間で1000超えるのはやばい気がします。

 これまで特訓とかほぼ無視してたんですが、メタスラコインはちょっとバランスブレイカーすぎるので
 修正が来そうだと思ってて、今のうちに少し消化してます。
 スタンプ0~1000で4pt、1000~2000で2pt、2000~3000で2ptもらえるわけですから、
 とりあえず全職1000まではやっておこうかと。余裕があれば1500以降もやりたいですが。

・バザックス相手にディバインスペル成功率55.5%(攻魔156/回魔174±1で332回試行 暴走を除く)。
 道具使いでのサポックスで使えそう。

・120スキルの攻撃ではダメージ限界が1999や2999ではなく、6000を突破します。


・メタスラ4ボス0でバラモスゾンビやレアボスをを探しながら特訓をやってみたんですが、
 1時間弱で4周、特訓650程度。ただ、レアボスには会えず。笑
 こちらは特訓元気玉1個でメタスラシンボルを4つ(+その後のボスも)倒せるので、
 特訓元気玉の数が厳しい場合はこちらもアリっぽいです。

4月20日
スペシャル福引券の権利の売買というのがあると聞きました。みんな色々考えるなあ…。
今の所、スペシャル福引券が当たるごとに1万Gを支払われるというのが相場だそうです。
それって本当にそんな価値あるの?ってことで、計算してみました。



ということで、なんと2万ゴールドの価値があるみたいです。
但しバザーの取引価格以外に、以下の前提を用いています。
従って、前提が異なる人は、SP福引券の価値も異なることになりますのでご注意ください。

・メダル40枚で取れるレシピが5万Gで売れる
 →メダル100枚の価値は125000G
・メタキンメダル3枚ツアーは、参加費1人12万で取引されている。
 →メタコインコイン3枚の価値は48万G
・導きの香水は、トルネコが1回出れば約5.5万の黒字、ミネアなら約7.5万の黒字。いずれも+福引3枚(1枚2000とする)。
 →導きの香水の価値は71000G
・お好きなカード1つはオルフェアで買える75000Gとして計算


ここで疑問に思えてくるのが、じゃあ福引券の価値は?という話。 まずはオーグリードで引いた場合の福引券の当選期待値を適当に計算してみます。 で、約1%の確率で3等以上が当たってスペシャル福引券がもらえるわけですが、 その福引券が1万Gで売れるというのが冒頭の話でした。 最大12人に送れるわけですから、なんと1回当たっただけで12万ゴールドの価値があることになります。 その確率が1%ですから、期待値に1200Gをプラスして良いことになります。 そして自分もSP福引券が2枚もらえます。この価値を仮に前述の20236Gとすると、 2038+(12万+20236)×1%=3440G 3440Gというのが、福引券1枚当たりの表面上の価値ということになります。 もちろんSP福引を売る相手を募集したり、そもそも福引を引くのに時間がかかったりと、手間がかかりますので、 その手間の価値・値段は人それぞれですので、各自で差っ引いて下さい。 4月18日 調べようと思っていたことは大体調べられました。 110~120スキルも大体調査。まだ終わってない部分もありますので明日やります。 それと、ピラミッドの敵の強さがまた変わったらしいので、こちらも調べに行きます。 特訓ポイントはメタスラコインか、リベリオあたりを連戦か、複数ポイントを持ってる敵を乱獲か、みたいな感じなんですかね。 何かやりたいことをしながらついでにポイントも貯まる、みたいなものを各自探すのが良さそうです。 なつき上げの方は110スキルだと倍くらいの速さになるんでしょうか。変更前を知らないのでよく知りませんが。 職人関係では、新アイテムが来なかったのが個人的には予想が外れました。 マデュライトを使って作る職人道具が来ると思ったのですが…。 絆福引やってみましたが、当たりが出ると大きいもののなかなか出ない。 今みんなで挑戦してもらっている所です。多分土曜には十分な数が出て、結果を出せるんじゃないでしょうか。 12人がもらえるから13人で組むんですけど、 メタキンメダルを当てた方が3枚だと13人と組めないねと話していて、なるほどと思いました。 4枚あるとちょうど全員と組めるのですが。 実は1~3等に限って言えばアズランが当たりやすいようで、と言っても断言できるほど引いてないんですけど、 少なくとも前述の絆福引ではグレンメインで100枚(以上)×13人で当たり5枚でしたから、 さすがにもうちょっと当たりたいよなあと思う次第です。 あと少しレベル上げをしまして、80-80-80-80-80-79/52-80-80-80-58-80/79-64になりました。 上げたのは旅芸、賢者、スパは全部回復ができるので魔3を連れてバザックス。パラはタコを使いました。 話が逸れますが、実は今回のアップデートはスマホ版ドラクエ4のリリースと同じ日で、 ドラクエ4は0時配信、ドラクエ10は12時配信、ということで裏で苦労してました。 前日は21時頃に寝て3時頃に起き、当日は19時頃に寝て24時前に起きての挑戦。 途中2回の致命的なバグに阻まれたり、移民の町のシステムが変わっていたので調査に時間を費やしながらも、 結局10時前にラスボスを撃破。そして12時直前には裏ボス戦を開始したものの、 運悪く(?)DQ10が12時より前に開始されてしまい、裏ボスを倒したのは12時15分くらいでしょうか。 無事に両方調査できてよかったです。2ゲーム同時攻略は初めてじゃないですけど、やっぱり大変ですね。 DQ10のボス戦をしながらのDQ4のボス戦はかなり楽しかったです。 DQ10側はリアルタイムで動くけど、DQ4側もコマンドを入力し終えたら戦闘はどんどん流れていくんですよ。 ローテーションもまた半分固定で半分非固定ですから、見逃した部分は味方のHPから予想したりして、 パズルのように進めていきました。 もしかしたらここ数年で一番記憶に残る一戦だったかもしれません。 やはり僕は自分が体験したことが無い特殊な環境でのプレイが好きみたいです。 DQ10にもそろそろ新しいパターンの戦闘が欲しいのですが。 4月16日 モンスター図鑑を2.1の状態にアップデートしました。 今回悩んだのは地名の問題。 結局、偽地域は「ワルド水源」、新地域は「真のワルド水源」という感じで書いています。 新地域に行ってないプレイヤーには、ワルド水源は偽ワルド水源じゃないんですよね。 図鑑を埋めるというのは割と序盤のプレイヤーも始める可能性があることですので、 ネタバレ保護という点でも迷いました。 ネタバレに関して毎回出すのがこの例なんですが、やっぱりFF6の攻略サイトでトップページに 「世界崩壊前マップ」「世界崩壊後マップ」とか書いてあるのは、どうかと思うんですよ。 えっこの世界って崩壊しちゃうんですかっていう。 それで、Ver2.0から2.1にかけてのストーリーが一瞬で消化試合になるの、どうなのかなって。 まあネタバレは食らって当然って覚悟済みの人もいるでしょうけど、そうじゃない人もいると思いますので、 攻略サイトとしてできる範囲、要するに機能面で支障のない範囲ということですが、 それも検討してみると、やっぱりこの辺になるのかなと。 真のワルド水源を「別のワルド水源」とか「その後のワルド水源」と表記するする手もありますが、 それだと今度はクリア済みの人にとって分かりにくいので、そこまでは保護しなかった、ということです。 実はこの問題はDQ10でも2回目。1回目はVer1.0での「過去のゲルト海峡」。 一応トップページでは過去という言葉を使わないようにしていました。 マップのリンクもずっと「その後の地域」としていましたが、 2.0以降はレンダーシアの方が「その後」という感じがしてしまいますので、やむなく「過去の地域」に変更しました。 ところで真デフェルの図鑑にボーンファイターがいるのにアスラ王がいないですね。 4月15日 アプデの詳細情報が出ました!個人的な感想など。 ・ギガスラが攻撃+攻魔判定に  ハッスルと同じで攻撃+攻魔÷6.5で判定されるなら、魔戦に大魔導装備を付けるとギガスラのダメージが大幅上昇か ・職人上限開放+必殺  集中力上昇で、最上位装備の★3ができやすく、安くなりそう。  最初は最上位装備では採算取れなくて結晶装備で職人レベル上げする人が多そう。  依頼を再開する人が増えて、Lv30近辺の依頼出題装備の★3が安くなりそう。  トマトのできる数が増えるのは、アプデ後に種を植えたもの限定?だとすると収穫は8日後だっけ。 ・一部の多段特技でHP回復・MP回復の追加効果発動  一部と書いてある時点でタイガークローはまず除外ですか ・スティックで攻魔、両手杖で回魔もアップ  賢者用両手杖は良いものにしておくと回魔も上がってお得  スパスタのバギクロスが攻魔×0.45の勢いで劇的に上がってバギワロエナイ ・ガジェット効果20秒  最近「とりあえず実装して後から調整」みたいな雑な作り方になってきたのを感じて不安。  先行公開する試験用の独立世界サーバーを作ってユーザーに試させても良いのでは。 ・コロシアム変更  コロコロ変わるので調べる気が起きません! ・オルフェアクエの派生クエが配信  カンダタここかー。 ・ウェナの福引きが変更  コインボスではなさそう。ナスビナーラ衣装券の入手方法が無いからそれの追加か?提案にあった気が。 ・スペシャル福引券  昔アズランで100回引いて1~3等当たりまくったことがあるんだけど、偶然なのかそういうものなのか…。 ・テンションバーンとかすみがくれのアイコン追加  こっちに付く可能性もありますが、少なくとも敵には付くでしょう。  テンションバーンは職業必殺で来てほしいですけど。 ・モンスターの配置、出現数、行動パターンなどを調整しました。  だからそれやめてくれーーーーーーーーー 4月14日 忙しくて特に何もやってないです。 確率に関するネタなど。 僕はゲームに関して、特にドラクエ10では顕著ですが、ジンクスみたいなものは一切排除しています。 例えばカジノのルーレットで一点掛けする時、賭ける数字は特に拘りません。当たっても何番に賭けたかも覚えてません。 但しジンクスではなく本当に確率を左右している事象が存在する可能性もありますので、 怪しい場合は調査をして、正しい情報を認識します。例えばポーカーのダブルアップ成功率をここに載せたように。 また、自分の運の悪さを容易に受け入れます。 というか、運の絡むコンテンツは運が悪いとひどいことになることは明白なわけで、 予めそのリスクを勘案してから挑むかどうか決めるようにしています。 そのため、運が悪くても想定内のことですので、特段の驚きは起きにくくなります。 時間は有限ですから、何に割くか慎重に決めるのは当然のことです。 できれば、そもそもその時間をドラクエ10に費やすかどうかという所から考えるべきなんですけども。 どうも「確率」と正しく向き合えてない人が多いように感じますので、 この辺の事を何とかして啓蒙していきたいと思うのですが具体的な案は無いです。笑 個人的にここまで一番運が良かったのは、まだ合成解除が実装される前にネコひげに不意1%+1.5%+1.5%がついたこと、 一番運が悪かったのは、隠者のベルト42個目(推定)でやっと不意1%が付いたことでしょうか。不意同士で相殺。笑 4月11日 テンションアップと属性軽減が複合した場合のダメージ計算式を判明。 ダメージ=(基本ダメージ×テンション考慮)×属性軽減 テンション+1の状態ではダメージは1.5倍+10となりますが、この10には属性が乗ります。 で、その前提でバザックスの確殺表を作りましたが、細かい計算は一部怪しいので違ってても知りません。笑   4月7日 真ワルドのバザックスをサポ魔法3でやったんですが、アポロン2+魔戦を借りるより効率良かったです。 アポロンの利点は攻撃面じゃなくて防御面みたい。 魔法3の場合は羽衣がないと厳しそう。1人賢者にする手もあるそうです。 最近調べたことダイジェスト ・痛恨の一撃のダメージ範囲は「攻撃力±5%」。  但し範囲内の数字は全部出るわけではなく、途中取らない値もある。 ・タコメット確殺表。倒せる人はマリンスライムやテンション1確にも挑んでみてね   ・鍛冶必要結晶数の変更表   4月3日 ちょっと他の方面で忙しく、調査的なことはしていません。 30分25~30万、メタルが出れば最大50万のソロ向け某狩場で少しレベルを上げています。 メタルの香水こみでの玉給ってよく見かけますけど、 メタルの香水を取る時間を含めた時給はどうなんでしょうね。 最近個人用のDQ10ツイッターを始めました。 ツイッターは速報性はあるんですけど、後でまとめて見る際に見やすくなかったり、 どうでもいい情報が多すぎて重要な情報が拾いにくいので、 引き続きこことツイッターの2つを使っていく予定です。 さて冒頭の種明かしですが、サブの僧侶とメインのパラにヤリを持たせ、別々の鯖でタコメットを狩っています。 料理込みで1人あたり14万くらい稼いでくるので30分30万。いい話です。 2人一緒でメタルの香水を使っても同じくらい出そうですが、 こちらが2人いると敵の動き方が変わってなかなか全員に狼牙突きが当たらないのですね。 3月30日 土日かけてサイトの色々なメンテなど。 あとついにレンダーシアのカードを多分使い切りました。 1個くらいスルーした気もしますが…。あとサブで取ればまだまだあるんですけど。 チョーカー:+5、+3、+2 ソサリン:MP、MP、MP ロザリオ:致死5%、HP+3、HP+3 仮面:必殺2%、ゴミ、ゴミ 竜玉:HP3、HP3、ゴミ ネックレス:MP3 ハイドラ:重さ4、ゴミ 回数が少ないこともあるんですがイマイチ。 竜玉にHP、仮面にもう1つ必殺、ハイドラにHP1つ、くらいは欲しいです。 ソサリンは回復+1が3つあっても困らないです。これが一番やってるのに1つも付かない。 ところでもしアクセの確率が1/6で、残りが全部破片1個(0.1個)なら、ボス1回でのアクセの期待値は 1/6×1+5/6×0.1=1.5/6=1/4個なんですよね。持ち寄るとちょうど1個手に入る計算。いい時代。 3月27日 依頼を8枠揃えて赤依頼を待つコーナー…とかやってて後から気づいたんですが、 そもそも依頼を貯められる数は最大10個で、 しかも前日に1個でも依頼を消化すると翌日は増えない? いい加減にやってたんでよく分かって無かったりしますが、 ともかく「赤のみこなし他はスルー」で赤がどれだけ来るか見た結果。 道具:○×○○×××○× 木工:○×××○○○○○ そのまま見るとなんかおかしいですけど、途中見られなかった日が結構あるもので。 「だいたい」50%くらいの確率で赤依頼が来るって感じで良さそうです。 このまま2日に1回赤依頼を待っててもLv40とか確実に届かないので、 そろそろ依頼をどんどん消費していこうかと思います。 3月25日 強化ガジェット+タナトスハントのダメージがやけに低いと聞いて調査。 結果は、毒状態の敵にタナトスで4.05倍+10ダメージの所、 毒状態の敵にガジェット+タナトスで5.55倍+10ダメージ。ヒュプノスも同じでした。 ガジェットに乗っても普段の2倍にはならないわけですね。 もしかしたらこの手の技っていくつかあるのかも。 少なくとも魔力覚醒は2倍の2倍で4倍ではなく、+100%+100%で3倍でした。 狼牙突きだと2倍×2倍で4倍になるんですけど。 というか「ガジェットに乗って毒状態でタナトス」というのが結構大変でした。 道具使いは短剣を持てないので既に2人必要で、ガジェットを閃くための外部応援を含むと3人必要という。 そして折角準備を整えても、タナトスめっちゃ強いんで敵がすぐに死んでしまう。 さああなたならどうする。(頭の体操) こっそりとサイトのメンテナンスを始めました。 開始から大きなバージョンアップだけで7回、小さいのも合わせると物凄い回数のアップデートがかかって、 それによって変わった情報や、実態に合わない記述などを修正しています。 DQ10だけで新旧含めて1000ページ以上ありまして、1つ1つ見ていくのは結構死ねるんですけど、 見ていかないわけにもいかないので、少しずつやっています。

ちなみにVer2.1で見直したページは、表題がこんな感じになっています。

つまりまだほとんど見直してないってことですけど…w 見直すだけで1ページ1分、訂正があれば追加で時間がかかります。 それだけならいいのですが、実際に今どうなっているか再実験するケースがほとんどで、 再実験の内容によっては1ページで1時間以上かかったりすることもある感じです。 3月22日 そういえば高レベル装備にツボかランプで錬金するとすぐに評判が上がるそうですね。 職人の職を変える場合は、これを使って職人Lv10になる前に評判をCまで上げて転職することで、 転職券を使わずに名声を稼ぐという裏技が。まあツボとランプで名声500程度ですけど。 調理の話。 調理の食材についてるゲージってちょっと意味が分かりにくいですよね。 最初に空のゲージがオレンジ色になっていって、 オレンジゲージが満タンになると次は赤ゲージが左から伸びてきます。 なんですが、オレンジゲージと赤ゲージの伸びるスピードは同じではなく、赤の方が早く伸びます。 赤ゲージが満タンになると焦げて失敗になるので注意が必要です。 と、このように抽象的に考えてもいいんですけど、具体的な数字を与えるとより戦略が練りやすくなります。 例えばクイックケーキのゲージは1つ目が60で2つ目が30(合計90)です。 従ってダメージ60~90の間で止めれば成功であり、 成功ゾーンがあまりに広大である以外は鍛冶と同じ仕組みのゲージであると考えた方が良さそうです。 中央のマスで焼けば1ターンで12~18ダメージですから、 大体4~5回焼けばオレンジを突破して赤ゲージがいい感じの所に来ることになります。 というか5回焼くとダメージは12~18を5倍した60~90の範囲内になるんで、 絶対に成功圏内に入るようになっていたりします。 毎日依頼を受けてたら、割とすぐに(10日目くらいだっけ…)Lv25になれました。 依頼を8枠揃えて赤依頼を待つコーナー 道具:○×○○××× 木工:○×××○○○ 3月20日 道具使いの必殺の効果は、「60秒間攻撃や呪文の会心率とダメージをアップする魔法陣を出す」。 ダメージアップというのは具体的には「与えるダメージが2倍になる」でした。 会心時もダメージ2倍。バイシオンとも併用可能。 バイシ併用時のダメージ計算は、バイシを使ってダメージを計算したあと、最後に2倍。 耐性計算がある場合、四捨五入は最後なので、奇数が出ることもあります。 魔力覚醒と併用すると、魔力覚醒でダメージ+100%と零式でダメージ+100%で合計300%、即ち3倍になります。 会心アップの程度は謎です。 最初槍でつついたら3連続会心が出たのでこれやべえんじゃねえのと思ったら、 素手でやったら10回以上会心が出なくて何だこれとなった所まで。こちらも2倍とかなのかもしれません。 暴走魔法陣は呪文を唱え始める段階で片足が入っていれば、その後走り出して唱えた呪文にも有効なので、 もしかしたら零式の会心もはぐメタ相手に使えたりするのかもしれませんね。まあ仮面頼みですけども。 基礎研究。 ためるの成功確率は、武闘家とその他で違うんですね。 極限に載せてたのはVer1.0と1.3で調べたものが元になっていますがが、 Ver1.3ではLv47武闘家での調査だったので、他職では確率が違いました。 また、Ver1.0は当然として1.3でも上記の通りLv50以下で調べていたんですが、 Lv80でもLv50と同じボーナスになることが判明。 これまでボーナスについて「ためるを使った人のレベル÷5(端数切捨)+1」と表記してきましたが、 10より大きくはならないようです。 依頼を8枠揃えて赤依頼を待つコーナー 道具:○×○○× 木工:○×××○ 3月18日 悪霊コインに、いや悪霊カードに、道具使い込みで行ってきました。 道具、武闘、旅芸、僧侶。僕は旅芸に初挑戦。結果は4回とも8分台でした。 道具と旅が色々できるのでセンスが問われそう。 道具使い:ラリホーマ、バイシオン、ピオリム、スクルト、ロスアタ、狼牙突き 旅芸人:ザオ、会心ガード、バイシオン、心頭滅却、ロスアタ、スリープダガー、ヴァイパー+タナトス 4戦ともラリホーマ+スリダガでほとんどアトラスとベリアルを眠らせることができ、 旅芸人はザオは頻繁に使ったものの、回復やハッスルダンスをする機会はほとんどありませんでした。 耐性は即死と封印だけあればとりあえずOKそう。 ここまでなら従来のスパスタを入れるパターンと同じですが、 道具使いは眠らせた後にバイシオンや様々な補助と、さらに自分で攻撃もできるのがいいですね。 そのうえ魔法の聖水1個で全員MP70回復とかすごい。 ちなみに僕の短剣はLv42装備のこおりのやいばでしたが特に問題なし、というか ヴァイパー+タナトスでタイガーくらいダメージ出てました。 ちなみに武闘家を戦士にすれば6分台だそうです。 アポロンのオノだとバズズに多分ダメージ75%になると思うのでその点だけやや注意が必要ですが、 武闘家の一喝を選ぶかお好きな方をという感じでしょうか。 いずれにせよ昔より行きやすくなりましたね。 依頼を8枠揃えて赤依頼を待つコーナー 道具:○×○ 木工:○×× 3月17日 職人のマスターからの依頼がおいしくなったことを最近になって知ったのですが、 依頼でもらえる経験値を調べてみたら、どういうわけか 「★3を作った時に得られる経験値」が基準になっていました。 白色依頼は★3の4倍、黄色依頼は8倍、赤依頼は12倍。 ちなみに黄色依頼でもらえるゴールドは白色依頼の1.25倍でした。 ちなみに★3の経験値は★0の1.6倍です。 ところで赤色依頼って、8枠全部埋めておいた方が来やすくなるんですかね。 全部クリアしておけば翌日3つ増えますけど、全部残しておけば8つ入れ替わるわけで。 で、赤色とそれ以外ってかなり差があるから、赤じゃなかったら やってもやらなくても大して変わらないじゃないですか。それで思ったのですが。 一度最高レベルから置いて行かれると、なかなか黒字を出しながらレベル上げるの難しいんですよね。 いま確か、武器32、道具34、木工33、ツボ30、調理21とかいう感じです。 全部やってる時間はないので、道具と木工と調理に絞ろうかと。あんま絞れてないですけど。 3月15日 残っていた道具使いの特技と他のモンスターの特技を調査。 マジカルハットの「マホトラハット」のダメージがなぞいです。 バイキルトやディバインスペルで威力が変わらず、攻魔や回魔を変えても変わりなし。 どうもレベル依存のようです。 ただ、Lv30では54~66(平均60)で、Lv37では69~81(平均75)と、レベルのちょうど2倍でもない模様。なぞいですね。 範囲が12で固定というのがポイントなのかもしれませんが。 Lv37の方は転生+3だったのが関係しているのかもしれません。何にせよ後はもうLv50で調べてみるしか。 3月14日 昨日の話になりますが、メルサンディのボスが変わったのを調査。 ブラバニクイーンの攻撃力が約570から約510に下がっていました。 ということは、実は狼牙突きと同じ「前方に2倍攻撃」のBBQスティンガーの威力も下がります。 今まではBBQ+お供の一撃でちょうど殺されるように調整されていたのですが、 変更後はお供一撃までは耐えられます。二撃で死にます。 が、怒り状態でSHTになった後ゴールドシャワーを撃ってくる仕様は引き続き同じでして、 怒りじゃなくても超力ためでテンション50まで上げてくるので、 ゴールドフィンガーがないとテンション下げが間に合わず結局範囲シャワーで一撃全滅させられます。 あとお供の行動も多分変化なし。ということで、調整されても引き続き強いです。 次、ピラミッドの調査。 3層と6層でザコ敵のステータスや行動が若干変わっていました。 オノ無双の強化とアポロンのオノ登場で楽にはなりましたが、敵の方はあまり変わっていない感じです。 ついでにピラミッドは出たものも調査。チームの方の実績から確率も出しています。 どちらも詳しくは極限でまとめています。 盛りだくさんですがもう1つ。 アポロンのオノが炎属性と光属性2つ持ってる件について調べましたが、 倍率の良い方が採用されます。 炎1.1倍・光1.3倍のグールには1.3倍ダメージ、炎半減・光1倍のフレイムには1倍のダメージになりました。 フォース+武器属性とかフォース+技属性ってどうでしたっけね。 魔戦のフォース全体化でかなり重要になりそうなので、ちゃんと把握しておかないと。 3月12日 小さいパッチが当たって色々変更があったみたいですね。まだ詳細は見てません。 というわけで、今日は調理職人のデータをちょっとだけ調べたので紹介など。 最初ちょっとやった+日課を数日やった程度でLv17になった所です。 ・フライパンの加熱の仕組み 9マスあるうち中央は12~18、その上下左右4マスは6~9、四隅の4マスは3~5のダメージが出ます。 12~18というのはもはや全職人共通なので、職人経験者ならなじみの深い数字だと思います。 ・四隅の3~5の出る確率 146回やって結果は以下の通り。 3=26回(17.8%) 4=86回(58.9%) 5=34回(23.3%) 12~18の1/4(端数切り上げ)なら、12が3、13~16が4、17~18が5になりますから、 1:4:2で14%、57%、29%くらいの比率になるはずです。 近いと言えば近いですね。もっと回数をやればきっと収束するんでしょう。 後は強火焼きみたいなやつは全面が12~18になるのかと思ったら中央は20を超えてびっくりしたり。 多分あれ「全部のマスで4ターンの間通常時の1.5倍」ですよね。1回しか使ってないんでまだまだあれなんですけども。 暇があったらちょこちょこ調べていきますが、 職人ジャンルは僕にしか調べられないことってあんまり無いと思うんで、そんなに優先ではない感じで。 3月10日 種族耐性について情報をいただきまして、調べてみたらなんと20%→2%に変更でした。世知辛い。 もう1つ、食事効果でたまに会心が出るのをチームの方が調べてくれました。 会心の食事をとると、★が1つ増えるのと同じ効果になるようです。 例えば★1の食事で会心が出ると、★2と同じ効果が得られます。 全部で275回やっていただいたんですが、会心の出る確率は20~30回に1回の割合という感じ。 そして★3で会心が出ると、なんと★4(?)相当の効果が!! と言っても経験値アップは★2と★3で同じで分かる通り、★4も★2と同じでした。 それ以外の効果ですね。★3の時よりアップします。 ★1を使いまくって会心で★2の効果を出した方が得になる、みたいなケースは今の所ないようです。 3月9日 ようやく強ボスとピラミッドに行けました。後で(多分明日あたりまでに)まとめます。 構成はピラミッドが6つとも戦士、魔物、魔戦、僧侶。強ボスは3つとも戦士、バト、僧侶、僧侶。 僕は戦士で、7万Gのアポロンのオノ+1と魔法の鎧+2(上下とも守備+4)でしたが特に問題ありませんでした。 僧侶や魔戦も廃人装備は必要ないですし、この辺は装備面では大分楽そうです。 魔物使いはツメとムチとオノを揃えてたので大変そうでした。 けど1~6層通してやると3武器とも活躍するので強いですね。 今回はレベル上限開放が無くて、レベル上げについてあまり考えてなかったですが、 僧侶・パラ・道具は狼牙突き、戦士・バト・レンはオノ無双で上げられるし、 魔法・賢者・旅芸・魔物はバザックスで良いし、 むしろ今回危ないのは武闘・盗賊・スパあたりなんですかね。 スパは料理のせいでまた重要度下がりましたよね。 元気玉、エンゼル、トンブレ、ミネア、料理、スマイルによる経験値上昇効果は全て掛け算ではなく足し算なので、 例えば元気玉で2倍+料理で20%アップの状態では、スマイルで経験値が10%アップしても、 220%が230%になるだけだから賞味4.5%しか増えないんですよね。 3月8日 せかいじゅのはの入手方法 ・デフェルの試練の門のボスが落とす。  サブアカにキャラたくさん用意すればキャラの回数だけ再戦可能。 ・アスラ王が落とす。香水で1時間ごとに3~5回くらい戦えるのでガシガシ拾える バランス壊れてそうな気がしましたけど、Ver2.1でも修正されませんでしたね。 3月7日 ようやくマップを公開できました。ストーリーボスの調査も終わりました。 サイトのための調査プレイでほとんど時間を取られてるんですが、拾ったアイテムで大分黒字になっています。 Ver2.0に続き今回も、普通に遊んでるとお金が増えるという良いバージョンですね。 まだまだ調べることはあるんで、自キャラの強化みたいな個人的な活動は当分先になりそうですけども。 あ、拾ったカードがアイテム欄を圧迫するので少しずつ使ってるんですが、 アトラスのカードに行ったらチョーカーもらって、合成してみたら+5が付きました。 でも武器を買いかえればもっとごっそり上がるのでそっちが先だろと思わざるを得ません。 オニキス+1、大獄剣+1、グレートアックス+0あたりを今でも使っているのが。さすがに。 あと隠者のベルトも合成約42回でようやく初の不意+1%が付きました。 何で僕だけこんなにかかってるんでしょう。Ver3.0までには不意+3%を完成させたいです。 3月5日 特技変更調査。フリーズブレードは最低120~160で、(攻撃-200)÷9.25(端数切捨)加算。 ハッスルダンスはざっくりいうと、今までおしゃれ÷7+40くらいだったのが、(おしゃれ+回魔)÷7+40に変更。 回魔÷7だけまるまる上乗せになりました。めっちゃ回復します。 歌詠み、ゴシック、ホーリー、きじゅつが僧侶と兼用できるので、その辺を使って回魔を上げる手もありそう。 3月4日 今日は特技の変更点の調査。 ◆タナトスハント・ヒュプノスハント どちらも4.05倍+10ダメージ。以前がタナトス2.55+10のヒュプノス2.25+10ですからかなり強くなりました。 ◆らせん打ち・しばり打ち・スパークショット 確率は出しませんが、同じ敵で比較するとかなり高くなっているようです。 それと念のため調べてみたら、こっそりダメージがしばり1.1倍→1.2倍、スパーク1.2倍→1.3倍になっています。 マジか…。上がるって事前情報が無かったものまで上がってると、さすがに調査無理なんですが…。 ◆双竜打ち 1.6倍×2回→2倍×2回に。つまり通常の4倍ですが、例によってムチの通常攻撃には0.4倍の二撃目がありますから、 実質4.0/1.4=2.86倍ですね。それでも強いですけど。 ◆天使の弓 ダメ―ジが0.5倍から0.9倍にアップ。 ダメージ量に応じてMPが回復するので回復量もアップします。 MP吸収耐性は攻略本で効きやすさ普通のタコメットは0.75倍、一番効きやすいマリンスライムは1.1倍みたい。 ◆フリーズブレード まだ調査途中ですが、攻撃力が低い時はかなり強くなっているみたいです。 攻撃力349で以前だったら91~131のはずが、136~176が出ました。 ただ、威力は攻撃力10くらいにつき1上がるようで、 前は攻撃力7で1上がってたから、なんかおかしいなと思っている所です。 3月3日 新モンスターの特技を調べ始めました。これまでに調べた分をまとめて。 ■■さまようよろい ◆マジックソード:単体に1.2倍+体感50%で呪文耐性1段階低下 ◆キングダムソード:全体に1.5倍+100%で守備力1段階下げ これで消費MP8とかすごい。敵がルカニ耐性あれば確率は下がります。 ◆スーパーアーマー:30秒間あらゆるダメージを15軽減 割合じゃなくて15減らすので、15以下のは全部ゼロになるんじゃないかな。 ◆いかずち:周囲の敵全員に攻撃力依存の雷属性ダメージ 細かい計算式はまだですが、とりあえず攻撃力上がるとダメージも上がります。 ギガスラ形式なのでしょう。Lv31無装備の攻撃力179で121~132を確認。 攻撃力1で0.4くらい上がるのかも。 ■■メタッピー ◆バードスラッシュ:敵ランダムに0.9倍攻撃×4回 メタッピーは装備がツメなので、0.9倍×4と言っても驚くほどではありません。 ◆バードカッター:周囲の全員に1.3倍ダメージ 1.3倍が強い気がしますがこちらもツメは通常攻撃が1.7倍なので。 ◆クイックチャージ:MP回復20~28を確認 下限は20みたいです。上限は不明。回復量が大きくて便利です。 ◆魔道砲:前方の敵全員に攻撃力依存の無属性ダメージ+たまにマヒの追加効果 マヒの確率は体感2割。ダメージはLv31無装備の攻撃力107で155~166を確認。 攻撃力141では168~180を確認。攻撃力1で0.4くらい上がるのかも。 ■■たけやりへい ◆おうえん:味方1人を応援する テンションが1段階。普通の応援と同じく、2段階以降は失敗の可能性もあります。 ◆さみだれ突き:敵ランダムに0.5倍攻撃×4回 ◆破竹の一撃:周囲の敵全体に大ダメージ+12秒程度動けなくなる ダメージはとりあえず306~340を確認。こちらの攻撃力と敵の守備力には関係ないようです。 使った後動けなくなるのでとどめに使ってほしいですが、そういう頭の良さはありません。 ちなみに発動までも5秒程度かかります。 ・オートメンテナンス:一定確率で死んでも生き返るパッシブスキルらしいです。めんどいので調べてない。 ■■ニードルマン ◆かげぬい:1.3倍ダメージ+体感10%で1回休みの追加効果 ◆ニードルレイン:周囲の敵全員に320ダメージを分配 2匹だと160、3匹だと106になりました。320という数字は攻撃力とは関係ありませんでした。 別の条件でどうなるか気になります。 ◆アサシンアタック:約2.2倍※+体感10%で即死の追加効果 ダメージ幅が通常より広めです。半端ですが2.1倍~2.3倍とかかも知れません。 何にしろダメージが無茶苦茶大きくて焦るんですが。消費MPは6ですけど。 ◆アップリケ:?? どうやっても使ってくれないんですが…。 ■■エンタシスマン ◆マホトラ踊り:周囲の敵全員にマホトラの効果 吸収量はマホトラと同じってことはないと思いますが、攻魔68だったせいかタコメット相手に0~1しか吸えませんでした。 ・ダンサーステップ:戦闘開始時たまにみかわし率アップだそうです。後回し ◆スピニングピラー:周囲に1.2倍ダメージ+体感10%で追加効果 ◆火ふき芸:敵単体に火のダメージ3回 ダメージは攻魔依存。Lv31裸で37~49、攻魔103で42~54を確認。 ◆いてつく一発芸:敵単体に凍てつく波動+たまに凍らせる 効果は単体でした。たまに凍らせたのは見たことないので確率は低そう。 ■■マジックアーマー ◆マジックブレイク:前方の敵全体に1.5倍+5ダメージ? +体感50%の確率で呪文耐性低下の追加効果 自分のモンスターじゃないんでちゃんと調べられてないんですけど、 ダメージが従来の1.5倍+5と違い、「+5してから1.5倍」しているような? それだと計算が合うんですけども。 呪文耐性低下の効果はタコメット相手に53回中26回確認。 3月2日 ようやくバージョンアップの内容を一通り網羅出来た感じ。 細かい所を調べていっています。 さて今回は道具使いがヤリを使って爆速でレベル上げできるんですね。 稲妻の槍・雷神の槍だとタコが309で2確(307でもほぼ確実)、228で3確。こちらも226も当確でしょう。 最初はエンゼルハーツサポ+ヤリ3の4人PTで、途中からはソロかペアとか。 サポでやる時は攻撃力の選定が難しくて、雷鳴突きで倒せてしまう場合はそっちを使ってしまうので、 攻撃力が高すぎると失敗します。 2月26日 今回は1秒を争うコンテンツはなさそうなので、カジノの景品交換所前でログアウト。 とりあえず5000枚だけ稼いでおきましたが、おそらくスカウトの書で5000+3000枚必要そう。 サブはガタラでログアウトしました。 今回はクエストの存在や場所が判明している数が少なかったですね。 2月25日 バージョンアップ前に滑り込みで、次のバージョンアップで威力が変わる特技の調査。 フリーズブレードが残っていました。 というかギガスラッシュと同じなんですけど、攻撃力がめっちゃ高いと威力が上がるんですね。 Ver1.0とかの頃には知る由もなかった系のやつです。 で結果ですが、攻撃力200以下ではダメージ70~110で、 攻撃力200を超えると超えた分÷7(端数切捨)だけ加算されるようです。 例えば攻撃力400なら[(400-200)÷7]=28だけ加算されて98~138ダメージ。 攻略本には上限が260~300と書いてありますが、攻撃力1530でそこまで届く計算になります。届かねーよ。 2月24日 アプデ情報が公式サイトで出ていました。 全体的に、攻略サイトにはかなり厳しい内容になっています。 以下、攻略サイトの管理人の観点から変更点をいくつか取り上げてみます。 ■一部のクエストのクリア条件を見直し、モンスターの討伐数などのクリア条件を緩和しています。 今やクエストって300個以上あるので、これは結構きついです。 予想では髪色クエストとかかなと思うんですが、「など」とあるので結局300個全部調べる必要があります。 クエスト関連では、前にクエストの通し番号が変わったのもかなりきつかったです。 リプレイ報酬が変わった時は、クリア済みなら戦歴の一覧で全部確認できたので問題なかったです。 ■ボスモンスターを含む、一部のモンスターの能力を調整しました。 今までストーリーボスは変更なかったんですけど、ついに来るようです。 ボスにもよりますが、調査には1匹あたり1~3時間かかることもあります。 ちなみにボスは100匹以上、多分150~200くらいいます。バージョンアップごとに全ボス調べるのは無理です。 「強ボス」「ストーリーボス」「迷宮ボス」「クエストボス」「序盤」など範囲が絞られていればありがたいのですが…。 ■一部の装備アイテムの「装備できる職業」を追加しました。 こちらは変更が明記されていてよかったです。 当日に調べれば簡単に分かることなんですけど、事前に作業できれば、その分アプデ後は他の事に時間を割けます。 上下装備の方でカジノバニーセットが無かったので、イベントアイテムは除かれてるようですね。 ■小さなメダルの景品 新装備のレシピがありません。いいですね。ワクワクしますね。調べるの大変だけど。 ■コロシアム 正式オープンは2.1じゃなかったっけ。延期になったのかな。 まあ調査間に合わないんでその方が良かったです。 こうして見ると結局、「どこか変えたけどどこかは自分で探してね」系のやつが DQ10のコンテンツ量が増えていくに従ってキツくなってきているように思います。 攻略サイトに限らずみんな困る気がしますし、 隠す意味合いが薄いものに関しては、明記するか、ある程度範囲が絞れるようにしてほしいなあと思いました。 2月23日 そろそろアプデですね。楽しみですね。 DQM2をやっていたので2月頭からほとんど進んでないんですけど、 Lv80,80,80,80,80,75/52,74,78,58,73,74/79 になりました。 ところどころ下がってる気がするのは、前のが覚え違いです。 Ver2.1ではまだLv85になれないそうなので、とりあえず今回はこれくらいでも困らなそう。 それにしてもVer2.1は特技のダメージ周りなど、既存コンテンツの修正で調べることが多そうなのが困りました。 道具使いで仲間にできるモンスターも固有特技を持っていることも考えると、 特技関係の調査だけで結構かかりそうです。 それと別にコロシアムでも変更があったりするとさらに大変そう。 てことで、調査を手伝ってもらえる僕の周囲の方はゲーム内でお気軽にご連絡ください。 特技で敵に黙々と攻撃してダメージをメモするお仕事とかですけども。詳しくはご説明します。 調査が大変そうなので、今の所レベル上げとかアクセ合成とかの計画は一切考えてません。 2月2日 最近はヒドラ関連とバレンタイン以外で調査のようなことがあんまりできなかったんですけども、 ヒドラコイン4戦でベルトが出たり、隠者のベルトで不意がまだ1回も付いてなかったり。 パンドラチェスト22匹倒して、30個以上手に入れてるのにこれはさすがに…。なんだよその確率。 いや、すぐに手を止められるから、続けてゲームできそうにない時に隠者は良いコンテンツなんですよ。 2.0の前の時点では両剣、ヤリ、オノ、ツメ、ブメ、ハンの6つが2職でのみ取得可能だったんですが、 このうち両剣、オノ、ツメが魔物使いによって潰されましたから、 次の新職でヤリ、ブメ、ハンが取れるのかなー、等と予想しています。 魔物使いの4武器全部が武器鍛冶で、ヤリブメハンも武器鍛冶なので、残る1つは木工かなあ。 あ、今週途中からしばらくはドラクエモンスターズ2やってます。 1月26日 ずっと気になってるアイテムの効果に「経験値の古文書」と「おたから花」があるんですけど、 前者はまあ大体の数字は調べたのでいいとして、今回はおたから花を調べてみました。 おたから花には3種類あります。「おたから花」「銀のおたから花」「金のおたから花」です。 結果を順番に見ていきましょう!
(1)おたから花50個 ・おうごんのかけら 23個 ・ウルベア銅貨 27個 こういう結果になりました。おそらくこの2つが50%ずつとかではないかと思います。 ということは、店売りは300Gと100Gですから、1個あたりの期待値は200Gと考えて良さそうです。 今回50個を29585Gで買ったので、1個当たり600G弱だったんですが…。
(2)銀のおたから花100個 ・ヘビーメタル 26個 ・ウルベア銀貨 25個 ・ゴールドストーン 18個 ・宝石 20個(赤5、青5、黄4、緑6) ・オーブ 11個(赤3、黄2、緑3、紫3) 今度はこういう結果になりました。 ブレはあるでしょうから予想をするしかないのですが、 ヘビメタ25%、銀貨25%、ゴルスト20%、宝石20%、オーブ10%くらいなんでしょうか。 巷でははぐメタコインだのメタキンのコインだのが出るという噂になっているそうなのですが、 少なくとも今回の100回では確認できませんでした。 ネット上で画像検索もしてみたんですが、銀のおたから花からはぐメタが出ている画像が1例だけ見つかりましたが、 メタキンのコインが出たというのはありませんでした。 本当に出るんでしょうか。そしてもし出るなら確率どんだけ低いんでしょうか。 ちなみに銀のおたから花は100個383857Gで買ったので、1個あたり3839G程度。 今回の成果物は時価で234500Gくらいになるようです。お・お・あ・か・じ。オリンピックと一緒だー
(3)金のおたから花 56個 ここまでの流れから嫌な予感がしたのでやめようと思ったのですが、 深夜のテンションでおかしくなっていたチームメンバーたちが一斉に引き始めて、気づけば試行回数56回。 みんなお祭り大好きだよね。ありがとうございます! ・ウルベア金貨 10個(17.9%) ・きんかい 14個(25.0%) ・オーブ 25個(赤4、黄6、緑4、青2、紫7、不明2) (44.6%) ・ゴルスラメダル 7個(12.5%) ゴルスラメダルが1/8の確率で出てきました。 無理気味に頑張って予想をしてみると、順に20%、20%、50%、10%とかなんでしょうか。 回数が少ないこともあり、ちょっと見えないですけども、オーブが5種類あるから10%ずつかなとか。 金のおたから花が1個14000Gくらいだったので、ゴルスラ以外が出ると赤字です。 僕は運よく5回でゴルスラを1個引けました。引けなかった人は16回で0個。 しかし全員分を合計すると、ざっくりゴルスラ10万G、オーブ8000G、で計算すれば 買値が56個×14000G=784000G、成果物は時価で962000Gですのでなんと黒字。 まあゴルスラを10万と見積もるのがズルいんですけどね。 ゴルスラを10万とするのは元気玉を使う前提、敵を逃がさず倒せるという前提、そして何より わざわざ持ち寄る人を探して迷宮まで倒しに行くという時間のかかる作業をする前提ですから、 この結果を見た所でやりたくないと思う人も多いでしょう。 とはいえ、ゴルスラメダルは、敵を倒すと必ずメダルを落とすという効果があります(野良のゴルスラは違うそうです)。 なのでメダルにも価値を見出す人にはまた別の魅力があるかもしれません。 結果まとめ
回数出たもの
おたから花50回黄金のかけら 23個、ウルベア銅貨 27個
銀のおたから花100回ヘビーメタル 26個、ウルベア銀貨 25個、ゴールドストーン 18個、宝石 20個、オーブ 11個
金のおたから花56回ウルベア金貨 10個、きんかい 14個、オーブ 25個、ゴルスラメダル 7個
チームの方から、花は自分が使って稼ごうとするのではなく、友だちにプレゼントとして送るのが良いと教えてもらいました。 お歳暮でもカタログギフトとか人気だし、確かにその使い方は面白そう。選べないけど。 あと、チームで他にも100回くらい試した方がいるそうなんですが、 連絡が取れなかったのでそのうち聞けたら聞いてみます。 ちなみに蛇足ではありますが、個人成績は花で-4万、銀花で-15万、金花で-6万+ゴルスラ、となっています。 恐ろしいですね。カジノの方がまだ楽しい分マシですね。これバザーの前でキラーン、キラーン、って連打するだけですからね。 1月23日 ということでHPとみのまもりも調べました。これまでの調査とまとめてどうぞ。
スキル名パッシブ名効果
HPアップ攻撃時HP回復打撃攻撃時に100%の確率で、与えたダメージの1/16(端数は切り上げ)だけ回復
MPアップ攻撃時たまにMP回復打撃攻撃時に約10%の確率で、与えたダメージの1/10(端数は切り上げ)だけ回復 (100回中10回発動)
力アップときどきテンションアップ小さいダメージでは発動しないか、確率が低い。 最大HPの50%~60%のダメージでは20%、75%~95%のダメージでは67%の確率で発動した
すばやさアップたまに2回行動約10%の確率で発動 (100回中9回発動)
まりょくアップたまにMPせつやく約10%の確率で発動 (100回中12回発動)
みのまもりアップ致死時たまに生き残る約10%の確率で発動 (30回中3回発動)
今ふと思ったんですけど、「攻撃時たまにMP回復」って、呪文で攻撃した時MP回復したりしないよな…? そういえば調べなかったけど、もう転生してスキル変えちゃったから再調査はできないですね。 1月22日 間が空いてしまいましたが、モンスターの転生スキルの調査。 ・力アップの「ときどきテンションアップ」 小さいダメージでは発動しないか確率が低いです。 ざっくりしか調べていませんが、 最大HPの50%~60%のダメージでは20%、75%~95%のダメージでは67%の確率で発動しました。 これはLv1に転生させてHPの低い状態で調べた方が楽だったかも。 攻略本に載っている、ダメージを受けた時に必殺チャージが出る確率ってのとかなり似てる感じはしますが、 HPの80%以上のダメージで90%ということはないかも。あちらの数字は以下の通り。 被ダメ 0%~10% 0% 10%~20% 1% 20%~30% 2% 30%~40% 4% 40%~50% 8% 50%~60% 16% 60%~70% 32% 70%~80% 64% 80%~% 90% ・MPアップの「攻撃時たまにMP回復」 効果発動は10/100でした。偏りはあるかもしれませんが、 打撃攻撃時に約10%の確率で、与えたダメージの1/10(端数は切り上げ)だけ回復か。 但し回復の最大値は6です。 短剣スキルの「攻撃時たまにMP回復」は与ダメの1/16で最大6回復でしたが、 モンスターの場合はは41ダメージで5回復するなど1/16ではありませんでした。 これで素早さ、魔力、力、MPが終わって残りはHPとみのまもり。 致死時たまに生き残る確率とか調べたくなくて仕方ないんですが。 これこそレベル低いうちに調べないとだめなやつかな…。 ここまでキメラで調べてたんですけど、初期HPが110以上あるから、 ザオラルで起こすとHPが多くて再び死んでもらうのが面倒そうな気も。 1月18日 Lv80,80,77,78,80,75/53,70,75,58,73,74/76。あまり進んでませんね。 以下備忘録。 最近のボスコインアクセ状況 バトルチョーカー:力3、力3、力3 ソーサリーリング:MP4、MP4、MP3 銀のロザリオ:HP+3、致死5%、HP+3 悪霊の仮面:器用2、必殺2% 大地の竜玉:HP+3 魔王のネックレス: ネックレスを今日ようやく入手。10戦目くらいでしょうか。 ソーサリーリングの回復+1が遠い。 チョーカーとロザリオは中途半端ですがなんか形になってるのでとりあえずこれで…。 悪霊の必殺は欲しいなあ。 あと指輪が自分でもどうなってるか理解してなかったので整理。 こっちは盗むものなのでお金がかからないのがいいですね。 理性: 博愛:守備2、守備1 聖印:即死5%、5%、5% 目覚: 破幻:持ってない 破毒:守備1 破呪:呪い10%、10%、10% 満月: 力の指輪:力3、力2、力1 ピンパ:おしゃれ5、3、3 どうしても欲しいのは無さそう。強いて言えば聖印75%と力の指輪くらいかな…。 全部60にしとけば色々選択肢は広がりそうですけども。 1月13日 仲間モンスターが転生で得られるスキルの調査も開始。 すばやさアップの「たまに2回行動」は100回中9回発動。その後2連続で出たりもしたので、10%なんでしょう。 戦士の証みたいに、使ったものをたまにもう1回使います。ベホイミ2回とかだと超無駄打ちになりますけども。 まりょくアップの「たまにMPせつやく」は100回中12回発動。 いわゆる「MP消費しない」のことですね。体感含めて10%なんでしょう。 1月12日 チームで流行りのダイス鑑定でピラミッドへ。 ダイスを振って出た目の大きさで、鑑定する順番を決めるというもの。 戦闘終了後に1人だけアイテムをヤヨイに見せて、当たりだったら全員が引くという仕組みはおなじみの通りで、 その役目を僕→Aさん→Bさん→Cさん→僕…という順でやっていくという話です。 いや、僕が最初なのはダイスで14とかいう低い数字だったからなのですが。 経験値がカンストしてない職で行けば地味に経験値も貯まっていくのが、「鑑定回し」の良い所。 最近は武闘家と盗賊も始めたのですが、 といっても装備は奇術師の即死呪いガードと無法者の即死封印幻惑ガードくらいですけど、 ツメ職の経験値は戦闘で稼いでいけばいいかなーという感じです。 1月11日 今さらですがゴールデンスライムに行ってきまして、面白いことが判明。 メンバーは盗賊・旅芸・旅芸・スパ。小元気玉使用。 盗みは4回とも1ターン目で成功しました。スマイルを入れてから4人でばくれつけん。 結果、4匹合計で旅が109842G、スパが89652G。 ゴールデンスライムの所持ゴールドは10080ですから、内訳は以下の通り。 ・通常撃破で10080×4匹=40320 ・元気玉の効果でで10080×1倍×4匹=40320 ・旅は10080×0.5倍×4匹=20160 (旅芸の証で0.5倍加算) ・スマイル分は9012か9042(バラつきあり?) 40320+40320   +9012=89652 40320+40320+20160+9042=109842 スマイルは4人に有効なので、実際は9000×4=36000Gアップの効果。 旅1人加入による増加は20000Gなので、全体で見るとスマイルの方が得になりました。 ちなみに魅力400強で挑んでいますが、この状態では1.1~1.4倍程度からのランダムになるはずです。 そしてもう1つ面白いことに、ベストスマイルの効果は元気玉や旅芸人の証と重複しないんですね。 一度EXP2836/G21611という回がありました。ゴルスラはEXP2533/G10080なので、 もしスマイル加味後に元気玉で2倍になれば、最低でも2.2倍になるはずなのですが、21611Gはそこまで達していません。 (経験値に関してはレベル傾斜もあるので計算を割愛します) つまり、まあDQ10の世界では逆に常識の計算方法ではあるのですが、 元気玉は2倍ではなく+100%、旅芸人の証は1.5倍ではなく+50%、 そしてベストスマイルも1.1倍~1.5倍ではなく+10%~+50%、ということのようです。 元気玉中のベストスマイルの効果は正確に計ったことがなかったですが、実質1.05倍~1.25倍ということに。 そしてベストスマイルにわずかながら寄与する魅力については、元気玉中においては 魅力1ごとにおよそ0.02%弱(0.15のが近いかも)の期待値アップということになりそうです。 スマイルする前にマジステッキしてたんですがほとんど意味なさそう…。 1月9日 青宝箱って最初の人が開けてから5分で消えるみたいですね。 開けないと何分で消えるかは調べてないんですけども。だって開けたいし。 あと青宝箱が消えて次に同じ場所にポップするまでの時間は、地域ごとに違うようです。 ちょっと前まで人気だったエリアはポップまでの時間が長い(長くなった?)ような気が。 もしかしたら「最初に人が開けてから5分」も、地域によって違うかもしれません。 あと、誰かが空けた青宝箱は上部がキラキラ光りはじめるので、 光ってる宝箱からはモンスターは出ないです。みやぶるしないように。
レベル上げをちょこちょこ進めて、 Lv80,80,77,76,77,71/53,70,75,58,73,74/75に。 自分のレベルってみんな書き方困ってる気がするけど、統一表記があればいいんですけどね。 最高玉給は戦僧魔旅マ賢スまで20万以上を記録。バもいくはず。 武盗レは15万くらいだけど工夫次第でもっと行きそう。パははぐメタ・メタスラしかやってません。 20万出るようになると、「1玉1レベル」になるので計画が立てやすいのがいいですね。 当面の目標が「バトとレン以外70」だったんですが、とりあえずクリアしました。 次は「初期職80、上級職はバトとレン以外75」あたりでしょうか。 13職もあると思うとうんざりするのと、換装しまくると装備枠が足りないので、とりあえず職数を絞っています。
Ver2.1での追加職業って多分またスカウトできる奴ですよね。バザーでスカウトの書の小分類に「魔物使い」ってのがあるし。 今スカウトできる仲間って実はスライム系、ドラゴン系とか一部に偏ってて、 各地のモンスター酒場のNPCを含めても、むし系、ゾンビ系、エレメント系、マシン系、物質系がいないんですね。 ムシは良く分かりませんが他については、本来動かないはずのやつが動いてる感じのモンスターなので、 巷に流れる「道具使い」説は当たってるんじゃないかという気もします。 ガチャコッコとか火と氷に耐性あるんで期待してます。攻撃面が弱そうだけど。 1月3日 仲間モンスターの特技、リザードマンを追加。 しんくう斬りといなずま斬りはどういうわけか、火炎斬りの1.2倍+10と違って1.1倍+10のようです。 らいめい斬りは前方の敵全員に1.2倍+25ダメージと少し強め。 「シールドカウンター」は天地の構え的なものかと思ったら違って、 2分間約20%の確率でカウンターを出しました。 ビッグシールドやブレードガードと似てるけどガードではなくカウンター、という感じのようです。
まものつかいのエモノ呼び成功率最終章 Lv60~61、器用さ155? :58/87=66.7% Lv61~62、器用さ156 :52/94=55.3% Lv62~63、器用さ158 :62/90=68.9% Lv63~64、器用さ159 :63/89=70.8% Lv60~64 器用さ150台:235/360=65.3% Lv64~65、器用さ267 :67/86=77.9% Lv65~66、器用さ269 :67/95=70.5% Lv66~67、器用さ270? :64/84=76.2% Lv67~68、器用さ271? :70/92=76.1% Lv68~69、器用さ272? :70/98=71.4% Lv69~70、器用さ274 :67/103=65.0% Lv64~70 器用さ270前後:405/558=72.6% Lv71~71:器用さ188:62/80=77.5% ← new! Lv71~72:器用さ189:61/85=71.8% ← new! Lv72~73:器用さ191:62/76=81.6% ← new! Lv73~74:器用さ192:65.83=78.3% ← new! Lv71~74 器用さ190前後:250/324=77.2% すべて「5匹にしてから倒す、元気玉のラストはLまで呼ぶ」でやってます。 どうやらレベルに大きく依存していますが、 器用さは関係が無い、あるいはあってもレベルに比べると相当低いように思われます。 ということで、バザックスは高レベルで行きましょう。低レベルで行くと悲しいことになります。 あと、高い時給を狙うにはバトマス応援に合わせて回復賢者のイオナズンと魔物使いのフリーズブレード。 ギガスラ構成の場合は片方が魔法戦士でピオリムバイキルトすることでも伸びます。 ちなみにチームの他の方の調査やエモノ呼びしてるのを勝手にカウントした結果は以下の通り。 他人のをカウントすると数えミスは多いかも。 Lv80、  器用さ267:37/50=74.0% Lv80、  器用さ358:40/50=80.0% Lv58~61 器用さ225~:132/213=62.0% Lv73~74 器用さ347~:53/81=65.4% 1月1日 モンスター固有技のページにモーモンの分を追加。 ラブリーフェイスはおしゃれさ依存でホラーフェイスは攻魔依存でした。 フワフワダンスの回復量は48~60で固定のようですが、 ハッスルダンスのようにものすごくおしゃれさを上げるとどうなるかは分かりません。 ギガスラまもっくすの回復役、バトマス応援があれば旅芸人でも余裕でした。花ふぶきも必要ありませんでした。 暇な時に心頭滅却とビックシールドとおたけびしながら、ベホイミとハッスルダンス。 腕はルビーの腕輪にしました。多分これだけで回復量が14増えます。 331だったバトルチョーカーが333になったので、破片集めてもう1個できたけど卒業に。 力の指輪321、パワーチャーム331。伸びしろは11あるけど素人はこんなもんで十分でしょう。 チョーカーの歴代合成結果は3、1、1、3、HP1、1、3。 攻撃以外が1回のみということで、555を狙うつもりが無い前提なら、かなり運が良かったように思います。 ただ、ちょうどそのタイミングで破片が10個集まってしまいました。 手元にあるとついつい5を狙いたくなってしまうかもしれないですが、 この3を消して5を狙うのはかなり遠い道のりになる可能性が高いです。 12月30日 エモノ呼びイーターへ。まも、スパ、魔戦、ツメ。 4人平均15~17万という感じでした。 スパが回復とスマイルを全部やってたんですが、スマイルが間に合ってなかったです。 一部魔戦に回復を頼むのがよさそう。分担はかなり難しいですが。 ちょっと余裕が出来ればラリホーマが打てて、さらなる余裕ができそうでした。 ちなみに玉の最後でレッドとブルーを両方Lまで呼んで16000くらい(だっけ)経験値が入るので、 上記の15~17というのは若干ズルい数字です。 スマイルをもっと入れて、まも(今回はLv65前後)の呼び率がもっと上がればまだ伸びそう。 ご参考までに僕は回復、メイクアップ、スマイル、マジステッキ、ボディーガード、ラリホーマを使いました。 あと両方Lまで呼ぶときはデビルンチャーム。 マジステッキで多分スマイルの経験値が平均3%程度伸びるんですが、こだわりすぎた気がします。 安全に行くならまも、スパ、魔戦、レンで、 まもはあくまでサポートでメインは従来のてなづけ、という感じになりそう。 なにせ上記の構成はザオが無いんですよ。HPリンクをまもから魔戦に張ってもらってたんですが、 なんと猛毒のダメージについてはリンクが効かず死んじゃうんですね。 キアリーも4人ともないので、戦闘の合間にまんたんしても毒が消えないおまけつき。 なお、最初に出てきた敵さえ全部倒せばシンボルが復活するみたいなので、 マップ全体で戦える人数は増えるかもしれません。 12月28日 バザックス相手でのエモノ呼び成功率、続き。 Lv60~61、器用さ155? :58/87=66.7% Lv61~62、器用さ156 :52/94=55.3% Lv62~63、器用さ158 :62/90=68.9% Lv63~64、器用さ159 :63/89=70.8% Lv64~65、器用さ267 :67/86=77.9% Lv65~66、器用さ269 :67/95=70.5% Lv66~67、器用さ270? :64/84=76.2% ←new!! Lv67~68、器用さ271? :70/92=76.1% ←new!! Lv68~69、器用さ272? :70/98=71.4% ←new!! Lv69~70、器用さ274 :67/103=65.0% ←new!! 器用さはLv67から70まで1ずつ上がってたのを確認したはずだったんですが、Lv70になってみたら1余計でした。 どこかで2上がったんだと思います。 さて結果ですが、途中までは順調に推移していたものの、最後に謎の大ハマリで65%というのを出してしまいました。 最終的な集計は以下の通りです。 ・Lv60~Lv64の器用さ150台では平均65.3% (360回中235回成功) ・Lv64~Lv70の器用さ270前後では平均72.6% (558回中405回成功) 次にLv70以降では再び器用さを低くしで挑み、それが調査の最終回になります。 問題はわざわざ器用さを下げてる奴と好き好んでパーティを組んでくれる人がいるかどうかです。笑 12月27日 スパスタのベストスマイルを今更ながら調べています。 まだ調査は途中なんですけど、合計戦闘回数146回時点でこんな感じ。 敵:びっくりサタン(経験値50) おしゃれさ:239、348、331、440、428、537で調査。レベルは69。 239:平均60.4(56~64) 331:平均60.3(56~65) 348:平均60.2(56~67) ※239+マジステッキ 428:平均63.3(56~70) 440:平均64.5(56~71) ※331+マジステッキ 537:平均64.2(56~73) ※428+マジステッキ まず興味深いのは、どのおしゃれさにおいても最低値が56になっている点。 この56という数字はどういう数字なのかというと、1.1倍+1です。 攻略本によればベストスマイルの効果は1.1倍~1.5倍だそうですが、 経験値配分の法則(例えば4人PTだと2倍ボーナスを得てLv+5で按分)の時もそうなのですが、 計算結果の小数点の処理方法が、切り上げかと思いきや「切り捨てて+1」なんですね。 なので、最低値は1.1倍+1の56ということになるようです。 面白いですね、おしゃれさが上がると最大値は増えていくんですが、最低値は1.1倍のままなんですね。 おしゃれさが最高に達するとおそらく76になるのでしょう。600台のどこかで出そうです。 他の部分はまだ試行回数が少ないのでコメントしないでおきますが、 おしゃれさが高ければ高い方がいいものの、低いからPTに参加できないという感じにはならなそうな。 ちなみに239という数字にはパッシブが120含まれているのですが、 スパスタがベストスマイルを取る時点で自動的にパッシブ80が入るので、かなり低い状態になっています。 12月26日 配信クエストでついに魔物使いの必殺技が解禁。 効果は自分の攻撃と守備を2段階上げる(効果は120秒間)+行動を終えるとすぐに次の行動を入力できる(効果は30秒間)。 コロシアムでは攻撃が1段階で攻撃・守備の効果は60秒になります。 エモノ呼びは元々待ち時間じゃなくて呼ぶ時間が長いので、あまり変わらない気がしますが、 旅芸人やスパスタの必殺技のように 「何となく強い」「そこまで凄くないけど来たらつい使っちゃう」という いい具合にゆるい感じの必殺技になっている気がします。 個人的にはエモノ呼びにピオラの杖を導入してみたかった所だったので、その意義が薄れた点がやや残念です。笑 ピオラの杖の効果って自分だけだっけ。 ついでにコロシアムで魔物使いの他の特技を調べてみたんですが、HPリンクはやばいですね。 リンクしている片方が最前線にいてもう片方が後ろの方にいたら、 後ろの人だけ回復しとけば前の人が絶対に死なない。 まあ死ぬ時は片方じゃなくて2人同時に死ぬんですけど。そっちの意味でもやばいですね。 あとHPリンクとMPリンクの効果は5分続きましたが、片方をかけるともう片方が消滅しました。
さて攻撃系の職業をやるぞということで、攻撃力を高める努力を始めることにしました。 バトルチョーカーの歴代合成効果は+3、+1、+1、+3で、今は+7になっています。+1を+3くらいにしたいものです。 パワーベルトは+3、ゴミ、ゴミでしたがその後+1、+1が付いて+5になっていたので、 新たに9回やってみたところ、HP+2、HP+2、攻撃+3、HP+1、HP+1、HP+1、HP+1、HP+1、攻撃+1。 HPばっかりでさすがにうんざりして、メダルの残り枚数も微妙だったので、攻撃+1に戻った時点で終了にしました。+7。 力の指輪は+3、守備、+1、+1、+2、+1だったかな…。いや、ゴミがもう2~3回ついてた気もします。+6。 攻撃力系だけ見るとまるでアクセ運が良いように見えますが、 悪霊の仮面が25回連続外れてるのがちょっとやばいですね。早く1個目が欲しい。 あと攻撃力上がるブローチが欲しい。 12月24日 前に少し書いた「仲間キメラが炎耐性を持っている」の続き。 前に30%と書いたのですが、25%の間違いのようです。 敵を呼びまくって調べていたら、5秒(だっけ)以内に炎が2回来て減衰したのをカウントしていたのかも。 今日はキメラの光・闇・風・土の耐性を調べました。いずれも軽減はなし。 で、それで気づいたんですけど、キメラって敵で出てくる時の耐性が 炎が0.75倍、氷と光が1.1倍、闇雷風土が1倍なんですね。 つまり敵の時の耐性がそのまま適用されるんじゃないかと。1.1倍とかはひどいので1倍になるとして。 おお、なるほど~!と思って他の仲間モンスターが敵として出た場合の耐性を調べてみたら… なんと軽減できるのはキメラの炎のみ!!うまくできていますね…。 ただ2.0で新登場のバトルレックスが未調査だったので、調べてきました。 結果は炎0.75倍、氷光闇風土が1倍。雷は調査せず。 で、仲間のバトルレックさんで敵の攻撃を食らって調べてみたら、やはり炎が0.75倍!! ついでに雷もくらってみましたが1倍でした。 ということで、まとめるとこういうことになります。 ・キメラは炎0.75倍、光闇風土1倍。バトルレックスは炎0.75倍、光雷1倍。 ・唯一敵として1.3倍の大弱点になっているホイミスライムへの闇属性も1倍。 ・それ以外は実測していないが、敵として出てくる時の耐性から予想するに、全て1倍と思われる。
あとモンスターごとの装備品をチェック。基本的には 重装備はスライムナイト・リザードマン・バトルレックス、 軽装備はスライム・いたずらもぐら、 魔法装備はモーモン・プリズニャン・ホイミスライム・キメラ・ねこまどう が装備可能なんですが、バザーの並びとは異なる場所も結構あります。 セット装備のページに、魔物使いの装備可否と一緒に記載しました。 12月23日 バザックス相手でのエモノ呼び成功率、続き。 Lv60~61、器用さ155? :58/87=66.7% Lv61~62、器用さ156 :52/94=55.3% Lv62~63、器用さ158 :62/90=68.9% Lv63~64、器用さ159 :63/89=70.8% Lv64~65、器用さ267 :67/86=77.9% ←new! Lv65~66、器用さ269 :67/95=70.5% ←new! 無法腕に器用さ2成功1失敗の錬金と、レンと盗賊で器用さパッシブ60を取りました。 それできようさを100ちょい上げて、というか前の腕が皮だったことがばれるわけですがまあいいとして、 フリーズブレードを引っ提げてバザックスしてきました。 後から聞いたら原始獣の方が安いらしいです。Lv60過ぎてるんだからそっちにすればよかったです。 さて成功確率は上記の通りですが、合計すれば器用さ150台で65%、器用さ260台で74%ということです。 たまたま2本目が不運で5本目が幸運だったのか、それとも成功率は器用さによって変わるのか。 僕はレベルと器用さの両方に依存するのかなーと思っていますが。 なお、チームの方がちょっと調査してくれた情報が以下の通りです。 Lv80、器用さ267:37/50=74.0% Lv80、器用さ358:40/50=80.0% レベルは関係ない…のか…? とりあえず頑張っても80%あたりが今の上限だと考えると、どのくらい頑張りたいかが見えてきそうです。 それにしても、この調査をしてくれた方には敬意を表したいものですね。僕のはただレベル上げてるだけですから。 12月22日 まもックスをギガスラで行ったら戦士に一玉19万とか入って驚いてます。 Lv50台の魔戦の方がいた分の傾斜が大きいんですけど、 結局低いレベルでも遜色ないのがギガスラの利点ですよね。 バト応援で魔物使いのテンションが上がるのがもったいなくて、 あれは両手剣フリーズブレード一択のような気がします。 フリーズブレードもまた攻撃力が多分関係ないので、銅の大剣とかでいいんじゃないでしょうか。 急に前衛をもうちょっとやろうかなと思って、無法者装備を買いました。 僧侶もそうなんですがステータスの数字には全くこだわらないので、錬金は耐性で。 とりあえず即死眠り幻惑を付けられるようにしました。 腕と足は別に無法者じゃなくてもいい気がして、また皮か鎖になるんだろうなあと思っています。 前述の戦士は魔法の鎧です。 12月20日 僕の周囲ではまもっくすという名が付きそうなレベル上げ、 エモノ呼びの成功率を数えてみたら、魔物使いのスペックごとに以下の通りでした。 バザックス相手でのエモノ呼び成功率 Lv60~61、器用さ155? :58/87=66.7% Lv61~62、器用さ156 :52/94=55.3% Lv62~63、器用さ158 :62/90=68.9% Lv63~64、器用さ159 :63/89=70.8% 最初Lv63あたりで劇的に上がるのかと思ったんですが、 ちゃんと計算してみたらLv60~61のセットでもこんなものでした。 全部まとめて235/360=65.3%、ほぼ3分の2。 2番目のセットは7連続失敗とかあってスーパーはりのむしろタイムでした。 多分僕の魔物使いは器用さが結構低いんじゃないかと思うので、 高い装備とかの人が調べたら器用さの差が歴然だったり微妙だったりするのかもしれません。 個人的にはレベルじゃないかと予想をしているのですが。 そういえばはぐメタが低レベルで1匹しか出ないのは不具合ではなく、 今まで複数出ていたのが不具合だという話が公式に出ていました。 12月6日まで低レベルでもメタスラが1~8匹出ていたと聞いていて、7日から出なくなったのですが、 はぐメタも同じタイミングで修正されていたということでしょうか。 ただはぐメタはVer1.2からずっとそういう不具合だったと公式に書いてあるのですが、 メタスラはおそらく12月5日と6日限定の不具合だったようです。 それと関係あるのかもしれませんが、はぐメタ3周を2回廻したら、 1回目がLv50台で1匹7回、2匹4回、3匹1回、4匹0回、 2回目がLv60台で1匹8回、2匹1回、3匹3回、4匹0回でした。 当時は運が悪いねと嘆くのみでしたが、これも変更なのかも。 前はLv40あたりまで1~3匹でそこから上は1~4匹だったと思ったんですが。 ちなみにメタスラの方もVer1.5以前のデータで確か、同じ「1~8匹」でも1~4が出やすいレベルがあったような。 はぐメタもレベルが低いと1匹が出やすいのか、それとも僕の運が悪いだけなのか。 少なくとも今回、メタスラやはぐメタの出る数が変わっても公式アナウンスは無いことが判明したので、 変わっている可能性はあるということになりますね。 12月19日 忙しかったり体調崩したりさぼってたりで更新止まってました。 仲間モンスター強いですね。プリズニャンのツメとかねこまどうの呪文とか。 レベルがじわじわ上がって、75,78,77,75,76,66,50,66,71,58,71,69,60に。 エモノ呼びのおかげでレベル上げの可能性が色々増えたようです。 戦士、武闘、盗賊、旅芸、バト、レン、スパ、魔戦は15万。僧侶、魔法、賢者、まもは20万。 パラだけ思い付いてないんですけど、他はこんな感じみたいです。 まもがレベル高くないと呼ぶの失敗が多いので、 魔物使いをLv47から60程度まで上げるために別途の方法として、 弱めの敵にまもまも火力火力で15万出す方法が重宝します。なんとここに旅芸も入れるという。 47までが苦しいんですけど、そこは何とかはぐメタ3周で。 レンダーシアの宝箱でオーブが16個あるんで、全部拾って売りましょう。 敵が4匹・5匹まで増えるのに時間があるので、 賢者のしんぴのさとりも2回使えて魔法使いと差が縮まるのも良いですね。 試してみてボツだったのは、サポでダークペルシャ(7万)と地獄の使い(7万)あたりかな。 この辺はおそらく人間でやっても微妙でしょう。 できるだけバザックスやスカラベ以外を使って上げたいものですが。 12月10日 カジノのポーカーでダブルアップする時に、 引き分けか負けの場合に自分が引かなかったカードがめくられるじゃないですか。 で、必ず勝ち・負け・引き分けのカードが表示されるんですよね。 それがどうも「ほーら、勝ちも負けも引き分けもあったんだよ、勝てるカードもあるのに君は下手だね!クズだね!」と は言ってないのですが、それはともかくどう考えても1/4以上の確率で引き分けを引いている気がしないので、 あれはズルをしているだろう、と主って調査をしてみました。 相手の出したカードごとの勝敗成績表です。なお、調査では全て左端をめくりました。 敵:勝率 詳細 2:100.% 1勝0敗 3:----% 0勝0敗 4:77.8% 7勝2敗 5:84.6% 11勝2敗3分 6:75.0% 12勝4敗3分 7:61.5% 8勝5敗1分 8:52.4% 11勝10敗1分 9:47.1% 9勝8敗2分 10:56.5% 13勝10敗 J:50.0% 4勝4敗1分 Q:10.0% 1勝9敗 K: 0.0% 0勝12敗 A:20.0% 1勝4敗 通算:159戦 78勝70敗11分 ということで、引き分けの確率は見事に1/13程度になっているのであります。 即ち負けた時にめくられる、まるでそこにあったカードの中身はこうでしたと言わんばかりのあのカードは、 本当にその場にあったカードではない、ということが判明したことになります。ひどいですね! これは詐欺行為ですから運営に通報すればBANだと思います。ひどいですね! と言った冗談はともかく、まあ試行回数が微妙な所ではありますが、その範囲においてどうも 敵の手が2~6(7か?)と、8~Jと、Q~Aあたりで明確に勝率が変わっているようです。 完全にランダムだったら勝率はなだらかに変わるはずなんですけどね。 でまあ、だからと言ってこちらが打てる手なんてないんですけども、 2~6が出たらよし勝てるぞとか、Q以降が来たらカードを開く前にあらかじめ絶望しておくとか、 そういった楽しみ方はできるのかもしれません。 今回の調査でただ一つ確実に言えることは、 ダブルアップで負けた後にめくられたカードを見て「うわーこっちだったかー」などと思ってはいけませんということです。 余談ですがこの調査を通じて1000枚だったコインが1500枚に増えました。 ファイブカードではテンションが上がり、フルハウスでは上がらないことも確認。 ストフラは上がりそうだけど、フォーカードはどっちなんだろうな。 12月9日 魔物使いの特技の調査。 かわいがる: モンスターのテンションを1段階アップ、素早さアップ、能力アップ。効果は2分間。 ひたすら殴らせてみたら、「能力アップ」には少なくとも「攻撃力10%アップ」が含まれていました。 きっと守備や魔力も上がっているのでしょう。 能力アップは重ねがけはできませんが、マークが違うのでバイキルトとは重複しそう。 素早さだけは「能力アップ」と分かれているで、かわいがるだけでの重ねがけが可能になっています。 また、ピオリムとの重複はありません。 ブレスクラッシュ: 通常の1.2倍攻撃。追加で敵をフレス封印状態にする。 必ず成功ではないはずですが、結構効いているような。 エモノよび: 同種のモンスターを呼び出します。 必ず成功しないと誰かから聞いたのですが、トンブレロとキメラ相手には必ず成功しました。 但し最大5匹まで、Lまで。迷宮不可。 「メタルな香水」との相性はいい気がしますが、 はぐメタ2回見て2回とも0ターン目で逃げられたので、期待する気が起きていません。
仲間モンスターの耐性調査。 キメラの炎耐性は30%のようです。激しい炎で調べましたが、 フバーハを使うと30%+20%=50%ではなく、30%減×20%減になるので、 ブレス耐性ではなく炎属性への耐性です。 で、激しい炎って通常は80~100で良いんだっけ。80~100だとしたら30%です。なんだそれ。 で、これ7属性×10匹やるのは大変すぎて死ねるので、 良かったら皆さんのお手持ちの可愛いモンスターに耐性があるかどうか調べてみてください。 ・装備を全て外す ・オルフェア西かミューズ海岸あたりキメラ相手に棒立ちになり、火の息を何度もくらい  ダメージ「12」か「7」のどちらかが出るまで続ける。12が出たら耐性無し、7以下が出たら耐性あり。 ・できればしばらく受け続け、出た数字を記録。6~8とか。 ※火の息の通常ダメージは8~12なので、7以下が出れば軽減していることが判明、12が出れば軽減していないことが判明。 同様にして、例えば以下の数字を使えば全ての属性の有無を調べられます。 30%なの?33%じゃないの?みたいな細かい話をする場合ダメージの大きいメラゾーマなどが必要になりますが、 まずはざっくりした数字からじゃないかと。(ちなみに火炎の息で24が出たのでキメラの炎耐性は33%ではない) メイジキメラのイオ 18~22 光属性 スノーデビルのヒャド 14~18 氷属性 ピッキーのドルマ 15~21 闇属性 どんぐりベビーのバギ 9~19 風属性 マッドルーパーのサンドブレス 78~92 土属性  そういえば雷のは作ってませんでした。 12月8日 12月4日のバージョンアップから4日経過時点でのアクセス解析など。 まずは攻略チャート参照回数。クリックで拡大。 ほとんどの人が未クリア、ストーリーを楽しんでる最中のようです。 今回はカジノとか色んなことがあったので、他から手を付けた人も多そう。 次、モンスターのページのアクセス数。 スライムは配置が一番最初なんでアクセス数が多いというのもありそうです。バレンタインのアルウェ王妃理論。 それを除くとバトルレックスが断トツ。 1.5までは居なかったモンスターだから、何これ、ってクリックした人とか、 カジノで5000枚かけて取る必要があるかどうか確認とか、 もしかしたら生息地域が分からなくてクリックした人も多いのかもしれません。 で、スライムとバトルレックスのせいで他が見づらくなってるので、他だけ拡大。金曜だけ下がってるのは平日のため。 ホイミスライムとスライムナイトが一番人気。 プリズニャンは初日はプリズニャンの書を探した人が多いのかも。 キメラの人気が低いのは意外な感じがします。ちなみに僕はキメラを育てています。サポックスに使えそうだったので。 最初はホイミスライムをLv28だかまで上げたのですが、 覚えるのがホイミ、ベホイム、ベホマラーではバザックスは辛そうだなと。 キメラはベホイミ、ベホマラーなので、ボス戦などでは使えないのですが。 あ、キメラは元から炎耐性がありました。1/3くらい軽減してる気がしましたが詳細は未調査。 と、それで思い出したのですが、いくつかのモンスター技の威力を調査しています。 まだスライムナイトとキメラだけですけど。 12月7日 魔物使いさんをLv50まで上げました。Lv50での比較です。 HP MP 攻 回 力 早 守 器 魅 重 戦士 193 50 0 0 116 36 134 44 43 106 僧侶 153 105 0 121 91 94 89 64 53 106 魔使 145 122 121 0 76 116 77 90 55 106 武闘 184 35 0 0 105 160 96 99 37 106 盗賊 177 52 17 28 100 120 112 125 43 106 旅芸 167 64 57 62 91 106 115 101 66 106 バト 168 40 0 0 128 54 89 87 42 106 パラ 186 70 0 83 99 30 147 13 48 106 レン 178 63 13 48 95 72 109 140 67 106 魔戦 181 74 76 0 98 61 122 52 60 106 賢者 166 140 80 76 74 67 76 48 63 106 スパ 173 66 36 58 81 106 83 86 81 106 魔物 189 57 60 60 102 57 83 73 72 106 HPめっちゃ高いですね。守備低いですね。 12月6日 今回うちのチームはまたしてもチームクエストのバグを食らいまして、 「はぐれメタル12匹撃破」ってのがあったんですが、迷宮で倒してもカウントされないという。 それでも何とか27時過ぎの時点で11匹までいったので、僕も参加してきました。 28時からメンテなんで、制限時間あと30分という状況…。 あと1匹なのでチームでPTを組む必要が無く、各自で黙々と。 僕はメタブラ2は早期にツモったんですが、はぐメタは出てこない…。 これは初のチムクエ未達成か……と思ったら、ラスト4分でドラキーが! そしてメギ石持ってる人が全員で大使へダッシュ!w 3時58分、残り2分という所で報告が完了しました。やったー! うちのチームはクエスト参加は自由、やらなくてもいいことになってはいるのですが、 これまでも何度かピンチらしいピンチはあったものの、バグで報告できない以外は全て達成してきました。 出題されなくなる前日に来てしまったアスタロト、初めて24時をまわった白アイパッチ5個、 とっくに終わってる平凡なクエストを報告忘れて5時台突入、などなど…。 で、自由ではあるのですが、多くの方々が日々頑張ってクエストを達成してくれています。 なので、今回も無事達成できて本当によかったです。
初回クリアを完了したら、クエストがたくさん出てきました。 ラスボスまでの道中はすべて2アカで進んだのですが、片方が弱くて勝てないので 他の人と2人で組んでのサポ2で。 そしたらその方も同じ名前のサポを借りてて大混乱w ちなみに僧侶・僧侶+サポ武闘・魔戦です。 本当は敵から離れるために、サポを僧侶や魔法にした方がよさそうです。 ともかくそういう感じで、運よく「ラスボス直前」と「ラスボス直後」の2キャラができたので、 ラスボス撃破が受注条件になっているクエストの判定が確実に行えました。 なんとラスボスを倒すとクエストが7つ増えます。どれも簡単ですが。
そっち方面が落ち着いたので、ようやく仲間モンスターのコンテンツに手を出し始めました。 カジノはまだコインを2枚買ったのと、あるクエストで来る羽目になってカジノ内を散々歩き回らされた時に4枚拾った程度で。 転生は新規はいませんでした。 12月4日 バドリーに小屋が2つあって、迷ったんですけど結局F6で落ちました。 どの鯖もE6の方がすいてたみたいですね。小屋の中身は同じなので、一応どっちになるかは半々なのかな。 サポは以下の通り。1人目のサポはすべて人間にしています。 1人目:僧侶+サポ魔法、武闘、棍僧侶 2人目:盗賊+サポ魔戦、魔戦、僧侶 ルーラストーンにも一応海峡の岩屋が入っていて、過去対策もバッチリ。 まあこれ既に神話編の時に空振りしてるんですけど。 ----- Ver2.0ディスクのインストールをやってみたのですが、こんな感じでした。 開始   残% 残時間 34分経過 68% 72分 64分経過 39% 42分 119分経過 24% 38分 155分経過 0% 162分経過 完了 最初は一番いい時で残り42分とか出たんですけど、その後96分まで押し戻されました。 途中何回か大きな壁があって、これほんとに進んでるのかな…と心配にもなりました。 11月28日 チームの人とレベル上げなど。 2.0は多分Lv75が1職あればシナリオのクリアには十分だろうと思っていますが…。 遅れましたがチームへのお誘いのメールを全てお送りしました。 今回もたくさんのご応募をいただきありがとうございます。 2.0はやることが多そうで、どれから手を付けるか悩みますね。 大きい所は職人、新職関連、カジノ、メインストーリーって感じでしょうか。 Lv80キャップの対象敵はどうなるんだろう。 レンダーシア限定の敵じゃあひどすぎるので、他の何かになりそうですが…。 11月19日 最近はレベル上げなどを少しやっていました。 75,75,75,75,75,65,50,62,68,58,71,65とかそんな感じです。 1時間でLv100になるポケモンをやった後に、1時間で1レベルしか上がらないのは結構きついですね。 FF13ライトニングリターンズの攻略を開始しますので、DQ10のプレイはしばらくお休みです。 チーム参加ご希望の方はお陰様でたくさんいただきました。 申し訳ありませんがまた後日、たぶん来週の中盤に、当選者の方へメールを送らせていただきます。 11月15日 コロシアム。 同じ属性の攻撃を受け続けるとダメージが減っていきますが、その仕組みがようやくわかりました。 まず通常時は5秒以内に同じ属性の攻撃を受けるとダメージが減るのですが、 コロシアムでは5秒より長いです。何秒かは知らないんですけど。10秒とかじゃない(適当) で、ダメージの減り方なんですけど、一撃目から順に 100%、90%、80%、70%、60%、50%、40%、30%、20%、10%、0%です。 最初2撃目だけ特殊なのかと思ったんですが、たまたま低い数字が出ただけだったようで、これで問題なさそう。 で、さらになんですが、これらの耐性は他の属性耐性と重複します。 竜のお守りで光耐性25%の人間がギガスラッシュを受けると、まあ最初が75%になるのは当然ですけど、 75%、65%、55%、45%、35%、25%、15%、5%、0%となります。
受けるキャラ1撃目2撃目3撃目4撃目5撃目6撃目7撃目8撃目9撃目10撃目11撃目
初期耐性無し100%90%80%70%60%50%40%30%20%10%0%
光耐性25%持ち75%65%55%45%35%25%15%5%0%
※9撃目で外れるので、10撃目は8撃目から間隔があいていれば1撃目の扱いになる なので、「2撃目は90%になる」というより、「2撃目は10%減になる」という表現が正しいのかもしれません。 あとこのダメージ減衰条件は1回のコマンド入力より長いので、 同じ相手に同じ技を連打してるとどんどんダメージは減っていきます。 ギガスラ2人とかやってるとかなり厳しそうです。 11月13日 久しぶりですが、チームメンバー(若干名)の募集です。 >募集にあたって、具体的な参加条件は特にありません。 >廃人限定というわけではないんですが、ある程度他のメンバーと近い進度で、 >活動的にプレイしている方が対象になります。 >無断での動画配信禁止など、チームのルールもいくつかありますのでご了承ください。 > >チーム活動は日々のチームチャットとパーティ募集と、月1回程度のチームイベントなど。 >また、本募集はチームの活性化が目的ですので、チーム活動にある程度参加してくれる方を歓迎します。 >僕の調査を手伝ってもらったり、自分で調べることが好きな方も歓迎ですが、必須ではありません。 > >各職・職人のレベル、プレイ時間帯、主にやっていること、特徴、アピールなど書いてもらえると嬉しいです。 >ゲーム外での連絡先(メアド)もあればお願いします。名前とIDは無いと誘えないので必ず書いてください。 >応募はこちらから > >なお、定員より多い応募がありますので、全てのご期待に沿えませんがご了承ください。 >また、応募数が多く、全ての方に返信できませんがご了承ください。 >まだ引退しているのか不明な人がいますし、これから引退する方も出てくると思いますので、 >メンバー整理自体は定期的に行っていきます。 ということで、宜しくお願い致します。 当選の方にはVer2.0開始前にメールを送りします。(出来るだけ早くお願いします) 11月12日 ぼくのかんがえたコロシアムこうしたらもっと楽しい ・自陣内は安全地帯でダメージを受けない ・最後の投票は一度投票すると同じ人に以後5回投票できない ・種族軽減を20%→10%に or 自分の逆属性を弱点に(例:オーガは氷10%増) ・平均ランクの近い人同士(あるいは前回の勝者・敗者同士)が当たりやすくなる仕組み ・僧侶(賢者)無しでのマッチングも選べる(レンなどで代用) ・相手チームの連勝記録表示など、強さの指標の導入と、強いチームに勝った場合のボーナス ・野良チームで「そのまま続ける」 そういえば投票に関しては前衛に票が集まるのって、 後衛は全体が見えるけど前衛は後ろを見ないから当然なんですね。 今日は僧侶でちょっとやりました。前衛でもやってみたいです。後ろから見てても全然わからないので。 Ver2.0は新大陸とカジノとかあるし、Ver2.1は職人があるから、 僕はコロシアムの本オープンはVer2.1か2.2とかがいいなあ…。 11月10日 DQ10以外が忙しかったりもして、あんまりできてないんですけど 残った時間を全部投入して特技・呪文の仕様を調べられるところまで調べました。 効果時間と内容の変更 有効確率 必殺 一番大きな発見は、「コロシアムで+10%」のはがねのつるぎはギガスラも10%アップになることですかね。 魔戦とかどうせ攻撃力足りなくて140~180より上に行かないだろうから、はがねでいいんですよね。 戦士とかバトマスも基本点が140~180より上に行くけど、オニキスとかよりプラチナで1.1倍した方が強いという。 まあ通常攻撃しない前提ですが。 後はまあ初日から数字は出してましたけど、メダパニーマ怖いねとか。 僕は災厄3人撃破で使った混乱100%羽衣使ってたんで避けれたですけど、 こっちが使う側だった初日はめっちゃ効いてました。 しばり打ちとスパークショットも結構入る確率高いんで、 マホカンタされてやることのない魔法使いはムチを使ってもいいのかも。 キアリーない相手にヴァイパーファングとかもめっちゃ強そうですけど、キアリーないってまずなさそうかな。 ----- 珍しくチームでイベントをやりまして、コロシアムで遊んできました。15pt組んだから参加人数は60人かな。 対戦できないエラーが頻発してたんですが、双方のパーティリーダーを変えると上手く行くようでした。 そのせいで1時間ちょいの予定が倍近くかかっちゃったんですが、 参加した人たちには楽しんでもらえたようで何よりです。 仲間内で対戦できる魅力って、自信が無い職とかを練習できることだと思うんですよね。 公式戦に行くとなると、装備もある程度ちゃんとしないといけない感じだけど、 その職業の装備を買うかどうかって、その職業が楽しいかどうかを見ないと決められないじゃないですか。 だからそういうの気にせず試せる機会は重要なんだろうなあと思いました。 ちなみにPTを組む際には、全ての人のできる職業を聞いて、 全パーティに僧侶とマホカンタがあるようにするという点のみ気を付けました。 使ったかどうかは各PTの判断ですけども。 11月8日 昨日の内容を書いたものを昨日の日付に回して、今日の日記。 今回の転生が完了。 ボーンファイター:162戦目 スライムタワー:約110戦目 スライムつむり:30戦弱 今回も運が良かったです。たぶん。 ----- そしてコロシアム。 昨日は「戦士・バト・賢者・魔使」「レン・武闘・スパ・魔使」で、 今日は「武闘・スパ・魔使・僧侶」「武闘・魔戦・魔使・僧侶」かな。全部違う人たちとのPTです。 旅芸・盗賊・パラはちょっとだけ試しましたが、まだあまりよく分からない感じ。 個人的な感触としては、初心者殺しのPT編成がいくつかあって、 でも万能なPTは無いんじゃないかなーという感じがします。 PT構成より立ち回りの上手さの方が勝敗への影響が大きかった感じがします。 武闘・魔戦(片手)・魔法・僧侶は、ブメレンや弓魔戦が来ると嫌な感じでした。 相手にマホカンタが無いPTが結構多くて、それはほとんど勝てました。 前衛同士が拮抗した勝負をしている所にメラミ1つ撃ち込むだけで形勢が変わります。 僕は大体魔法使いでやってたんですけど、実は魔力は432(コロシアム内では402)しかありませんでした。 大分昔に買ったものだからよく覚えてないけど、羽衣一式30万Gくらい+まがんの杖10万Gくらいのもので。 詠唱速度は全部合わせて+0%でした。 廃装備じゃなくても楽しめるってのも、いいですよね。 しかも耐性装備なら僧侶でも使いまわせる(というか僧侶で使ってたもの)とか。 11月7日 ちょっとコロシアムやってみた感想。 3段階評価も付けてみます。あくまで1日終えての感想なのでまた変わる気がしますけど。 ちなみに僕は魔法使いでやってました。 攻魔432という割と平凡なスペックでしたが、呪文の威力は不満ありませんでした。 スペックが重要な職業と、立ち回りが重要な職業、いるだけで存在感がある職業など様々ある感じがします。 武闘家:3 タイガークローで後衛1確。戦士とパラにはダメージ通りにくい。 ツメが来ると勝てないという人は、遠距離攻撃で迎撃すると良いと思います。 パラ:3 硬い。スカラすれば物理はほとんど効かなくなる。 しかも重いので、ツメを通せんぼして完封できたりする。 におうだちも強いがギガスラされると全部食らってひどい目に遭う。 覚醒メラゾーマで結構潰せる。ギガスラとメラゾーマは竜おまで軽減できるんだけど。 戦士:2 そこそこ硬くてギガスラが使える。 魔戦:2 バイキルトとピオリムが使える。 自分も片手剣でギガスラか、弓で遠距離からさみだれ撃ちで攻撃できる。 魔法:3 地形を無視して遠くから覚醒メラゾーマを投げ込める。 マホカンタも使える。耐久力は低い。 スパ:3 メダパニーマの成功率がやばい。ボディーガードも強い。マホカンタも使える。 キラポンやマホカンタされるとやることが一気に減るが、スキャンダルも強い。 旅芸:1 ザオとバイシオンが使えるので便利だが中途半端でもある。 レン:2 ブーメランが強いが、デュアルカッターは連打するとMPがきつくなる。 全滅させた時などは、回復もそこそこできる。 賢者:3 零の洗礼が使える。攻撃・回復どちらもできる。 盗賊:1 HPパッシブが無いぶん武闘家より弱い。 ピオリムの他にバナナトラップとかクモノとかも使える バト:1 すてみがバイシオンなので意外と火力は出ない。ツメでいい気がする 僧侶:2 回復専門職。一度も使ったことが無いけどかなり勝てるので、要るのかどうかよくわからない。 開始前に相手のパーティを見た時、どういう風に見てたか ■魔法・賢者・スパがいるかどうか これが一番重要。マホカンタが必要かどうかの分岐。 魔法と賢者がいないと味方魔法使いはマホカンタの必要がなくなり、呪文を好き放題撃てるようになります。 魔法とスパがいないと相手はマホカンタをして来ないので、同じく呪文を好き放題撃てるようになります。 魔法・賢者・スパがいないPTは、相手に魔法がいると不利な気がします。 ■ツメがいるかどうか タイガークローは発動が早いので警戒する必要があります。 バイシオン・バイキルトがあるかどうかも重要。 バイシ系は大抵一度殺せば収まるので、1回潰すことの重要性が増します。 ■パラがいるかどうか 硬いので打撃職の人は注意が必要。ギガスラか魔法で倒す。 パラディンガードをしている所が見えないと、 知らずに攻撃してしまうので、見かけたら仲間内で報告するとか。 11月6日 明日からコロシアム解禁。どんな感じになるんでしょうね。 最初は相手と距離が離れているので、じりじり近づく…のは損で、 移動中に行動数があふれてもったいないので、開始地点から動かずに補助をかけたほうがいいのでは。 通常戦闘と違って敵がちょこまか動くので、近接攻撃は当てにくいはず。 というかうまく逃げれば永久に追いつかれないことも可能。 その点で範囲攻撃が楽だし流行りそう。 あと、戦士・パラ・魔戦は邪眼の大盾。マホカンタつけたらまじやばいと思う。 これらも多分遠距離系の打撃しか通らないのでは。 スパスタのメダパニーマ、ラリホーマは、マホカンタかキラポンで対処。 マホカンタを使えるのは魔使とスパ。キラポン使いは2人いると最初の準備が早いか。 呪文は零の洗礼を持つ賢者も魅力だけど、1手でダメージ2倍になる魔法使いの方が有利か。 というかオーガがメラゾーマ効きにくくてここでも勝ち組感が…。 等という感じで、予想するだけでも楽しいですね! コロシアムにおける技の仕様とかは一通り調べる予定です。 10月23日 どう見てもお菓子を合成させる気だろという施設があったので、 お菓子をちょっと稼いでおきました。ついでに落ちる確率を調査。 1匹の敵と274回戦って、1個が48回、2個が10回、3個が4回。合計80個。 274戦で80個ですから1戦あたりの期待値は0.3個。 重複があることを考慮して、10種類のアイテムそれぞれが3%ずつの確率で落ちてくるとかそんな感じでしょう。 なお、拾えた個数の内訳は以下のような感じでした。 [多い] ヒートグミ・アイスバー・シャワーラムネ [普通] リカバースナック・リホイミソフト・ガード―ナツ・マイティマカロン [少な] ブレスドガナッシュ・アーマービスケ・パワーチップス 「普通」と「少ない」は僅差の部分もあるのですが、 「多い」の3つはいずれも攻撃アイテムなので、ここは偶然ではなさそうです。 10月6日 シュプリンガーさんから黒アイパッチを貰うのが周囲で流行ってて、 盗賊パラ+サポ盗賊魔戦でパラを寄生させたら経験値は1玉4万ちょい。 魔戦をかつてのホイミタンクみたいにMPタンクさせれば6万くらいまで行くみたい。 最近ようやくパラを育て始めたんですが、Lv75までは遠そう。パッチ何個手に入るんだろう…。 チームの方が迷宮でゴルスラを会心無しで倒したらしい。すごい。 それによるHPは37だとか。会心系の技ないと厳しそう…。 10月4日 「ななつのなぞほうこくしょ」の部分に「ななつのふしぎほうこくしょ」と間違った字幕を付けていたのを修正。 単に文字の書き間違いで、読み間違いではありません。 10月3日 アストルティア文字の解読を少し。 どうもオーグリードとドワチャッカでは言語のルールが異なるらしい…! グレン城下町の駅の入口上にアストルティア文字があると教えてもらったのですが、たった4文字なのに読めないのです。 ちなみに看板が東西で何故か裏表逆なんですが、これもしかして間違い?地味な変更点で変更されちゃう? なので、そもそもどっちが表か判断するのに一苦労。なお、ガートラントにも同じ文字があるとのこと。 大陸ごとの方言のような感じなのか、それともVer1.0当初は適当に作ってたのか。後者が恐いですね。 あと七不思議の巨人の記述の中で、これまで1文字だけ解読不能だったのですが、 若干違う気がするものの、「や」でいいのかも知れません。 >たてもののむこうから >でけえにんげんがこ >「や」みてたんだ 「建物の向こうからでけえ人間が小屋見てたんだ」。 小屋…!? 七不思議の中でここだけ改行の位置がおかしいことになりますが、 先日書いた通りそれぞれの文はその種族の特色が出ているように思うのですが、 ドワーフは「おら見たんだ」に垣間見えるように国語が苦手という設定なのかも知れません。 実際小屋が無い場所に現れても責任は取れないですけども。 ------ ちなみにアストルティア文字情報は他にも。 文字が書かれている箱舟の写真をいただいたのですが、 こちらの文字は飾り文字になっていることもあり、うまく読めません。 また、オーグリードのあちこちにある立て札の文字はかすれていて読めないのですが、 過去グレンに行くと、駅の看板は無いのですが、町中にある立て札の文字が見えることが判明! 5大陸で立て札が違いますが、書かれてる文字もそれぞれ違い、読めないです。 この辺も、大陸ごとに言葉が異なるのではと思うきっかけになりました。 …と思ったんですが、ガタラにある立て札、明らかに「ABCDEFG」って書いてある…? エルトナのもそう見えるような…。あれれ…? これは立て札はノーカウントかな…。 一応グレンの駅の上の看板に何と書いてあるかは予想してあります。 パズルとかが好きな方は見てみると面白いかも? 10月1日 そういえば前に七不思議報告書のアストルティア語を解読をしたのをtwitterで紹介して、こっちには書いてませんでした。 これ。 これ、いったんは大巨人の居る場所に建物があることしかわからないと書いたのですが、 実はもう1つ大きなヒントがありました。 七不思議のある大陸は以下の通り。 蜃気楼:ウェナ 「よく覚えてねえが」 首長竜:プクランド 「ほんとうだよ。」 雪女:オーグリード 「いやあ 怖かったなあ」 幽霊列車:エルトナ「何であんなところに」 巨人:? 「でけえ人間が」 人形:エルトナ 「分からねえと思うが」 空飛ぶ円盤:ドワチャッカ 「おら見たんだ」 報告書の文体を見てみると、 どうもそれぞれの大陸の種族の言葉っぽくなっていると思うのです。 だとすれば巨人はウェナ、エルトナ、ドワチャッカのどれかかなと。 で、バランス的にエルトナ3他1とは思えないのでウェナかドワチャッカ、 砂塵にうごめくんならウェナじゃなくてドワチャッカだろと。 と、思うだけで見に行く時間が無いのが残念。 ポケモンXY極限攻略データベースの準備とかしています。 ポケモンXYは10月12日発売で、サイトは発売前日か前々日から開始予定です。 9月30日 どうやら七不思議で重要と思われる「アストルティア時間」について調査。 日本時間との対比はこちらに作った通りです。 フィールド音楽の鳴りはじめが朝6時のようです。 今回初めて「夜だと戦闘開始時にテンションアップ20%」の怪傑マスクで調査したのですが、 効果は18時から翌6時でした、従って「夜」の定義は18時~6時ということになります。 もっとも、18時とか6時というのは勝手に呼んでいるのですが。 ということで、時間対応の再確認と、夜の定義が判明しましたねという話。 「アストルティア時間」という言葉が長いので、日本標準時(Japan Standard Time)になぞらえて アストルティア標準時を略して「AST」という表記が流行ると便利だなと思いました。 現在判明しているのが、 恐竜:夜、UFO:夜、夢幻郷:昼、雪女:夜、列車:夜 ということで、夜の時間帯は忙しくなりそうです。 あと24時から10月になって、強ボスランキングがリセットされたようです。 200位以内になると称号がもらえるので、称号欲しい人は今がチャンスかも? 9月29日 真災厄にもう一度挑んでHPを計算したら90000に増えた不思議。 おそらく前のは結構適当バージョンだったので、見過ごしたダメージがあったのでしょう。 怒りハメの推測もよーわからんですが、とにかくもうバグは無いそうですから調べる価値はなさそう。 Ver1.5中期開始以降のアクセ状況。カッコ内が新規。 アトラス:2/22 [+1/1] バズズ:7/38 [+3/8] ベリアル:2/6 [+0/0] 悪霊:0/13 (ロザリオ2個) [+0/4] ガイア:2/10 [+2/4] バラモス:0/1 [+0/1] この期間の結果は6/18と驚異的な追い上げを見せたのですが、通算では13/90=14.4%とまだ1/6より下。 そしてソサリンの合成はMP+2、MP+3、MP+4、MP+4、MP+1。先は長そうです。 でもサブでも1個取れたのは大きいです。アクセはどれも1個目が一番嬉しいですよね。 9月28日 今朝のパッチで ◆クエスト「最後の神話の戦い」のボスにダメージを与えてもHPが減らない場合がある ってのが修正されたそうなんですが、 これ多分敵が怒り状態の時に与えたダメージが蓄積されてなかったんじゃないかと。 怒りハメしてて全然与えられなかったという人がいるのと、 怒り状態の時は敵の行動テーブルが変わる関係で、中の人が変わってるので。 ってことで、時間切れで勝てなかった人もアプデ後に行ったら勝てるかも?(予想です。検証は後程) 耐性で部位が分かれると食らうことがあるという噂があるようなんですが、 僕は2部位で100%ってのは結構あるんですが、食らったことないです。 盾:呪い100% 体上:即死100% マヒ40% 体下:封印70% マヒ60% or 混乱100% マヒ15% 指:封印50% or マヒ50% 組み合わせによって「呪い即死マヒ混乱」か「呪い即死マヒ封印」のどちらかになる感じです。 安い装備で工夫すると、どうしても2部位にまたがりますよね。 体上と体下は「100% / 60%」以上になると高くなる感じです。 9月27日 ラズバーン撃破。攻略ページに反映されています。 僕は武武マセ僧で倒しましたが、武レ旅僧が結構良かったらしい。レンはブーメラン。あとパ魔僧僧も。 ネルゲルは旅武ス僧とかも安全だとか。 なんかいろんな組み合わせが出てきたようで、そういう意味では今回のボスは色々楽しめていいですね。 転生は早くも4匹全て制覇。これはかなり運が良かったのでは。 モテモテ:3匹 メタルホイミン:34匹 メーダプリンス:114匹 アカツキショウグン:148匹 これで転生の残りは再びデビルロードのみなんですが、 アカツキショウグンも黒アイパッチでレアドロ同じなんですよね。 もう完全に図鑑埋める目的のみですが、まあぼちぼちできたらと。 いっぽう迷宮は逆にかなり相性が悪いようで、 ミネア、煉獄天魔、デーモンキング、ギーグハンマー強、ゴルスラ、ゴールドマン、悪魔の騎士がまだです。 そういえばアクセもなかなか手に入らないし、迷宮運は悪いですね。 あと七不思議は全く見つかりません。遭遇率メタルキング並なんでしょうか。 実装されたのに見つからない、というのが新たな不思議に加わりそう。 9月26日 真災厄、ネルゲル、バラモス、パルカラスを撃破。 ボスばっかりでHP計算超疲れた…。頭おかしくなるかと思った。 他のクエストも七不思議以外は完了。 ラズバーンが残ってしまいました。明日リベンジ。 ということで、サイトの方はぐあーっと色々更新されています。 中期アップデートながら、アクセス数的には結構盛り上がっているようです。 PC版発売の影響が大きいんですかね。 9月25日 恒例の予想大会。 ・ドルワームの七不思議受注クエ場所は2階E-1の研究室 ・結晶取れる数の修正はLv7,Lv28,Lv50装備で上昇 ・つかうもの追加はリアルで24時間待つ ・新災厄は旧災厄のいた部屋のさらに奥 こんなとこですかね。予想する内容が少なかった…。 災厄はまた3人・4人で倒すんですかー なんてよく質問されるんですけど、 敵がよほど異なる仕様でない限り、攻略法なんてほとんど似た感じでしょうから、 戦術を練り直さないといけないような面白い敵だったら喜んで攻略します。 そうでなくても時間があえばやるかもしれませんが、攻略サイトもあるので。 9月23日 ということで、「PC体験版の「Lv20制限」で覚醒プスゴンに挑戦(妥協版)」の完成です! もう少し時間があれば全員Lv20以下でも行けたかもしれません。 でもとりあえず、やってて面白かったから良しです。 9月22日 バラモス攻略法を憶測で作成。 バラモスの行動が11種類確認できたのですが、 「ネクロ、打撃、暗黒、魅了、暗舞、奈落」のAパートと、 「ネクロ、煉獄、灼熱、イオ、腹綿、波動」のBパートがあり、 パートが数分ごとに切り替わることで行動内容が偏る仕組みかもしれません。憶測ですけども。 9月21日 覚醒プスゴンを倒しました。条件はまだ秘密。 第2回DQXTVでゲストの加藤夏希さんが動画を募集してたからやったんだけど、 第3回DQXTVの案内のページを見たら募集されていないのは何故…。 内容は今回もいわゆる「やり込み」です。 最初はもっとゆるい感じで、「使う呪文特技名でしりとりしながら覚醒プスゴン撃破」とかにしようと思ってたのですが…。 9月18日 最近また何かやっていまして、成功すれば今週中くらいに成果を報告したいなという感じです。 明日からVer2.0情報楽しみですね。 9月26日に発売される攻略本に「アトラスのカード」というコインと同効果のアイテムが付いてくるので、 まだ+1にすらなってない僕も、そろそろ+を付けに行けたらと思います。 これまでのコインボスは、良く覚えてないですけど、多分こんな感じです。 カッコ内は半年前との比較。合成はこれまで当たり無し。 ロザリオを除くと5/66、この半年では3/46といずれも結構悲惨な結果ですが、上には上がいるのがこの世界の怖い所。 アトラス:1/21 [+0/5] バズズ:4/30 [+3/26] ベリアル:2/6 [+0/0] 悪霊:0/9 (ロザリオ2個) [+0/9] ガイア:0/6 [+0/6] 9月12日 掲示板を2つ。 1つはwindows版用掲示板。WiiU版を転用しました。 12日から無料体験版がプレイできますので、関連の質問が集まったら見やすいかなと。 もう1つは討伐依頼の売買用掲示板です。メギストリスが軽くなったらいいですね。 9月11日 ようやく初めて福引でボスコインが当たりました。遅すぎだろ…。 あと転生が1匹出まして、残り1匹。ゴールドマン、メタルキング、あくまのきし、ミネアもまだです。 2ndディスクは新職人、カジノ、コロシアム、魔物使い、と色々追加されますが、 僕は本編ストーリーが楽しみです。オフラインにも追加があるのかなー。 最近諦めて(?)レベル上げを少しやりました。71,75,74,73,73,58,50,50,65,58,70,65。 中期・後期が長そうなので、無理なく上げていこうかと思います。上げ方はこんな感じ。 スカラベキング:僧侶・魔法・賢者・スパ・バト てなづけイーター:武闘・盗賊・レン・魔戦・スパ バザックス:戦士・旅芸・パラ スカラベはツメツメ魔戦僧侶でも行けましたが、ツメ2を揃えるのが大変です。 バトバトバト僧侶でも行けるんですが、こちらもバト3を揃えるのが大変です。 どれくらい大変かって言うと、みんなもう上げ終わってるからゴブル東の1つ目の島で名声が入るくらい。 回復を賢者にする場合は、バトの応援は必須かな。蘇生できるレンでの応援もアリでした。 バザックスはベホイミがある職なら魔法3のサポ、なければ僧侶1魔法2のサポ。 9月1日 7月に達成した「災厄の王3人撃破」の動画がニコニコ動画で見られるようになりました! 動画にも一応解説が入っていますが、公開済みのレポートで戦術とかも読むと、より楽しめるかもしれません。 ログインすると動画の中にコメントを付けていくことができたりして面白いので、 良かったら皆さんもいろいろコメントしてみて下さい~! この動画は9戦目で、6回が1分以内に全滅、あと2回は4分と5分で全滅でした。 まともに戦えたのがこの1戦だけなので、戦闘の中でだんだん学んでいく感じです。 それでも僧侶の動きは結構ひどいので、動画の中で突っ込んだりして遊んでもらえればと思います! 8月24日 久々にレベル上げ、賢者65→67など。 ゲルト海峡のバンジーで得られる「たまにテンションアップ」の効果は20%程度でした。 怪傑マスク夜で20/43、PTメガネで55/184、怪傑マスク昼で7/31。 ちなみにマスクやメガネとバンジーは重複するのでいきなり20上がることも。 その場合上記では分子に2を足しています。 もう少し試行回数が欲しい方、もしいたら是非追調査してみて下さい。 8月18日 「大討伐イベント」は残り1日ですが、あと少し勢いが増せばギリギリ届くかも!? ということで、微力ながら極限のトップページからも宣伝をさせてもらいました。 先日のチーム加入のメール、お盆のせいか返信のない方が多かったので念のため再送をしました。 8月16日 ↓と打っておいてアップし忘れてたので今アップ。 当選者の方にはメールお送りしたのでご覧ください。スイマセン。 公式サイトの冒険者の広場でフィッシングサイトへのリンクが貼られたそうです。 前にFF11でWikiに何か仕込まれた事件があったらしいので、 極限のDQ10Wikiから変なサイトへのリンクができないように仕様を変更しました。 8月14日 遅れてしまいましたが、チーム参加案内メールを出しました。これで今回の募集は終了です。 次回はVer1.5中期アプデの詳細が分かり次第としたいと思います。 8月10日 最近公式サイトで藤澤ディレクターさんがギガスラのダメージが攻撃力依存であると言及されていたので、 さっそく調べてきました。 結果は「攻撃力206までは140~180で、207以降は攻撃力1上昇ごとにダメージ0.154程度上昇」です。 バイキルトを使った場合は上昇後の攻撃力を使って計算します。 ギガスラは、Ver1.0の一番最初はダメージ範囲を168~216としていたのですが、 調査に使ったさんぞくウルフが光弱点で1.2倍になっていたことが判明。 その後140~180と訂正しましたが、この時もまだ攻撃力が207には達していなかったようです。 ということでお詫びして訂正します。 特技や呪文って300個くらいあると思うのですが、 ひどい場合は1件調査するのに1時間とかそれ以上かかる場合もあります。 特技や呪文のコンテンツというのはあくまでサイトのごく一部ですから、そこにばっかり時間をかけるわけにもいかず、 VUのたびに全部再調査するのはちょっと無理なので、今回のような問題は悩ましいです。 皆さんもおかしい点に気付いたらぜひ教えてください。 8月9日 チームのレベルは30が最高であることが公式発表されていますが、 そこまでどれくらいで到達できるかを概算してみました。 まずLv30までに必要な累積経験値について。 僕も良く分かってないんですが、なんかLv5ごとに説明のつかない大きなずれが発生するので、 Lv25→Lv26の必要経験値によっては大きくずれる可能性がありますが、 Lv30までの累積経験値は24万~25万程度と予想します。Lv25は12万~13万です。 さて一方、全てのチームクエストをクリアすると、獲得経験値はどれくらいでしょうか。 うちのチームの実績では、Lv20でノルマ5が解禁されたのと1日のクエスト数が8になった後に限って調べると、平均1256(881~1471)でした。 もちろん黄色枠でメタブラかはぐメタが来ると一気に何千も稼げてしまうので、 それが来れば大きく変わるのですが、来ない前提だと経験値は1日平均1250程度のようです。 Lv25になればノルマ6が解禁されるはずです。 今もしノルマ1~5が等確率で出題されているのなら平均で3相当、Lv25以降は1~6で平均3.5相当になりますので、 Lv25以降の経験値は1日平均で1256×3.5/3=1465程度になるはずです。 これらの式に概算を当てはめますと、うちのチームはもしもすべてのクエストをクリアし続けることが出来れば Lv25になるのが9月11日、Lv30になるのが11月28日くらいになる予定、ということになります。 (ちなみにうちは最速ではありません) とは言っても上記の概算は概算そのものが危ういのみならず、 全てのクエストを即日クリアするという前提にしているのもどうかと思います。「白アイパッチ5個」とか鬼かと。 ということですので、Lv30で買える「チームアジト」が登場するのは11月か、もしかしたら12月とかかも知れませんね。 8月7日 チームの方が「あくまのきし」に会えたそうです。 迷宮の2階で1匹のみボスみたいな感じで登場、ダンジョンレベル78とのこと。 低いと出ないかどうかはわかりませんが、そんな強くは無いらしいです。 リトルライバーンにようやく会うことができ、ようやくVer1.5の転生が埋まりました。 これで未討伐転生はデビルロードとシャドーノーブルの2匹のみ。一部ひどくハマったのもありますが、 シャドーノーブル・タイプG・デビルロード・しろバラのきし・まかいしつじ・アスタロトという個人的6大面倒モンスターのうち 4つが100回以内に出ているのでかなり運がいい方かもしれません。2つ出てない状態で言えることではないですが。 ブロンドボーイは実装時期の関係で倒すのが楽でしたが、本来はシャドーノーブルと同格で面倒の部類に入るかも? ※出るまでの戦闘回数と出会った場所 ファイアボール:250回程度 ガタラ原野 のろいの岩:100回程度 ナグアの洞くつ ほねリーダー:50回程度 夢幻の森 まかいしつじ:5回 ポポリアきのこ山 キラーピッケル:4回 ロンダの氷穴 さくらこぞう:400回程度 キリカ平原 クイーンモーモン:500回程度 カミハルムイ領南 ムーンキメラ:300回程度 ポーポラ地方 しろバラのきし:83回 風車の丘 大ナスビナーラ:400回程度 ツスクル平野 スウィートバッグ:100回程度 スイの塔 タイプG:30回程度 ラギ雪原 とげこんぼう:100回程度 ランガーオ山地 アルケミストン:100回程度 ウルベア地下遺跡 ワイヤーマン:30回程度 ペシュヤ地下空洞 マッドスミス:300回程度 カルデア洞穴 レッドバロン:590回程度 古代オルセコ闘技場 ちょうろうじゅ:340回程度 モガリム街道 マーブルン:1200回程度 コルット地方 レッドアーチャー:220回程度 ポーポラ地方 聖銀のどくろあらい:100回程度 グレン領東 チョコヌーバ:300回程度 ロンダの氷穴 ピンクボンボン:800回程度 グルグ地下道 ハートナイト:1600回程度 ラーディス王島 ゴールデンコーン:2000回程度 オルフェア地方東 アスタロト:74回 サーマリ高原 ブロンドボーイ:50回程度 ヴァース大山林 シルバーマント:100回程度 ジュレー島下層 シールドあにき:300回程度 モガリム街道 リトルライバーン:1200回程度 エゼソル峡谷 デビルロード:550回程度で出ず シャドーノーブル:600回程度で出ず 8月6日 最近あんまりゲームできてないのですが、チームの方がまじんのかなづちに関するとても重要な調査をされていたので転載。 まじんのかなづちには「ミス20%」という特性がありますが、 各20~30回使って一度でもミスになったかどうか(ひらりと身をかわしたは除く)。 ミスしなかった: ロストアタック・シールドアタック・ウェイトブレイク・MPブレイク・キャンセルショット・ランドインパクト・とうこん討ち ミスした: ドラムクラッシュ・もろば斬り・無心こうげき・天下無双 攻撃ダメージが単純にN倍になるものはダメで追加効果があるものはOK、なように見えます。 少なくとも、魔神の金槌を装備するとロスアタ・キャンショが当たらないから地雷、ということはなさそうです。 8月2日 7月10日だけ抜けちゃったんですが、うちのチームクエストの1日あたりの平均経験値の推移。 Lv1~ 490 Lv5~ 587 Lv10~ 758 Lv15~ 1013 Lv20~ 1233 Lv1~4は2日しかないのと、Lv20以降ではクエスト数が7枠から8枠に増えていますが、徐々に増えてきているのが分かります。 次に枠別の平均獲得経験値。 弱モンスター討伐 52 強モンスター討伐 80 地域討伐 125 地域キラキラ 131 納品 50 系統討伐 149 迷宮・依頼 189 黄色枠 327 迷宮・依頼枠だけLv20以降で出てきたので数字が大きくなりますが、黄色枠がダントツ。 他は系統討伐、地域キラキラ、地域討伐が大きいです。 チームの人数が多いと納品、系統、迷宮は自然にクリアできるんですが、他は意図的に倒しに行かないといけないです。 最近は目標数が増えているので結構大変。楽しみながらクリアしたいものですが。 7月28日 28日というか29日0時台ですが、チーム参加の招待をお送りしました。 近日中にもう1回分だけ別の方々へ招待をお送りします。 申し訳ありませんが、今回も応募が多数のため、落選の方にはご報告できませんがご了承ください。 Ver1.5はとりあえず落ち着きました。 転生は3匹+アスタロト。レベル上げは僧侶と魔法だけほぼ完了(Lv74)、あと放置。 現時点での個人的体感では、今回は僧魔バ賢スは上げやすく、武盗レマもそこそこ、戦旅パが大変、という感じ。 僕は今回も必要最低限部分だけ上げる感じになりそうです。 これからやるのがドラゴンウーとミネアあたり。平均レベルを上げて両方同時に狙いたいなと。 例によって裁縫のレシピと、あと今回大量に追加された道具鍛冶も一部レシピが不明です。 お持ちの方いたらぜひご連絡ください。画像があると嬉しいです。 7月24日 Ver1.4の最後は風車の丘の井戸で落ちました。 今回はVer1.4の後半でやりたかったやり込みをできたので、これまでのバージョンの中でも特に楽しめた感じがします。 Ver1.5でも時間が取れたら引き続きそちらの方向で遊びたいです。結局レポート間に合わなかったし…。スイマセン。 レベル上げの方は基本職が旅以外69か70、追加職が平均60弱くらい。 バージョンアップ時点でカンスト近いのが5職もあるのは初めてかも…。 Ver1.5は神話編のストーリーの続きが普通に楽しみです。 もう幻惑解いて真・災厄を倒すだけな気がするのに前編中編後編でストーリーが続くらしいということは、 まだすんなり行かずに何かありそうですね…。 Lv75開放クエストの予想は本命スカラベキング、次点バザックス。 7月22日 チーム「極限攻略データベース」の新規メンバー募集です。 ※追記:定員を大幅に超えたため、申し訳ありませんが一旦閉め切らせていただきます。 これまでも継続的に少しずつ招待していたのですが、最近は 大分前に応募いただいた方を誘っても、引退していたり返事が無いというケースがたまに出てきています。 なので大変申し訳ありませんが一旦これまでの応募をリセットして、新たに募集を行わせていただきたいと思います! ■チームの紹介 メンバーは色んな人がいて、偏りが無いのが特徴かもしれません。 活動内容は、日々のチームチャットとパーティ募集とチームクエスト、月1回程度のチームイベントなど。 この募集はチームの活性化が目的ですので、上記のようなチーム活動にある程度参加してくれる方を歓迎します。 といってもすべての活動への参加が必要ということではなく、どれか1つでも結構です。 また、セカンドディスクの発売がもうすぐですが、それ以降も続ける予定の方が対象です。 ■応募方法 ある程度他のメンバーと近い進度で、活動的にプレイしている方が対象になります。 後から始めた人も多いので、以前より条件は緩くしますが、その場合は進度的に追いつく意思があることが条件です。 各職・職人のレベル、プレイ時間帯、主にやっていること、特徴、アピールなど書いてもらえると嬉しいです。 ゲーム外での連絡先もあればお願いします。名前とIDは無いと誘えないので必ず書いてください。 フレンドと一緒に入りたい、自チームを解体してメンバー全員入りたい、という方がいましたらその旨も書いて下さい。 なお、最近動画の配信が解禁されましたが、チームは配信を前提としていませんので、配信は禁止としています。 なお、応募数が多い場合、全ての方に返信できませんがご了承ください。 7月19日 ついに災厄やりこみシリーズ完結です! エスタークを3人(サポ0)で撃破しました!!! 前の「1パーティ4人撃破」からさらに1人減らすことに成功しました。 4人撃破の後にレポートを書いている中で、ここはこうした方が効率良かったな、という改善案が次々と見つかって、 そのうち、もしかしてさらにもう1人減らしても行けるんじゃないかと気づいて、今回の挑戦に至りました。 開幕が厳しいので何度もやり直していますが、開幕突破後は1回目で倒せています。 討伐タイムは27分43秒と比較的ギリギリでしたが、慣れればもうちょっと早く倒せたかもしれません。 詳細は後日レポートでまとめますので少しお待ちください。 この手の記事がお好きな方なら、どんな職構成なら行けるのか、とか考えるだけでも楽しいですよね。 個人的には今回の職構成は、Ver1.4で手に入る戦力の範囲内では、唯一思い付いた解です。 スパスタ3人でボディガを張りまくると耐えられるのかだけ分からないのですが、詳しい人いたら教えてください。 それできるならスパスタ2でも行ける気がするんだけど。
さて今回の攻略、3人で倒しても何か特別なアイテムや称号がもらえるわけではありませんので、 僕や極限攻略データベースを最近知った方からすると、一体何をやってるんだと思われるかもしれないので 一応簡単に解説をさせていただきます。 僕は攻略サイトを始める前は、元々いわゆる「やりこみプレイヤー」というやつでして、 昔はいろんな「ありえない条件でクリアする」みたいなのをやっていました。 例えば「ドラクエ4を平均Lv1.6でクリア」「ドラクエ7を1日で裏ボスまで全部クリア」「ドラクエ1~8まで3日で全部クリア」など。 2000年から活動していて、当時はファミ通さんのやり込み大賞も何度かいただいています。 (タイムアタック系はその後どんどん新しい記録が出ていると思います) この手のプレイスタイルは「やり込み」と呼ばれていて、昔から一部に根強い人気があります。 難しい条件を課して、その中で頭を使って突破法を考える、みたいなのが楽しいのです。 ですが最近は攻略サイトや諸々で時間を取られて、大掛かりなものは全然できてませんでした。 今回は多分2007年以来、約6年ぶりじゃないかと思います。 久々にやってみると、やっぱり楽しいです。 ドラクエ10はオンラインゲームで、自分で全てのキャラを動かすわけではないので、その点も新鮮でした。 付き合ってくれた皆さん、本当にありがとうございました。 7月12日 近日中に改めてチームメンバーの新規募集を行おうかとー 大分前に応募いただいた方を誘っても、引退していたり返事が無いというケースがたまに出てきています。 なので大変申し訳ありませんが一旦これまでの応募をリセットして、新たに募集を行わせていただきたいと思っています。
そういえば何度も災厄さんを倒していると、たまにバグが起きて、 撃破後、本当は通れない滝の向こう側が見えてしまうんですよね。 滝の向こうには扉がありました。 ストーリーで今回倒したのは幻だとかって言ってましたから、 次のVer1.5では新しいクエストで幻を打ち破って、その先で真・災厄の王と戦うんですかねー。 このシリーズはあくまで本編ではなくクエストですから、 8人コンテンツはこっち方面でどんどん増えていくのかも? 今回の災厄の王に関する一連のやり込みにはそれなりに反響をいただけて嬉しいのですが、 もしVer1.5の前編と同時に何かボスが実装された場合は、他の部分でサイトの更新が忙しくなるので 普通には倒せたとしてもやり込み的な攻略は当分できないかも。今回が特殊でした。 7月11日 昨日の話になりますが、エスタークを裸8人で撃破しました! 盾、アクセ、証も装備不可。 まあこれは簡単でした。8人そろえるのが一番難しかったですか。 当初はもう1つ封印条件があったのですが、そっちはかなり厳しかったのでまた次回に。 ところで災厄さんはたまに怒るんですけど、どうもその怒る条件が、残りHP90%、60%、40%、20%になった時みたいです。 つまり時系列順でこんな感じ。 残りHP90%:怒り1回目 残りHP75%:第二形態突入・補助効果消滅 残りHP60%:怒り2回目 残りHP50%:第三形態突入・補助効果消滅 HP黄色 残りHP40%:怒り3回目 残りHP25%:HPオレンジ 残りHP20%:怒り4回目 残りHP00%:撃破 最初なんで80%じゃないのかなーと思ったのですが、この方が面白そうではありますよね。 80%での怒りを引き継いで75%で第二形態になって範囲攻撃来たら結構つらいし。 7月9日 立て続けになりますが、飽きたとか言わないで! エスタークをソロプレイヤー2名(+サポ6)で撃破しました! 前回の「4人撃破」から1日空いてしまったのは、昨日はメンバー構成を間違えて勝てなかったためです。 サポート仲間の独特すぎる行動パターンが、エスタークの行動よりはるかに難解でした。 試しに行くだけで1時間かかるので、変な仕様は本当にやめてほしいです。 今回もレポートを準備中です。 あ、前回のエスターク4人撃破のレポートはコチラに。 あと若干本題と関係ないんですけど、正式名称は「災厄の王」っていうんですが、いつまでエスタークと呼んだものか。 7月7日 攻略本に依れば「攻撃魔力・回復魔力のうち高い方によって確率が決まる」とされている、ぶきみなひかりの調査。 僧侶回復魔力372でトンブレロ   50回中15回(30%) 僧侶回復魔力372でスライムタワー 50回中38回(76%) 僧侶回復魔力416でトンブレロ   50回中15回(30%) 僧侶回復魔力416でスライムタワー 50回中41回(82%) 攻略本ではスライムタワーは無印、トンブレロは効きにくいの表記。 (1)回復魔力372と416で効果に劇的な差は見られない (2)トンブレロに効く確率はスライムタワーの1/3倍程度。  したがって、もしも130/110/100/75/50/25/0の弱点ルールに従うならば、75%と25%に相当するのではないかと思われる。 (3)(2)が正しいとすれば、回復魔力372時点でぶきみなひかりの成功確率は上限に達している可能性がある。 --------- はい、上記が何の調査だったかというと、昨日の続きです。 エスタークを1パーティ4人のみで撃破しました! 昨日からさらに戦術を改良しました。みんなのプレイスキルもかなり上がりました。 今日は1回目はHP進捗25%が7分30秒、50%が15分50秒、75%が23分20秒という感じで、 間に合わなそうなので攻めに転じた結果30分ちょうどあたりで全滅。 その後の2回目で倒すことが出来ました。世界樹の葉の消費は1枚でした。10枚くらい用意したのに…。 ちなみに、同盟を組まずに1パーティーでダンジョンに挑もうとすると、入口でこんなことを言われます。 おかしいと思ったんです。「とても厳しい」って。 これ運営側は、もしかしたら倒せるかも知れないって思っていますよね。明らかに。 まあこっちもだからこそ期待したのですが、1PTで倒しても報酬とか称号はありませんでした。 バスタードソードください!!! 7月6日 折角昨日7人で倒せたので、じゃあ次は…! ということで、さらに人数を減らして挑んできました!! で、なんと倒せそうだったのですが、惜しくも残りHP僅かというオレンジの所で負けました。 ダメージ進捗は開始から7分10秒で25%、15分50秒で50%、22分40秒で75%、26分40秒で全滅。 計算したら敵の残りHPは4ケタになっていました。惜しい…。 その後も数回挑んだのですが、開幕即死が数回と、同じくオレンジで負けが1回。 人数が少ないと攻撃が遅れるので、30分という制限時間との勝負にもなってくるんですよね。厳しい! でも戦術はこれで合っているはず。明日また挑む予定です。 本当は早くから挑めたらよかったんですけど、チームの方でまだクリアしてない人がたくさんいたので、 そちらのパーティ募集でちゃんと人が集まるように、あらかた落ち着いた遅い時間にやりました。 7月5日 久しぶりにやり込みっぽいことをやってしまいました。 エスタークを7人で撃破! 実はエスターク(というか災厄の王)、8人じゃなくても挑めるんですね。2PTさえいれば、サポ入れなくても行けます。 ということで、7人(サポなし)で挑んでみたというわけです。 メンバーは僧侶、僧侶、僧侶、戦士、武闘、武闘、魔戦。 「戦士、武闘、僧侶」と「武闘、魔戦、僧侶、僧侶」に分かれました。 1回目は開幕から3連続で範囲攻撃の魔旋斬が来て、一気に壊滅状態に。 これは8人でも辛い…。というか、開幕すぐに横にばらけないとダメですよね…。 ということで、ほどなく全滅。 気を取り直して再戦。 今度は開幕を乗り切って、なんとか戦士のやいばくだきが2つ入りました。 ここまでくれば、とりあえず打撃しかない第1形態は大丈夫。 僧侶3人は回復しながら聖女の守り、ズッシード(戦士)、スクルトをかけていきます。 暇ならビッグシールド、マホトラのころもあたりも。 バイキルトタイガー2人で攻撃、戦士はやいばくだきを延長させつつ体当たり。 やがてドルマドンが見えて、第2形態に。 強力な全体攻撃は戦士の体当たりで消していきます。 消せない場合も聖女が配られていれば即死はありません。すぐに回復し、また聖女。 凍てつく波動を大人数が食らうと危ないですが、それさえなければ大丈夫です。 ここらでMPがきつくなり始めて、魔戦がパサーじゃなくて魔法の聖水を常時使用する悲惨な状態に。 第3形態は魔蝕の追加混乱・呪いが脅威。 今回のメンバー7人は全員呪い耐性100%を付けていましたが、混乱は100%が2人、50%が4人。 できるだけ逃げることと、すぐにツッコミすること。 僧侶は聖水も含めて手数がいっぱいいっぱいになりますが、 聖女の守り、キラキラポーン、ズッシードあたりを使います。もちろん聖なる祈りも。 と、こんな感じで倒せました。21分55秒でした。 感想としては、戦士とツメは攻撃の機会や立ち位置・全体攻撃避けなどのプレイヤースキルが求められ、 僧侶は連携が求められ、魔戦は聖水が求められる、という感じ。魔戦の聖水代はみんなで負担しましょう。 勝てはしたものの、反省点は山ほど。 挑んだキャラのステータスなど詳細は後でまたレポートにまとめますが、とりあえず報告は以上です。 ------- ちなみにこれとは別に、3人+サポ5人でも挑んでおり、そちらはHPが黄色まで行きましたが負けました。 メンバーは人間戦僧僧+サポ僧僧武武マセ。ちなみに人間は3人というか、2アカ+1アカなので操作してる人間は2人です。 人間2+サポ6は厳しそうだけど、2アカ2人+サポ4人くらいで勝てる方法があったらいいですよね。 7月4日 Ver1.4の要素は全てクリアできました。大地の竜玉は手に入ってないですけど。 災厄の王について、最初に攻略法を書いた時に前半と後半で行動が変わると書いたのですが、 良く調べてみるとどうも残りHP75%と50%で行動が変わるようです。 また、全体攻撃ばっかりとか単体打撃ばっかりになることがあるので、 もしかしたらさらに細かい行動基準もあるのかもしれません。 あとHP足し算するのが死ぬほど面倒で、攻略ページにはざっくり6万とか書いてましたけど、多分64000くらいです。 それにしても8人パーティーは面白かったです。 戦闘の中でみんながそれぞれ自分の役割を果たしていく感じとか、 8人もいると誰かが何かに気付いて、それを手掛かりにその場で攻略法を考えていくという過程とか。 多分僕にとっては、今日のこの戦闘がドラクエ10をやってきた中で一番面白かったと思います。 一緒に挑んでくれた皆さんと、絶妙なゲームバランスを作りあげてくれた皆さんに感謝。 7月3日 掲示板でプログラムの内部に大幅変更を加えました(外部からは分かりません)。 業者や嫌がらせ等への書込み制限の周りに関する変更なのですが、詳細は伏せさせていただきます。 また、携帯電話(ガラケー)からの閲覧用に掲示板の軽量版も公開しました。 諸々の事情で通常の掲示板が使いにくいという方は、お手数ですがコチラを使ってください。 明日からのアップデートではドラゴンガイアと災厄の王のボスが追加。 2つ同時に実装なので、ドラゴンガイアはそう難しくないのではと予想しています。 問題はエスタークさんのほう。 8人パーティですけど、全体回復とかって自分のPTの4人にしか効かないんじゃないかな…。 DQ4のように無属性レーザーを連射してくるんでしょうか。眠らせるとかえって強いとか。 コインボスと違って再戦が容易に可能なら、とりあえず色々試してみる予定です。 7月2日 前にいい加減なことを書いた話の続報で、チームの方からの情報。 討伐報酬の経験値は、レベルに応じて上限が決まっており、それ以上はもらえません。 Lv 上限(Pt) 1 30 2 50 3 70 4 100 5 150 6 220 7 320 8 450 9 640 10 890 11 1210 12 1620 13 2120 14 2740 15 3490 16 4370 17 5400 18 6590 19 7940 20 9460 21 11140 22 13000 23 15030 24 17210 6月30日 聖銀のどくろあらいは分散狩りが可能なのか? その疑問を解決すべく、メタルトラップの効果を調べてみました。 きようさ229のレンジャーLv57を使用。 ・ばくだんいわ相手に100回中54回成功(54%) ・デスパロット相手に100回中45回成功(45%) メタル系には使ってないのですが、少なくともメタスラ相手に失敗したことがあるので、100%ではないことは判明しています。 ちなみにメタルトラップの効果は今回の実験では12.5秒程度と短いのですが、 その効果が発動している間は次のメタルトラップをかけても無効です。 「メタルトラップがとけた」という文字が出る直前にメタルトラップを使うとギリギリ有効範囲ですが、 「メタルトラップがとけた」という文字が出る時にもう地面に魔方陣を描いているのは早すぎでアウトです。 ということで、少なくとも今回の条件では、メタルトラップをかければ絶対安心ということではなさそうです。 器用さを上げると確率が大幅に上がったりするのかもしれませんが。 6月27日 今後の予定カレンダーというのをを試作してみました。 作っておきながら、この情報量を今後も更新し続けられるとは思えないんですけども、とりあえずということで。 さて、奇跡発動率について。 「奇跡のハンマーで開始時に集中力+30が出る」ことを「奇跡が起きる」と呼んでおくわけですが、 その確率についてチームの方からの情報の追加です。過去に書いたものに追加した形です。 ★0ハンマー:12/50 24.0% (試行回数少ない) ★2ハンマー:73/360 20.3% ★3ハンマー:142/710 20.0% ★2木工刀:49/196 25.0% (※最初100回では17%、その後連続成功あり) ★3木工刀:100/540 18.5% ★2ランプ:50/180 27.8% ★2木工刀の所に注釈を付けましたが、とにかくものすごく偏りがあるようでして、 本当に何とも言えないですが、「20%くらいと思っておく」くらいですか。 それと、狙い打ちで会心が出る確率は以下の通りだったそうです。 超ハンマー★3 200/500 40% 奇跡のハンマー★3 2965/7032 42.2% 目安として40%くらいと思っておくと良さそうです。集中少なくていいものなら超のが安くていいですよね。 6月26日 最近、といっても値上がりする前が主ですけど、「ふいをつく」の確率を上げて迷宮でメタスラ狩りを少しやっていました。 それでメタスラの出る数を調べてみたんですが、 Lv41~48程度のダンジョンでは平均3.59匹(107回)、Lv60程度のダンジョンでは平均4.50匹(24回)でした。 どちらも1~8匹を確認しましたが、確率が違うようです。 前にダンジョンLv40あたりで5~8匹が出るようになるらしいと書きましたが、 Lv50~60のどこかにも次の境界があって、5~8匹の出る確率が上がる…という可能性も。 高レベルでもうちょっと試してみたいですね。 で、メタスラに対してふいをつく確率の方は、まあ全部背後から当たれているわけではないんですが、 ふいをつく7.5%で特にきようさを底上げしていない戦士・パラ・バトで20/52=38.5%という確率でした。 ふいをつく9.0%では、18/37=48.6%でした。 ふいをつく0%を調べる気がないのでアレなんですが、とにかく結構な高確率です。 というか、格下の相手からは普通にあたっても結構な高確率で不意を突けますよね。 そういえば逆にバザックスとか相手だと、ふいをつく装備の効果をほとんど体感できないです。その辺の効果もあるんでしょう。 不意を突くの対メタスラ性能には大変満足していますが、格上を相手にする時は別の装備で良いかも。体感ですが。 6月21日 チームレベルが16になりました。 これまでのチームクエストの一覧を更新…なんですが、ブログの幅が広がって見づらいのでこちらに隔離6月18日 トロルバッコス強と戦えたのでデータを追加。 弱とほとんどステータス変わりませんでした…。 Lv15からはノルマ4が出始めているので、はぐメタのノルマ4を引いたら一気に爆発しますね。 ----- 転生の進捗。「回」はそのシンボルと当たった回数で、4人で分かれて狩った場合は自分×4としています。 ファイアボール:250回程度 のろいの岩:100回程度 ほねリーダー:50回程度 まかいしつじ:5回 キラーピッケル:4回 さくらこぞう:400回程度 クイーンモーモン:500回程度 ムーンキメラ:300回程度 しろバラのきし:83回 大ナスビナーラ:400回程度 スウィートバッグ:100回程度 タイプG:30回程度 とげこんぼう:100回程度 アルケミストン:100回程度 ワイヤーマン:30回程度 マッドスミス:300回程度 レッドバロン:590回程度 ちょうろうじゅ:340回程度 マーブルン:1200回程度 レッドアーチャー:220回程度 聖銀のどくろあらい:100回程度 チョコヌーバ:300回程度 ピンクボンボン:800回程度 アスタロト:50回で出ず デビルロード:340回で出ず シャドーノーブル:600回程度で出ず ゴールデンコーン:1600回程度で出ず ハートナイト:1300回程度で出ず 残り5匹になりましたが、6強のうち3つが残っています。残りの2つも結構苦労しています。 6月17日 ようやく戦士がLv69に。 そういえばVer1.4になってから地味にお金が貯まってきたなあと思ってたんですが、 僕の場合は結晶もオーブもほとんどやってないのに何だろうかと思ったら、 どうも依頼書と酒場が大きいようです。 依頼書は強い敵を倒すと良いものが拾える確率が高くなるのですが、 そういえば1個1万以上で売れるものが既に10個くらい拾えたような。運が良い方かもしれませんが。 あと酒場。ツメも魔法もそんなに攻撃力が高くはないのであまり借りてもらえない方なのですが、 魔戦Lv60で預けておくと結構稼いできてくれるようです。お金を。 上限があるのでたまに回収して、上限をリセットして再度預ける感じ。 貯まったと言っても100万ちょっとくらいですけども、これで戦士の装備を買おうかなと思っています。 なんだこの普通の日記。 6月13日 レベルが低いと討伐報酬の経験値があまりもらえないと聞いていたので、折角なので調査。 Lv23で経験値11900をもらってLv25になれました。 「レベルが一気に2つ上がらないようになっている」ということではないようです。 ああ、11900ゴールド損した感。 ちなみに、Lv1で6500くらいのを受けると30しかもらえないそうです。 満額もらえるかどうかはLv20あたりにボーダーがありそうなんだとか。 この2つの情報だけから勝手に予想すると、Lv20以下だとLv÷20倍しかもらえない、みたいな感じなんですかね。 6月12日 戦士が面白そうだなと思ってずーっとレベル上げしてて、やっとLv66になりました。 やいばくだき、かぶとわり、たいあたりができたら攻撃が単調じゃないから面白そう。 まだボスは挑んでないんですが、今の所は面白いです。 ただ本当にレベル上げに時間がかかりますね。 転生探しの方は大分進んで、残りはザコがハートナイト、ちょうろうじゅ、ゴールデンコーン、ピンクボンボンと 強いのがシャドーノーブル、デビルロード、アスタロト。 前者は4人で分散狩りできると良いのですが、最初の頃からいる転生だから、 もう倒してる人が多くてPTを組むのに苦労します。 後者はチームクエストが来たら頑張ろうかなという感じです。 6月9日 チームメンバー新規加入のお誘いのメールを出させていただきました! 今日はちょっとだけワイルドセットの調査。 土耐性は安定の10%でした。いや、どうせそうでしょうから「9%ではないのか」とかは調べていません。 そして気になる敵の攻撃を遠ざける効果は、とりあえず205回の調査時点では Lv66レン(ワイルドあり):106回 Lv49レン(ワイルドなし):99回 と、まよけのすず同様の「微妙な効果(むしろひきつけてる)」でした。 1000回2000回やれば正確でしょうが、まずはこの時点での調査結果を公開。 「物凄く避ける効果」はなさそうです。 後はそもそもレンジャーは避けた方が良いのか悪いのか。 6月8日 スキルポイント計算機を少し使いやすく修正。レベルを選ぶと累積SPが見れるなど。 さらにエンブレムシミュレータを公開。 エンブレムはリーダーかサブリーダーのみが大使室で変更画面を見られるわけですが、 これを使えば権限がない人でもいじれるので、URLをコピペして「こんなのがいい」という提案ができます。 これまでチームで作っていただいて使っていたものを、一般公開しました。色々使ってみて下さい。 6月6日 スキルポイント計算機を仮リリース。 1画面で俯瞰できるものが作りたかった、というのが出発点でして、 当初のコンセプトはそのままの形ですが、大幅に手伝ってもらえたおかげで強力になりました。 もうちょっと変えれたらなと思う部分はありますので、もうちょっと続きます。 ------ まよけ・ひきよせ調査。 前回は人間1人+NPC3人だったため色々と複雑になってしまいましたので、 今回は人間2人のみで敵の攻撃を受け続けて調査。2人とも棒立ち。キャラは僧侶Lv70と武闘家Lv66で、各500回です。 「まよ」=まよけのすず、「ひき」=ひきよせのすず、「なし」=その他アクセなし 結果 (1)僧侶なし vs 武闘なし =262 vs 238 (53.2%) (2)僧侶なし vs 武闘ひき =181 vs 319 (36.2%) (3)僧侶まよ vs 武闘なし =283 vs 217 (56.6%) (4)僧侶まよ vs 武闘ひき =233 vs 267 (46.6%) カッコ内は僧侶が狙われた確率。 順に見て行きます。 まず(1)から、まよけ・ひきよせを一切装備しない場合に僧侶が狙われる確率は53.2%。 50%に近づいてほしい所ですが、そもそも前衛後衛という考え方があるかどうかも分かりませんし、 どのステータスに反応して狙いを定めているのかもわかりませんから、 今回はこの数字を見て納得するしかありません。 次に(2)。武闘家にひきよせを持たせると、狙われる確率がグンと減りました。 ひきよせのすずが敵の攻撃を引き寄せている感じがうかがえます。 ところが次に(3)で僧侶にまよけを持たせたところ、その逆とはいかず、 むしろ(1)と比べると狙われる確率がかえって上昇しています。 最後に(4)で、まよけと引き寄せを両方持たせてみると、 見事に(2)と(3)の間くらいの結果になりました。両方とも効いていそうです。 結論 ・ひきよせのすずは敵の攻撃をかなり引き寄せる ・まよけのすずは敵の攻撃を少し引き寄せる えっ?(5月29日と同じ感想) 可能性としてはDQ3のフロッガーに代表されるような「後衛狙い」の特性が今回の敵にあって、 まよけのすずの効果が実は「装備者の後衛化」であるので余計に狙われた……みたいなことも無くは無いのかもしれませんが、 そもそもこの話に興味を持っているというご感想を聞いたことが無いですし、 今回の調査で僕が知りたかった最低限の事(少なくともまよけが物凄くタゲをそらすことは無い)が分かったので 試行回数は2000回と十分ではありませんが、とりあえず僕の方ではこれで終わりです。興味を持たれた方がいたら続きをぜひどうぞ。 調査は続きますがその前に今の調査の補足を。 ------ ちなみに今回の測定は不正確である可能性があります。 調査にはしびれだんびらとタコメットを使ったのですが、特にタコメットの行動として、 狙っている相手に対して、敵が周囲を等間隔に囲むという性質があります。例えば4匹なら前後左右という感じで。 で、人間側の2人いるうちのAさんが5匹に囲まれると、 5匹のうち一番遠いタコがもう1人の人間Bさんにターゲットを切り替えても、 そのタコとBさんの間には4匹のタコとAさんがいて、Aさんを押そうにもAさんの奥に別のタコがいるからAさんが動かなくて、 ターゲットが切り替わらない、という現象が起きます。 今回の調査は100~200回ずつで区切って行っています(一度逃げる)ので、影響は小さいですが、 一応そういうことがあったので今後は敵は3匹くらいまでにして調査した方が良さそうだと思いました。 ------ 次に、まよけのすずの効果はヘイトコントロールあるいは蓄積軽減ではないかとの指摘をいただいたので、そちらの調査。 「ヘイト値」というのはドラクエには無い概念ですが、ネットゲームで使われる言葉で、敵にどれくらい嫌われているかの数値です。 例えば敵があるキャラの行動を嫌い(hate)そのキャラを攻撃したくなる、というような仕組みが、ゲームによっては存在します。 ドラクエ10では、例えばアラグネが回復呪文に反応して、回復呪文を唱えた僧侶に対して怒ったりする行動のことを指していると思われます。 後述のとおり僕はドラクエ10にはヘイト値という概念は無いと考えていますが。 さて、では実験。こういう時に便利なのがさんぞくウルフ。 こいつとサマーウルフは「ぬすむ」に対して怒ってくるので、楽に調査できるはずです。 さんぞくウルフ相手に「ぬすむ」をして、何回目で怒るかを調査。各20回。 まよけのすずあり:平均3.34回(167回で50回怒った) まよけのすずなし:平均3.20回(160回で50回怒った) ということで、ヘイト値の溜まりの上昇を防ぐといった効果はほぼなさそうです。 ちなみにそもそもヘイト値みたいな概念は無いという風に、 藤澤ディレクターが何かの舞台か雑誌か忘れましたがどこかで言っていた気がします。 個人的にもそのように感じていて、怒る仕組みというのは単に 「こちらのある行動に対して何%の確率で怒る」という感じではないかと考えています。 そのシステムに則れば、今回さんぞくウルフに327回ぬすんで100回怒られたので、 「盗むされて怒る確率は100/327=30%程度」ということになりそうです。 ちなみに敵が2匹いると、さんぞくウルフでない敵に盗んだ場合も怒りの対象になりますが、 上記の調査中は「盗んだ個体が怒る確率」のみを求めています。 また、盗み終えている場合でも盗むに対して怒ってきます。 ------ 以上のように、今の所まよけのすずにまよけ効果は確認できていません。 ただ何にせよ、少なくともひきよせのすずの方は効果があると考えられます。 前衛が装備してうまいこと防御するなり、後衛が装備してうまいこと前衛が壁するなりすれば、 使い道はありそうです。 その他装備ってパワーベルト以外だと竜のお守りとかの属性装備が多いので、 属性攻撃をカットする必要がない敵(つまり打撃が多い敵)に対してちょうどいいような感じもします。 6月5日 バザー掲示板に「依頼書」「結晶」の掲示板を追加しました。 追加したというか、現在カオスになっているバザー掲示板の「その他」からこの2つを隔離しました。 また、バザー掲示板にバザーの場所を書く欄を追加しました。 多分クッキーで保存されるので、毎回住所を書く手間が省ける、といいな、という感じです。 依頼書掲示板については、バザー機能で報酬検索・モンスター検索ができるようになって、 極限からこの掲示板が不要になることを願っています。 って毎回新しい掲示板を作るたびに願うものの、いつの間にか16個とかに増えてますけど…。 ------- 魔法の迷宮でメタスラコインを使った際、レベルが低いとメタスラが1~4匹しか出ず、 レベルが高いと8匹まで出るというのは知っていたのですが、 どうもそのボーダーが迷宮レベル40あたりらしいです。 詳しく調べるとか死ねるので(倒すとレベルが上がって調査できない…)やりませんが、 迷宮のレベルはパーティーの平均±4になることから、 サブなどレベルの低いキャラを一気に上げたい場合でも、平均Lv45以上になるように組むのが良さそうです。 強い人から見ても経験値を吸えることになるのと、途中のザコが倒しやすくなるので、 弱い人を1人か2人入れた方がお得という話。 ------- 最近は転生モンスターを集めてます。28匹中17匹まで集まって、残り11匹になりました。 ここまでに出たのは大体こんな感じ(ちゃんと数えていなかったり覚えていないものが多いです) ファイアボール:250回程度 のろいの岩:100回程度 ほねリーダー:50回程度 まかいしつじ:5回 キラーピッケル:4回 さくらこぞう:400回程度 クイーンモーモン:500回程度 ムーンキメラ:300回程度 しろバラのきし:83回 大ナスビナーラ:400回程度 スウィートバッグ:100回程度 タイプG:30回程度 とげこんぼう:100回程度 アルケミストン:100回程度 ワイヤーマン:30回程度 出たものを見る限りかなり運がいいように見えますが、出たもののリストを見ればそれはそう。 (確率の低かったVer1.1の時にほとんどやってないのも原因の1つかも) 逆に、多少取り組んだものの出てないものは以下の通りです。 アスタロト:50回で出ず デビルロード:340回で出ず マッドスミス:100回程度で出ず レッドバロン:300回程度で出ず ちょうろうじゅ:150回程度で出ず ゴールデンコーン:1600回程度で出ず ピンクボンボン:400回程度で出ず ------- 先日のCGIは明日あたり公開予定。 6月2日 おとといの夜から体調を崩していました。やや復活。 なにかスキルに関する便利なものを作ろうとしていましたが未完成。明日くらいには何とかできたらと…。 ・IEだと動くけどChromeやスマホで見ると動かない(なんで…?)し見づらい ・入力したものを記憶する機能 ・縦と横を入れ替えた方が見やすいかな 5月30日 チームクエスト配信開始から15日が経ちました。ここらでお題をまとめてみます。 (移動しました) ・レベルが上がるごとに、難しいお題が選択肢に出てくるようです。  必ず難しくなるわけではなく、チームレベル11の状態でも簡単なお題が選択される場合があります。 ・得られる経験値は、だいたい「お題そのものの難しさ×必要数」の掛け算で決まります。  必要数は現在は3段階あり、3段階目はチームレベル10の時に解放されたように見えます。  2段階目はLv5の時だったんでしょうか。少なくともLv6では解放されています。 ・必要数の3段階の詳細は以下の通り。
討伐弱討伐強地域征伐キラキラ探索職人依頼納品系統討伐黄色枠
50/75/10050pt/75pt100/200/30050/100/15010/15/20300/4001/2/3
4/8/12等
・ということで、先に進むほど難しいお題が出やすいものの、入手経験値は必要数との掛け算なので、  3倍のノルマを3日かけてクリアすれば、1倍のノルマを3日連続クリアするのと大体同じ経験値が得られ、損にはなりません。 ・合計ポイントで見るとぶれが大きいのは黄色枠。  最近では地域征伐とキラキラ探索の必要数に3段階目が登場したため、ここもぶれが大きくなっています。 ・黄色枠でいちばんおいしいのははぐれメタル討伐、次はレア宝箱。4人で1枚ずつコインを使えば16稼げます。  一番つらいのが転生のレアドロップアクセ、次が倒してから再ポップまで時間がかかる敵のレアドロップアクセ。 ・今日にもLv12に到達するかと思ったのですが、経験値1003→738→977→903→577とまさかの大ブレーキで到達できず。  でも上記ルールなら、Lv15になるのさえ遅れなければ問題なさそうです。 5月29日 ワイルドセットが揃う見込みが立ったということで、 そもそもの「敵に狙われにくくなる」とはどんな効果なのかを事前調査。 そうです。みんなに忘れられた存在、「まよけのすず」です。 自分(戦士)、サポ(僧侶、魔使、魔使)の4人で、作戦は「おれにまかせろ」にしてアロエおにに挑んで放置。 200回挑んだのち、一旦戦闘を終え、自分(戦士)にまよけのすずを装備させてもう200回。結果は以下の通り。 ■まよけのすずなし 戦士:63回(31.5%) 僧侶:44回(22.0%) 魔使:55回(27.5%) 魔使:38回(19.0%) ■まよけのすずあり 戦士:82回(41.0%) 僧侶:42回(21.0%) 魔使:32回(16.0%) 魔使:44回(22.0%) えっ? NPCが逃げ回るから、受ける割合自体は正確な情報にはならない(ダメージを受けるまで時間がかかる)のですが、 それでも同じ条件同士を比較したらやっぱりおかしい。 これはさらなる調査が必要そうです。 5月27日 最近はコツコツとサイトを作ってたくらいで、特に新発見はありません。 内容はセット効果を調べてサイトにアップするというのが主でして、 意外とこういうのに興味がある方が多いようなので、今日は調査の裏側も含めてここでちょっと紹介してみます。 なお現在新防具9つのうち5つの調査が完了して、下4つは未調査(体下の説明文からの推測)です。
装備職業セット効果隠し効果
王宮魔術セット魔法使い 最大MP+10、攻撃魔力+10、 おしゃれ+35 戦闘開始時約10%で攻撃呪文アップ
古武道セット盗賊・武闘家 おしゃれさ+25土属性耐性約10%、戦闘開始時約10%でためる
スパイクセット戦士・バトルマスター 最大HP+5、重さ+10、 おしゃれさ+10 敵の直接攻撃を受けると 約30%の確率で反撃し、 被ダメの10%(端数切捨)ダメージ
僧兵セット僧侶・パラディン HP+5、MP+10、 回復魔力+4、 おしゃれさ+25 闇ダメージ10%減
ノーブルセット魔法戦士 MP+10、おしゃれ+50 攻撃呪文を5%軽減
クラウンセットスーパースター ※戦闘開始時たまにメイクアップ
古代魔術セット賢者  ※戦闘開始時たまに呪文効果アップ
ミラクルセット旅芸人  ※戦闘開始時たまにタップダンス
ワイルドセットレンジャー  ※土属性耐性、敵に狙われにくくなる
パーセンテージ系の中でも、「何%の確率で発動」系のやつは100回調べるのに1時間以上かかったりします。 最近は「100回だと不安なのでもうちょっとやってほしい」という意見が聞かれることがあるので、 時間の許す限りは回数を重ねるようにしています。 但し、慣例的に10の倍数パーセントと思われる場合などは少ししか調査していません。 詳細はLv60セット効果のページを参照ください。 今回、地味にきつかったのがノーブルセットの呪文軽減効果です。 これまでセット効果でダメージ減っていうのは「10%減」と「50%減」(水の羽衣)しかなかったのですが、 今回は軽減量が小さかったため、5%か6%かなかなか特定できず苦労しました。 最終的にバルバロッサのメラゾーマを使用。 メラゾーマで無耐性でのダメージ110~122、耐性ありでのダメージ104~114を確認したのですが、 これだと5%か6%かわからないんですね。 ただ、どちらにせよ13種類あった数字が11種類に減るのはおかしくて、5%なら104~115、6%なら103~114になるはず。 ということで、1/13の確率で出てくる「103か115」を求めて1時間くらいメラゾーマを食らい続けました。 最後はついに115が出てくれて測定終了。 副産物としてバルバロッサのメラゾーマとイオナズンの無耐性時でのダメージ範囲を特定できたので、 今後は耐性装備後のみ測定すればいいので少しは楽になりそうです。あんまり使いたくないですが。 (メラなら5種類、メラミなら9種類なので、13種類の数字が出てくるメラゾーマより測定がはるかに楽です) なお今回も各調査で、装備している他の方々にご協力をいただいています。 長時間に及ぶ調査にお付き合いいただき本当に感謝です。 自分で1つくらい揃えようかと思ったけど、ワイルドシリーズを見てみたら失敗装備だけ集めても50万ゴールド強でした。高いです…。 5月22日 今さらなんですけど、がけっぷちのイベントに出てくるあいつ、 エスタークというよりギスヴァーグに近い…? ギスヴァーグの正確な見た目を知らないですけども。 奇跡のハンマーで開始時に集中力+30が出る確率をチームの何人かの方に調べてもらいました。 ★3:142/710 20.0% ★2:19/90 21.1% ★2の方は断定できる試行回数ではないですが、現状では奇跡確率はどちらも20%のような感じですね。 じゃあ他のアイテムも20%なのかな?と思ったら、チームの方の奇跡の木工刀は ★3で18/120 15.0% となっていました。木工界では1/6とか1/7くらいと思っている方が多いらしいとも聞いたので、 奇跡確率は道具によって違うということが考えられそうです。 ------ さて久々にチームのメンバー追加の話など。 以前募集頂いた方の中から、明日あたりまた追加でメールをさせていただきます。よろしくお願いします。 一気に入るといろいろ大変なので、少しずつ加入していただいています。 次回は6月中旬予定。ご興味ある方は以下の要項をご覧のうえご応募ください~。 >チームメンバー(若干名)の募集です。 >募集にあたって、具体的な参加条件は特にありません。 >廃人限定というわけではないんですが、ある程度他のメンバーと近い進度で、 >活動的にプレイしている方が対象になります。 > >チーム活動は日々のチームチャットとパーティ募集と、月1回程度のチームイベントなど。 >また、本募集はチームの活性化が目的ですので、チーム活動にある程度参加してくれる方を歓迎します。 >僕の調査を手伝ってもらったり、自分で調べることが好きな方も歓迎ですが、必須ではありません。 > >各職・職人のレベル、プレイ時間帯、主にやっていること、特徴、アピールなど書いてもらえると嬉しいです。 >ゲーム外での連絡先もあればお願いします。名前とIDは無いと誘えないので必ず書いてください。 >応募はこちらから > >なお、定員より多い応募がありますので、全てのご期待に沿えませんがご了承ください。 >また、応募数が多く、全ての方に返信できませんがご了承ください。 >まだ引退しているのか不明な人がいますし、これから引退する方も出てくると思いますので、 >メンバー整理自体は定期的に行っていきます。 新学期シーズンでまた引退の方がぽつぽつ出てきているのですが、 よくよく考えれば平均5年で引退するとしても、250人いたら5年×365日÷250で7.3日に1人は引退する計算なんですね。 どんどん新しい方に入っていただいて、常に活気を保つよう心がけています。 5月20日 「みのがす」の調査。 (Wikiは廃止されました)に+4すると成功、それより低いレベルは必ず失敗。 Wikiで最初にモンスターレベルを調査してくださった方ありがとうございます。 格下レベル+4で「必ず」成功かどうかは未調査ですが、下記条件を除けば今の所は100回程度で効かなかったことはありません。 また、「効いたり効かなかったりする」という状況も今のところありません。 一部の敵には効かないみたいなのですが、おそらくみのがすはザキ属性で、 ザキに100%耐性がある敵にはみのがすも効かないようです。 一例として、格下レベルが61のリュウイーソーには70でも効きません。 格下Lv59のベホマスライム(魔法の迷宮内)にLv65で効かなかったことがあるという話を聞いたのですが、原因は不明。 本来Lv63で効くはずで、実際Lv64で捨てられた城でやってみたら一度も失敗しなかったのですが、 もしかしたらシンボルでないお供の敵は条件が違うとか、何かあるのかもしれません。 ドラクエでは過去にもバシルーラや突き飛ばしなど、敵を消す系の技のいくつかは ザキ属性だったことがあるので、今回もザキ系になっているのは自然かなと思います。 ------ もう1つ、Ver1.3で残しておいたメタルウィングの調査。 ブーメランだから全ての敵に攻撃できるんですが、メタル系全てに+1ダメージのようです。 要するにメタルが複数出たらすべてに1~2。会心も出ます。 あと、なんとギガスラッシュも0~1ダメージでした。光属性だから当たらないかと思ってました。 ってことは、もしかしてバーニングバードもあたっちゃうのかな?調べてないですけど。 何せメタスラコインを4枚使って、出たメタルの数が2匹、1匹、1匹、3匹…。調査になりません。 あとついでに、ブーメランの通常攻撃で会心は一撃目にしか出ないんですね。 5月19日 特技、レシピが完成。 セット効果も2つ調査でき、あと2つ目途。ありがたいです。残り5つ 最近面白かったのが「依頼書持ち寄りPT」。 あと、そういえば1回の戦闘で依頼書2個拾えたことがありました。 小さなメダルみたいな戦闘回数での抽選ではないみたい。 5月18日 キヨクサのネタバレを見た人の割合:ちょうど40%くらい ・未調査特技はヒュプノスハントのみ。 ・裁縫レシピはあと古武道、クラウン、古代魔術で完成です。 5月17日 よてい ・ストーリー ・サイト色々作る ・とろるばっこす ・自分で調べれる特技調査 ぼしう ・新しい裁縫レシピ持っている方 ・新しいセット装備(魔使以外)揃えた方 ・ヒュプノスハント、シールドブレイクを覚えている方 3番目はまだ身内で探してないので、まずはそこからです。 1番目と2番目をお持ちの方は是非ご連絡ください。 5月16日 アップデート準備、今回は本編ストーリーの続きということで、サポを人間キャラで固めておきました。 あと落ちた場所はガタラ。 メンメというキャラが古いがらくたを再生するのが趣味とか言ってたのでそこの前で落ちています。 さあどうなるかな~ ここの更新は滞るかもしれません。 ---- 滞りましたw 5月15日 お待たせしました!バトルセットとみかわし率に関する調査が完了!! チームの方の多大な努力のおかげ(18000回!)で、今回は色々なことが見えてきました。 みかわし率4.2%の錬金足を装備すると、回避率が5.6%アップしたりとか。 最後に結論がありますが、少なくとも現在のバトルセットのみかわし率は+15%ではありません。お詫びして訂正します。 (1)が基本の調査で、赤字がそこから条件を変えた部分です。 (1)~(8)で装備品やステータスは、腕装備とアクセ以外全く一緒。腕のみ奇術とバトル、それ以外の防具はバトルです。
ケース職業相手早さ錬金セット回数避けみかわし率
No.(1)武闘ドロヌーバ247なしなし2000回60回3.00%
No.(2)バトマスドロヌーバ247なしなし2000回66回3.30%
No.(3)武闘ドロヌーバ2474.2%なし4000回350回8.75%
No.(4)武闘ドロヌーバ247なしバトル2000回132回6.60%
No.(5)武闘ドロヌーバ2474.2%バトル2000回242回12.1%
No.(6)武闘ドロヌーバ347なしなし2000回84回4.20%
No.(7)武闘タコ247なしなし2000回136回6.80%
No.(8)武闘タコ247なしバトル2000回210回10.5%
考察1:(1)と(2)の比較により、武闘家とバトマスでは避け確率に差はない 従って、(1)(2)は同一のデータとみなし、(1+)にまとめる。
ケース職業相手早さ錬金セット回数避けみかわし率
No.(1+)武闘ドロヌーバ247なしなし4000回163回3.15%
考察2:(1+)と(3)の比較により、みかわし率4.2%の錬金足を装備すると、回避率が3.15%→8.75%と5.60%分アップする また、(4)と(5)の比較により、バトルセット状態でみかわし率4.2%の錬金足を装備すると、回避率が6.60%→12.10%と5.50%分アップする これら2つの比較より、みかわし率4.2%の錬金足を装備すると、回避率は平均で5.55%程度上昇すると考えられる。 考察3:(1+)と(4)の比較により、バトルセットを一式装備すると、回避率が3.15%→6.60%と3.45%分アップする また、(3)と(5)の比較によりみかわし率4.2%の錬金足状態でバトルセットを一式装備すると、回避率が8.75%→12.10%と3.35%分アップする (7)と(8)の比較により、タコメット相手では回避率が6.80%→10.5%と3.70%分アップする 従って、バトルセットを装備すると、回避率は平均で3.5%分程度上昇すると考えられる。 (但しドロヌーバのみなら3.4%、タコメットのみなら3.7%) 考察4:(1+)と(6)の比較により、素早さが247→347に上昇すると、回避率が3.15%→4.20%と1.05%分アップする。 考察5:(1+)と(7)の比較により、敵がドロ→タコに変わると回避率が3.15%→6.80%と3.65%分アップする。 また、(4)と(8)の比較により、バトルセット時に敵がドロ→タコに変わると回避率が6.60%→10.50%と3.90%分アップする。 これら2つの比較より、今回の条件下ではタコメットの攻撃はドロヌーバの攻撃より3.78%程度避けやすいと考えられる。 まとめ: ・同ステータスの武闘家とバトマスでは避け確率に差はない(武闘家が避けやすいということはない) ・みかわし率4.2%の錬金足を装備すると、回避率が5.55%程度アップした ・バトルセットを一式装備すると、回避率が3.5%程度アップした(ドロヌーバで3.4%、タコメットで3.7%) ・素早さを247→347にアップすると回避率が1.05%分アップした ・タコメットの攻撃はドロヌーバに比べて避けやすい 今回は複雑怪奇な回避率の全容解明には至りませんでしたが、 少なくとも現在は+15%にはならないという点はお詫びして訂正します。 極限の方では「みかわし率+3~4%程度」と書き換えておきます。 前に極限で「バトルセットが15%くらい」と書いたのはまだVer1.2の2013年1月15日で、 錬金4.2%つきバトルセット装備(今回と素早さが違う)でタコ相手に398回中98回避け(24.6%)というのを記録したわけですが、 試行回数もさることながら、「4.2%錬金の効果が増幅する(今回の場合は5.6%)」「タコメットの攻撃は避けやすい」等の 条件が重なり、回避率が掛け算で増幅したという事情もあったのかもしれません。 実際あの時は体感でも、4.2%付きのバトルセットは物凄い勢いでボスの攻撃を避けていたので、そういう先入観もありました。 Ver1.2が今と同じ計算ルーチンだったどうかもわからず、もう真実は闇の中ですが…。 「みかわし率4.2%の錬金足を装備すると回避率が5.55%程度アップ」についても、 何かしらの係数で効果が増幅されている可能性があります。 なお、今回の調査に際してDQフロンティアのクラスタさんの調査も参考にさせていただいています。 どうもありがとうございました。(今回はこの調査を前提に、ステータスも先方に近づけて調査しています) --------- ボスに簡易計算機を付けてみたんだけどどうでしょうか。試しに黒竜丸のみ。 通常攻撃のダメージが分かったら、あとは脳内で1.5倍とか0.5倍×4回とか計算してもらえたらなと。 …そこもプルダウンで計算できた方が良いか。Ver1.4が落ち着いたらやってみます。 ダメージ計算機の方も、なんとかVer1.4では使いやすいものにして復活させたいです。 --------- 掲示板について再考。 バザーは前回9999件見られるようになったのに続いて、今回ついに錬金内容や錬金者での検索も可能になりました。 というこで、バザー掲示板は今度こそ撤去していいですか。Ver1.4開始後少し様子を見てみますけども。 パーティ掲示板は、昔パワレベを分離して落ち着いたかと思ったけど 今度ははぐれとかコインボスとかの募集が多いみたい。 つか書込み数が42万とかいってる…まじかよ…。(気づけよ) 迷宮関連のPT募集を分離したら良さそうな感じですかね。 雑談掲示板は、これを作った時から考えていた「対となる掲示板」を6月頭くらいに導入します。 その他にも掲示板を新設予定。もうちょっとお待ちください。 5月14日 バージョンアップ明日なきがしてた。あさってだった…。 さてハイパー今さらシリーズ。バージョンアップで威力が変わる前に、ブーメランの特技を調べてみました。 結論としては、魔法の迷宮など敵の数が多い時にはすごく便利そう。 1匹の敵を相手にする場合はバーニングバード頼りかなあ…。 ■通常攻撃 狙った敵から反時計回り順にダメージ。 ダメージ量は、1匹目は100%、2匹目は75%、3匹目は50%、4匹目以降は30%。 ■スライムブロウ スライム系に1.5倍+5ダメージ。2匹目はその0.75倍。 ちなみに+5してから0.75倍ではなく0.75倍してから+5。 ■メタルウィング バージョンアップで変わらないみたいなので後回し。 ■パワフルスロー 消費MP3 敵全体に1.2倍攻撃。2匹目以降でもダメージが減衰しない。 ■シャインスコール 消費MP6 敵全体に光属性の50~60ダメージ。消費MPおかしいだろと。 …思ったらこれ固定じゃなくてステータス依存なのか? ■バーニングバード 消費MP6 →Ver1.4で強化予定 自分の目の前の敵全体からランダムで0.3倍攻撃×7回。 うまく回り込んで目の前に目標の1匹だけがいる状態にすれば強そう。 過去に氷結らんげきが0.35倍+5×4回→0.45倍+5×4回になったことがありましたが、 バーニングバードも0.4倍くらいになるのかなあ。MP6ですからね…。 ■デュアルカッター 消費MP6 →Ver1.4で強化予定 敵全体に左回りと右回りの2つのブーメラン攻撃。ダメージ量はブーメラン1つにつき通常の1.1倍(×2つ)。 例えばA・B・C・D・Eがこの順に反時計回りに並んでいたら、 ダメージはAには100%×1.1倍が2つ、BとEには75%×1.1倍と30%×1.1倍(2匹目と5匹目)、 CとDには50%×1.1倍と30%×1.1倍(3匹目と4匹目)。 双竜打ちが1.1倍→1.5倍になったことがあるから、もしかしてこれも1.5倍になったりして? と思ったら、デュアルカッターはVer1.2でも1回強化されてるみたいですね。じゃあ1.5は高望みしすぎかな…。 しまったあああああ 弓は変更ないのかー。先に弓をやるべきだった…。 ブーメランは変更あるからVer1.4でも取っといた方が良いじゃん…。 5月13日 水面下の調整など。前回Ver1.3では一部の情報が出るのが時間かかってしまいましたが、 今回は多分大丈夫そうです。ご協力いただける皆さん、ありがとうございます。 じゃあバージョンアップクエストの予想でもー 前回Ver1.3開始直前にここで >賢者クエスト:メトロゴースト >Lv65クエスト:ギガントヒルズ、サウルスロード、ダークパンサー、フォレスドン… と予想して見事に当たってたんですよね。Lv65の方は偶然っぽいですけど。 それでLv70クエの予想ですが、正直ちょうどいい敵があんまり見当たらないような。 ・サウルスロード ・トロル/ボストロール ・スカラベキング ・ずしおうまる タイガーの弱体化もあるし、守備力の低いトロル系、特にトロルはありそうかなーという感じがしています。 あとは神話クエの場所ですよね。まあガケっぷちかパサラン団子山でしょう。 バージョンアップが来たらすぐにサイトに載ると思うので、予想してもあんまり意味ないですけど。笑 5月12日 サイトに関するアンケートは今日あたりで締め切らせていただきますので、まだの方は是非お願いします~ 軽く集計してみると「サイトの更新が遅い」という意見が結構あって、 いやいや配信クエストはボスのデータまで即日速攻で載ってるでしょと思って調べてみたら、 図鑑で更新し忘れがあったのを発見。ずっと1.2のままだったのか…。アプデ初日に揃ってんのに申し訳ない。 あと、既にトップからリンクしてないページを見た人も結構いたみたい。 現在のページ数が800ちょいに増えていて、なかなか自分では気づかないので このページを最新にしてくれという要望があったら今後もぜひトップページのフォームから教えてください。 職人に関しては、Ver1.4では初日に全部揃うように調整中です。残りは裁縫、ツボ、ランプかな。 トップページがごちゃごちゃしてきて見づらいという話も。 情報が多すぎて文句が来るなんて、攻略サイトとしては嬉しいことですね。 とりあえず昨日少し整理して、小区分のタイトルも見やすくしてみました。 次の手も現在準備中です。すっごく見やすくなると思うので期待してください。うまくいけばですが。 他にも色々ありますが、アンケートを締めきった後に改めてまとめます。 ここをこうしてくれ、とできるだけ具体的に書いてもらえると対応しやすいのでありがたいです。 「サイトが見づらい」とか「更新が遅い」などだとどの部分に対する指摘か分からず 折角書いてもらったのに対応できないです。 ------ さて早速トップページを実験的に改造。折りたためるようになりました…! 但しJavascriptが使えない場合と、インターネットエクスプローラの6~8ではたためないかも。 どこでたためるようにするかは今後の課題として (実はピンクの文字でもたためるけど、こっちはたたみましたという情報が保存されない) とりあえず技術的に可能かどうかという所から。うまくいってるといいのですがー 5月11日 トップページでご案内済みですが、アンケートを実施しています。ぜひご協力を! 寄付についてのご意見がありましたが、スクエニさんの公式回答が広場にあったのでご紹介。 寄付は違反行為ではない、ゲーム内のアイテムやGを受け取ることとRMTを利用することは別の事案、とのこと。 寄付が流行ったところでRMTや詐欺がやりやすくなることは無い、ということのようですからまずは安心です。 ------- それにしても寄付の件で僕がRMT撲滅に興味を持ったことは確かです。 単に撲滅を標榜しても、人間というのはリターンが見込めないと動かないものですので、状況は変わらないでしょう。 リターンとセットで啓発していく方法をいま練っている所です。 軽く見渡した限りでは「自分が通報しても対処してもらえないに違いない」と思って、 怪しいのを見つけても通報していない人が多いようです。そこも含めて変えることが出来たらと。 今考えていること ・一般プレイヤーがRMT行為(現金の振り込みやゴールドの受け渡し)をしている現場を押さえることは不可能 ・従って一般プレイヤーができることは、RMT業者がゴールドを調達している現場を押さえるしかない ・お金を調達している現場でRMT行為者と普通のプレイヤーを見分けることは不可能 ・RMT業者は不正ツールで操作していることが多いので、不正を行っている者を通報するしかない ・一般プレイヤーが不正を判断する方法は、ツールを使用しているかどうかのみ。(他にある?) ・ツールを使っていると、PT4人全員が全く同じ動作をしたり、不可能な動きをするのでわかる ・名前が「あいうえおお」みたいな適当な名前の4人組は怪しいが、それだけでは不正にならないが、  適当な名前の4人組は不正を行っている確率が高いので、尾行して様子を見る価値はある ・業者のお金の稼ぎ方は、敵を倒すだけではない。盗み狩りも使われている。 ・スクエニさんがRMT取締りを強化している以上、不正を通報すればそのキャラは消せる ・但しRMT業者は次々に新しいキャラを作ってくるので、それだけでは完全には撲滅できない ・通報でキャラが消える勢いが強まれば、業者の損益分岐点を超えることができ、業者を撤退に追い込める  ※1アカ作るのに5000円と仮定すれば、1アカが5000円分(50万ゴールドくらい?)稼ぐ前に通報でBANさせる こんなところでしょうか。 特に「一般プレイヤーが不正を判定する方法」は、他にもあると良いのですが。 Ver1.4で通報システムが使いやすくなるそうなので、タイミング的にはちょうど良さそうです。 5月10日 ・好評だった豆知識 お宝ハンターは、3発の銃声のうち1発目が鳴った時点で成立。3発全部鳴り終わるまで待つ必要はありません。 といっても先に倒しても、銃声が終わってフッって吹くまでは戦闘が終わらず不自然に延長するので、 あと一撃で倒せる場合はどうでもいいのですが。 ・好評だった先日の日記 力の指輪の話が思いのほか人気で、他のもやってくれという話もいただいたので、ついでにやっておきます。 今回も、「合成結果は全て等確率で出る」という前提でやっていますが、 最も良い効果は出にくい傾向があると思っているので、その辺は各自で適宜脳内補正してください。 その上で、どんなアクセができたら引退する(=それより上を目指すのをやめる)か、考えるといいかもしれません。 ■バトルチョーカー ・前提:力+5、3、2、1、HP+2、1の6つが等確率で出る +15:1通り(1/216=0.5%) 上位0.5% +13:3通り(3/216=1.4%) 上位1.9% +12:3通り(3/216=1.4%) 上位3.2% +11:6通り(6/216=2.8%) 上位6.0% +10:12通り(12/216=5.6%) 上位11.6% +9:10通り(10/216=4.6%) 上位16.2% +8:21通り(21/216=9.7%) 上位25.9% +7:21通り(21/216=9.7%) 上位35.6% +6:25通り(25/216=11.6%) 上位47.2% +5:30通り(30/216=13.9%) 上位61.1% +4:21通り(21/216=9.7%) 上位70.8% +3:25通り(25/216=11.6%) 上位82.4% +2:18通り(18/216=8.3%) 上位90.7% +1:12通り(12/216=5.6%) 上位96.3% +0:8通り(8/216=3.7%) 上位100.0% +5が中央値。個人的な印象としては、+8以上は相当凄い感じがします。 +7以上を作れる確率が1/3程度、+8以上を作れる確率が1/4程度、+9以上を作れる確率が1/6程度。 但し個人的には力+5が来る確率は他が来る確率より低いと思っていますので、 もしそうなら+7~9ができる確率ももっと低いはずです。 特に+10以上になるには最低1回は(できれば2回)力+5を出さないといけないので、 もちろん中には運よくできる人もいるでしょうが、狙って作るものではない気がしています。 でもパワーベルトや力の指輪に比べるとここが一番振れ幅が大きいので、 他でちくちく頑張ってもここで頑張らないと総合の攻撃力は大きくならないんですよね。 ■パワーベルト ・前提:力+3、2、1、HP+2、1の5つが等確率で出る +9:1通り(1/125=0.8%) 上位0.8% +8:3通り(3/125=2.4%) 上位3.2% +7:6通り(6/125=4.8%) 上位8.0% +6:13通り(13/125=10.4%) 上位18.4% +5:18通り(18/125=14.4%) 上位32.8% +4:21通り(21/125=16.8%) 上位49.6% +3:25通り(25/125=20.0%) 上位69.6% +2:18通り(18/125=14.4%) 上位84.0% +1:12通り(12/125=9.6%) 上位93.6% +0:8通り(8/125=6.4%) 上位100.0% 持ってるメダルの枚数にもよりますけど、+5~6あたりから急激に難しくなる感じ。 良い物を目指す場合は、1回目の結果で力+2か3が付かなかったら捨てて次に行くべきでしょう。 あと、もしかしたらVer1.4ではパワーベルトの上位アクセが来る可能性もあるので注意が必要です。 (ver1.2で指アクセとバトルチョーカー、Ver1.3で顔アクセが大量追加) ■マジカルメガネ・いやしのメガネ ・前提:魔力+3、2、1、HP+1、MP+1、守備+1、2、お洒落+2の8つが等確率で出る +9:1通り(1/512=0.2%) 上位0.2% +8:3通り(3/512=0.6%) 上位0.8% +7:6通り(6/512=1.2%) 上位2.0% +6:22通り(22/512=4.3%) 上位6.3% +5:36通り(36/512=7.0%) 上位13.3% +4:48通り(48/512=9.4%) 上位22.7% +3:106通り(106/512=20.7%) 上位43.4% +2:90通り(90/512=17.6%) 上位60.9% +1:75通り(75/512=14.6%) 上位75.6% +0:125通り(125/512=24.4%) 上位100.0% こちらはそもそも「魔力+」以外の物が多いので、もし8つが等確率で出るなら当然いいものはできにくいです。 もっとも魔力は攻撃力ほど気にされない傾向があるので、 実際の能力としてどうかというよりは、自己満足の世界かも知れませんね。 5月9日 今日の22時55分頃、掲示板のほうで3分間くらいだけ間違えて全員アクセス禁止になっていました。申し訳ありません。 3分くらいで元の状態に戻っています。僕もアク禁されてた。笑 5月8日 力の指輪を入手。ついに4個になりました。 合成効果は力+3、守+1、力+1!合計で力+4というのは当たりの部類です。 「当たりの部類」とは何か、という話を少し。 合成の結果の6通り(HP+1~2、力+1~3、守備+1)がもしも等確率で出るとすれば、 3回の合成で力のプラス数値が0~9になる場合の数はそれぞれ以下の通り。 +9:1通り (1/216=0.5%) 上位0.5% +8:3通り (3/216=1.4%) 上位1.9% +7:6通り (6/216=2.8%) 上位4.6% +6:16通り (16/216=7.4%) 上位12.0% +5:24通り (24/216=11.1%) 上位23.1% +4:30通り (30/216=13.9%) 上位37.0% ←ココ +3:46通り (46/216=21.3%) 上位58.3% +2:36通り (36/216=16.7%) 上位75.0% +1:27通り (27/216=12.5%) 上位87.5% +0:27通り (27/216=12.5%) 上位100.0% 上記の数え上げから考えて、「力+4」は上位37%の運の持ち主であるということになります。約1/3。 逆に今回の+4を超えるものを作ろうとした場合、 +5以上ができる可能性は23.1%ですから、だいたい4回作って1回できるという計算。 必要な指輪の数はその4倍ですから、平均でも16個くらい必要ということになります。恐ろしい。 なお、力+3は他に比べて出にくいのではという指摘もあり、もしそうなら確率は上記よりも下がることになります。 というか実際周囲の人の話を聞く限りでは、+4以上というのはこんな高確率で出来ていないような感じもします。 あと僕の場合そんな細かい力の追加より先に「ファルコンクロー+1」を買い換えろって話も…。 5月7日 今日は転生。白バラの騎士に遭遇!通算83匹目ですから運が良かったです。 しろバラのきし:1/83 タイプG   :3/87 しにがみきぞく:0/514 シルバーデビル:0/338 合計:4/1022=約256分の1 …合計してみると普通な感じだった。 というかタイプGが出過ぎてやばいですね。僕が一番出てほしいのは死神貴族なんだけど…。 で、ようやくしろバラさんのHP調査を。 HP15500程度、攻550程度、守550程度でした。 参考:ラスボスさんHP5550程度 攻420程度 守380程度。 5月6日 チームの方の話で、3階と4階のチャレンジじゃないダンジョンでクリア後にレア箱が出て、 中身は銀貨とゴールドストーンだったそうです。 仕様が変わったのかな。ちなみにダンジョンLv68だとか。 メラゾーマを撃ってダメージを調査。攻魔529の方にも手伝ってもらい、計算式をアップしときました。 今日のボスはメラ耐性が25%でした。 敵には20%っていう設定はできないみたいですね。 「ぬいぐるみを買いに」をリプレイしたら、名声が0だった。 本来の名声の大きさに応じてリプレイで名声が1~3もらえるのかと思ってたんだけど、 このクエストの名声は43と、初期からある中では比較的大きめ。 で、本来の名声が26と小さい「想いを花に込めて」をリプレイしたら、名声が1もらえました。 よくわからん…。 5月5日 日替わり討伐クエストをLv65でやると達成回数が増えない、という噂をチームチャットで聞いて調査。 ちゃんと増えました! ってことで全職Lv65にしても安心です!(ネックはそこではない) 5月4日 募金の件で色々お騒がせしてしまっているようで、関係者の皆様には大変ご迷惑をおかけしました! メール経由で募金いただいた皆さんには既に複数回の説明をしていますが、 ゲーム内のみの連絡で参加頂いた方もいらっしゃいますので、 この場であらためて状況と今後につきまして説明させていただきます。 暗い内容ではないです。 ----- 募金については、問題ないか念のためサポートに問い合わせてあります。 問い合わせたのは、この寄付が規約違反であるかとRMTにあたるかの2点です。 サポートからの回答は、 >ご相談内容について、ゲーム内の通貨を「寄付」として、 >無償で受け取る状況は違反ではないため、その状況に関しては問題はございません。 >なお、RMT行為の調査及び対処、判断に関しては >専門のチームにて行っておりますので、ご了承ください。 とのことでした。 そもそも、寄付という行為自体も別に僕が発明した手法ではなく、 過去にはもっと高額の寄付を集めた方もいるそうです。 そのため、寄付行為について問題はないと判断しました。 ----- ところがこの回答をいただいた後に、5月2日20時頃に冒険者の広場で本件に関する質問に対して、 スタッフの方が >本件に関しましては、利用規約や弊社法務部に確認を行い、 >問題であると判断した場合にしかるべき対応をとらせていただきます。 と回答されていました。こちらは「情報は現実世界では金にもなります」という観点からの質問への回答ですので、 これを踏まえて当方にも別途の連絡があるかもしれないと思い、様子を見ていたところです。 現時点で回答はありませんが、先述の5月2日20時頃のコメントでは 「個別のケースに対する対応については、詳細や結果を開示できかねます」とも書かれているので、 今後も結果は(回答があったかどうかも含めて)報告できないと思いますがご了承ください。 但し、今回受け取ったゴールドが直接お金になるわけではありませんし、 サイト内の広告が問題ならば、該当ページから広告を外せばいいだけの話だと考えています。 (これまでも、自身が情報を作成しているわけではない「掲示板」や「Wiki」では広告を付けていません) ----- さて、おかげさまで最終的に大変な額の寄付と寄付希望が集まったのですが、 いっぽう、不特定多数の方に不快に思わせてしまう結果ともなり、大変申し訳ありませんでした。 運営の方にもご迷惑をおかけしており申し訳ありません。 今回は幸運にも、調査に協力してくれる方もたくさん出てきてくださいました。 このブログを読んでくれているためもあってか、調査のやり方に詳しい方も多く、 皆さんの力を借りれば募金なしでも何とかなるのではないかと考えるようになりました。 以上のような事情を考えた結果、皆さんには募金をご返還したいと思います。 (既に5月2日深夜に希望者への返金のご案内は出し、出願される方はいませんでしたが、今回は全員にお返しします) 返還の方法などは改めて募金者の皆さんには追ってご連絡いたします。 お手数をおかけしますが、よろしくお願いいたします。 最後に、繰り返しにはなりますが、皆様には大変ご迷惑をおかけしました。 5月3日 スーパースターのボディガード呼びでは白、黒、金のガードのうちどれかが出て、 多分HPが黒は白の2倍、金が3倍だと思うんですが、 スパスタの証を装備していると良いのが出る確率が高いと公式の回答があった割に 悪霊戦で体感ではあまり変わらないと聞きまして、早速調査。おしゃれ500とか僕では無理なので手伝ってもらってます。 (1)おしゃれさ521、証ありで100回:黒81、白15、金4 (2)おしゃれさ543、証なしで100回:黒85、白12、金3 (3)おしゃれさ101、証なしで100回:黒90、白 8、金2 (1)と(2)を見る限り、えっ証有りと無しってやっぱ差が無いんじゃ…という話になるんですが、 まあ試行回数に限りがあるのでその点を考慮しても、 もしかしたら白・金でやすさには「上限」が設定されていて、そこに引っかかっているのかもしれません。 ということで(3)の調査。 あれ、もしかしておしゃれさに微妙に依存…? で、本来は(4)おしゃれさ101、証ありで100回…をやりたいんですけども、 良く考えたらおしゃれさ低い状態で証使ってボディガード呼びとかする人いなければ 調べる価値低いんじゃないかと思いとどまった所。100回で5万Gですからね…。 -------- おしゃれつながりで、ハッスルダンスの回復量調査。 前に調べたのは「おしゃれ200くらいから上昇しはじめて、おしゃれ364では92-102」まででしたが、 今回チームの皆さんに協力してもらってさらに詳しく調べてみました。 おしゃれ178:70~80 おしゃれ238:75~85 おしゃれ259:78~88 おしゃれ292:82~92 おしゃれ359:92~102 おしゃれ364:92~102 おしゃれ385:95~105 おしゃれ425:101-111 おしゃれ522:115-125 おしゃれ522+マジステッキ:126-136 (魅力84、パッシブ込み魅力204) ということで、回復量は 下限がおしゃれさ×0.14+42、という感じのようです。最低時は70~80で、上下の幅は10。 おしゃれを極めるとベホマラーの代用も可能なんですね。聖なる祈りの代用はできないですけど。 ついでにおしゃれ600を超えて上限が来ていないのならば、 マジステッキの効果は「パッシブを除いた魅力」が2倍ということになりそうです。 2倍になる対象がおしゃれさではなく魅力な上に、パッシブも除かれるなら、 おしゃれ500のひとが1000になってウヒャーということにはならないようですね。惜しい。 こっちは見とれ確率にも影響するから重視してる人もいると思うけど、思ったより上昇量が少ないかも? ---- 追加で超重要情報ゲット。 おしゃれ207:70~80 おしゃれ208:71~81 つまりハッスルダンスの回復量は、下限がおしゃれ×0.143+40.4ということになりました! 多分実際は全ての呪文とかも計算式は(おしゃれ-207)÷7+70という形なんですけど、極限では端折って書いています。 なりました!といっても例によってまれに±1の誤差が生じるようです。 5月2日 ひさーーーしぶりに木工の調査。 これまで鍛冶と錬金はそれなりに調べてきましたが、木工がちょっとだけ中途半端だったので追加です。 カンナがけの効果って木目に平行だとダメージ5~8で、どれも等確率なんですけど、 木目に垂直のときにはダメージ3~4で、それが等確率じゃないんですよね。 いや、試行回数少ないとそうなるのかもしれませんけど、 「3が52回、4が75回」ってさすがにそういうレベルじゃなくない? ------ と思ったら、その後続けたら「3が100回、4が131回」に。この区間はほぼ互角、やや4が多い。 で、さらに進めて「3が179回、4が221回」。やっぱりこの区間もやや4が多い。 最終結果を見ると45%vs55%ですから、半分とは言い難い…。 3:4なら43% vs 57%なんだけど、といっても木目に平行な場合は5~8がほぼ等確率なので、 3:4になる理由もないんですよねー。。。 削れなくなるまで削り切っていたので物凄い数のごみくずが出来ました。 黄色線を越えてから削りすぎて壊れるまでの数字とか調べられた気がするけど 良く考えたらそれ確実に誰も要らない情報だからやめときました。 ------ そして原始獣セットのピオラの続き。 500回やって発動回数は48回!つまり10%ということで問題なさそうです。 ピオラ10%って、開幕が重要な戦闘とかでは結構大きいかも? 状況によっては超いらないですけど。 5月1日 募金の方はさらに追加で参加したいという方がどんどん出てきてくれています。ありがとうございます。 僕の説明が足りなかった部分もあって誤解されてる方は申し訳ありません。 twitterの方で見かけた誤解をいくつか(すいませんが今後twitterに質問されても個別には答えられません) ・お金はチームメンバーからもらえばいいのでは チームというのは、元々は8月当初に高レベル(1職Lv40以上、僧旅ならLv36で可)の人が パーティを組みやすくするために作っただけのものなので、別に調査用とかいうわけではないです。 これまでも協力してもらえる部分は協力してもらってまして、 もちろん今回の募金にも参加してもらっていますけど、義務とかはないです。 ・掲示板の書込みを削除した? 特に何もしてないと思います。立てた人が自分で消したと言っているので、それじゃないかと。 ただ、「他人の悪口は禁止」など色々ルールがありますので、それに抵触すると削除対象です。 ・募金じゃなくて情報自体を募集すればいいのでは 4月29日の追記を参照ください。 ・お金を集めるのではなく失敗した装備品(☆0もしくは連金失敗)などを寄付してもらえばどうか? 前述の「速報性」などが満たせれば、その方法でいけるものはその方法でやろうと思っています! ただ、★0を作るのって結構よほどのことなのと、 今はドレスアップ需要で★0も結構高値で売れるので、大きな期待はできないかも? 募金はその後、33人の方から合計207万ゴールドになりました。ありがとうございます! 多すぎたらVer1.5に回させていただきます。多いかどうか始まってみないと分からないですけど。 もしもこれは今後永久に使う見込みが無いなとなったら、寄付いただいた皆様にはご連絡します~。 あと、そんなに集まったならやっぱ返してほしい!という方もいらしたらお願いします~。 で、寄付いただいた方の一覧を作っています。 予め寄付者の皆様に確認の上、匿名をご希望された方は匿名とさせていただきました。 締め切ろうかとも思ったのですが、なんともありがたいことに ぜひとも寄付させてほしいと言ってくれる方がいらっしゃるので、もう少し続きます。 ------- さて調査の話題。原始獣のセット効果! ついに!その土耐性効果が!ベールを!脱ぐ! 10%でした~ (ぐるぐるナインティナインのピタリ賞のノリで) やはり50%は水の羽衣だけなのですね…。 ついでに、マッドルーパーのサンドブレス(強)のダメージ範囲も測定できました。 どうせいつかはやりたかったのでラッキー。 ピオラの方は、とりあえず200回試して19回発動。あれ、多くね? こちらはもう少しだけ追加調査要という感じです。とりあえず「10%でピオラが発動」。 ------- 今日はチームにまた新メンバーが加わっていただいたので歓迎とか。 ってことで調査とサイト更新はあまり進まず。 次回はいつだろう。バージョンアップの日時が早く分かるといいんですけどねー。 4月30日 さて未明のことですが、ずーーーっと気になっていた強ボスの調査。 Ver1.2でステータスの変わった旧強ボスの守備力測定です。 結果はVer1.2強ボスのステータス変更と戦い方で。 それでようやくVer1.2の旧強ボス変更を振り返れるんですが(もう旧になっちゃた…)、 ジュリアンテ、ヒタイ、アラグネ、天魔は守備力10%減、マリーンとバサグラは15%減だったのですね。 関係ないけどイッドの倒す順をヒタイと覚えておくと忘れにくいです。 たまに行くと、あれタナからだっけヒプからだっけってなるよねー ---- これもずーーーーと気になってた話。 先日のアップデートでバトマスの左手会心が強化されたという公式発表がありましたので、調査してきました。 これも金策の時間を調査に回せる恩恵ということで! で、左手攻撃力92で臨んだ結果は以下の通りです。 どくどくゾンビ 守備 88 通常ダメージ22~26、会心ダメージ63~67 トロル     守備 32 通常ダメージ36~41、会心ダメージ62~75 メガザルロック 守備295 通常ダメージ 0~ 1、会心ダメージ67 なんと左手の会心の一撃も、敵の守備力を無視するようになりました!! 最大最小は確か1.1倍よりは大きいと思うので、全ての数字は出切ってないと思いますが、 とりあえず会心の威力は「左手攻撃力の75%」というところでしょう。 二刀流の場合でも右手は「右手攻撃力の1倍」です。 ちなみにバージョンアップ前の左手会心のダメージは3月6日に調べた通り、 敵の防御を無視ではなく、「通常の左手攻撃ダメージの1.5倍~2倍くらい」でした。 ---- 今日初めて知ったのですが、モーモンバザーってすごいっすね。 そもそも自分で持っているものから出品するんじゃなくて、 タンスの中に入っているものの中から出品するとか。しかも最大50件! さらに手数料10Gとか5%とかも取られないらしい! すげええええええええ ってチームで言ったら全員知ってて超馬鹿にされたあああああああああ …ともかくこれって、使ってないサブキャラさんの家でバザーを設定して、 それを募金の代わりにしたら成立しそうですよね。 いや、そういうご提案をいただいたから試したんですけども。 ただ、31人以上が買っても30件しか履歴が残らなかったので、その点だけ注意が必要。 匿名で少額募金したいという方も結構いらしたので、事前に連絡いただいた上でこれを使う手はありそう。 募金にご協力いただけるという方のうち、まずはお名前とメアドも書いてくださった37名様に メールをお送りしました~。宜しくお願い致します。 ------- 取り急ぎご報告。本日27人の方から、合計110万ゴールドをいただきました。ありがとうございました! (詳しくは後日まとめます) 急の依頼となってしまったので、都合がつかなかった皆さんは申し訳ありません! 追加で投稿いただいた方も含め、皆さんには引き続きメールをお送りしました。 また、メアドが無かった方や、興味があるけど様子見・メアド教えたくないなどの方にも、 今後できれば明日か明後日にまたここで新たな情報をご案内します。 お金じゃなくて情報だけ募集すればいいのではというご意見については、昨日の追記をご覧ください。 ------ 今さら気づいたけど、メアドが違ってて僕からの案内が届いてない方が何人かいたみたいです… 4月29日 最初に身もふたもなく要約すると、サイトを充実させたいからゴールドを寄付していただけませんかという話です! 実はVer1.3の防具のセット効果とレシピの内容が不完全なままになってるんですけど、 僕が全く金策をしていないためにお金がかかるコンテンツが更新できないという感じになっています。 他にも調査にお金が必要なコンテンツがいくつか未更新だったり、更新が遅かったりしています。 バージョンアップのたびに全て調べると毎回数百万ゴールドがかかるのですが、 普段から金策する時間があったらサイト更新を優先する感じでやっているのでなかなか難しいです。 ということで、サイトを見ている方から寄付を募るという方法に思い至りました! お金の使い道は調査のみです。 例えばバズズを倒してHPを調べるのは調査ですが、ソーサリーリングを+3にするとかは対象外。 軽く見積もると、バージョンアップごとに新規追加される防具とレシピだけでも、 防具8セット×30万+新レシピ30個×5万G=390万ゴールド(錬金レシピ追加があればもっと)という感じでして、 他にも例えばボスコインとか家具とか諸々あるから最終的に必要な金額は膨らむと思いますが、 そこはあれこれの方策でできるだけディスカウントしてみます。もし余ったら次回アップデートに回す感じで。 まずは募集目標を100万ゴールドとして、達成したらその先を考えます。 毎日10万人とかが見てくれてるから、そのうち0.1%の方が1万ゴールドずつ送ってくれればOK? ともかく、一人一人が少額で参加してくれる人数が多いという形になると、 お金を受け取るだけで莫大な時間がかかってしまうので、一口を大き目にできればと。 もちろん99%以上の人は嫌だろうなーとは思うのですが、実際に聞いてみないと何ともわからないので、 ご協力いただける方いたらぜひ連絡フォームから連絡先(ゲーム外のメアド等)と金額を添えてご連絡ください。 ※受付はいったん停止させていただきます。入れ違いになってしまった皆様は申し訳ありません!
ついでに、もしお願いすることになった場合、寄付協力者として お名前をサイトに載せることを希望されるかされないかも教えてください。 なお、本件はチームの募集とは全く別のものになります。(寄付しないとチーム入れてあげないとかではないです) フレンド登録も枠が足りずできませんのでご了承ください。 また、応募が少ない場合は中止になる可能性もありますのでご了承ください。 あと、僕だけお金をもらってズルいみたいに思った方もいらっしゃるかもしれませんが、 そうではなく調査の目的で使用するものですのでご了承ください。 そういうことで、ぜひぜひご検討ください~。 とりあえず今回は実験的にブログで書いてみましたが、 丸1日様子を見て企画が成立しそうだったら極限のトップページでも募集します。 追記: 早速数十件いただいてます。ありがとうございます! トップページから募集すれば目標額はいきそうな見込みですので、改めてトップページから案内を出したいと思います。 「一口1万」ではなく「1万以上」(15000とかも可能)にした方が良いんじゃないかという意見をいただきまして、 確かにそうだと思うので条件などもまた再考します。少しお待ちください~ 追記2: 募金じゃなくて情報自体を募集すればいいのではというご意見をいただいたのですが、 実際これまでその方法でやっていたのですが、残念ながら、例えば今回の場合だと 原始獣装備をセットで揃えた人が周囲に誰もいないなど、全ての情報を網羅することはできませんでした。 また、原始獣装備をセットで装備すると土属性を軽減する効果があることは原始獣の体下の説明文で判明していますが、 軽減効果が何%なのかは実際にダメージを受けて計算しなければいけません。 そうなると小数点以下の判定など複雑ですので、信頼できる情報を自分で作るという形を考えています。 なお、極限Wikiの方も参考にさせていただいていますが、前には嘘情報や攻略本からの転載が投稿されたこともあり、 独自に調べていただいて信頼できる情報以外は再検証するようにしています。 もちろん他の方に頼めることはこれまで通り今後も頼むのですが、 信頼性・難度・速報性・時間の制約などなどの点で他の方に頼むのが容易でない部分について今回色々考えています。 4月27日 引き続き倍率が高くて申し訳ないのですが、チーム招待メールをお送りしました。 次はVer1.4がいつになるかにもよりますが、 空き枠はできるのでまた募集&お誘いしたいと思います。 4月25日 調査続き。 ホイミの回復量が上限に達する回復魔力は406でした。回復値は95~101。 僧侶や賢者を育てる場合、とりあえず回魔406を目指して、後はベホマラーとベホイム見合いですかね。 ちなみにチームの方に調べていただいた分の追加で、回魔503でベホイムの回復量は298~318でした。 回魔500ではまだ上限には達してなさそうです。まあそりゃそうだ。 上限が無ければ、回魔600くらいで平均350回復、回魔720くらいで平均400回復になります。 ベホマラーの方は祈り込みで考えるだろうから、必要回魔は少なく済むかな。 こちらは祈り込みで回魔570くらいで平均350回復、回魔680くらいで平均400回復になると思います。 追加、バトマスの応援の効果について。 応援回数28回・112機会で、テンションアップ1段階が76回、2段階が36回。 2段階上がる確率は36/112=32.1%。 先日調べたレンジャーで会心が出る確率が29.4%でしたから、 どちらも30%なり1/3なりということになりそうです。 他の職の応援も、この辺の確率になるものが多いのかなあ。 4月24日 悪霊コインの関係で金策したり、調査に関係ないレベル上げをやったりしていたのですが、 そろそろ少しずつ調査を再開します。 ためるの成功確率について。サイトではVer1.0から更新してなかったですが、 Ver1.1で成功確率が変更になっています。 テンション 成功確率(旧) 成功確率(新) 0→ 5   100%    100% 5→ 20   約83%    100% 20→ 50   約65%    約75% 50→100   約34%    約50% 大体こんな感じみたい。 もう1つ。ベホイムの調査。 回魔217:177~197 回魔317:220~240 回魔415:261~281 相変わらず小数点以下の計算が謎ですが、「大体」回復魔力×0.425+84.775くらいのようです。 ここで重要なのは、回復魔力が500に近づくと、回復量が300を超えてくる点。 要するに現在回魔が最高峰にいる僧侶は、ベホイムを使えば 聖なる祈りを使わなくても前衛をほぼ全快にできてしまうわけです。 ということは、例えばですけど 「初手聖女or天使の後しばらくはベホイムを連打し、敵の攻撃が緩くなったら祈る」ということが可能になり、 これまで初手で祈らないといけなかった戦いで多少安定する、みたいな選択肢が色々出てきます。 僧侶の回魔とかどうでもいいわーって思ってたんですけど、 祈り無しでベホイムを使うパターンでは結構重要になったりするのかも。 4月22日 はいどうもどうも、ご無沙汰です。最近忙しいです。 チームの方は新たに人が増えてにぎやかになりました。 近々また追加できればと思います。ご興味ある方はこちら(チーム応募)で、 内容は4月7日の日記を参考にお願いします。既にご応募いただいている方は再投稿は不要です。 新情報。いつのまにか魔法の迷宮で、紫宝箱の入手条件が変わっていました。 当初は紫宝箱が出てそれを取らないと、次の周ではもう出なかったんですが、 いつの間にか取りさえしなければ再度出るようになりました。 ということで、ふくびきけんが2枚だったら取らずにふたをしめて、 3枚が出るまで粘るということが可能です。 コイン持ち寄りでボスを4周するときとか、何周もすることが確定している時には使えますね。 もう1つ。この数日で、業者が大量にBANされたようです。 業者が大量にバザーに出品してた素材のうちいくつかで、業者ネームが減ったり見られなくなっていて、 業者による大量供給が途絶えたことで素材が値上がりたりもしているようです。 値上がりしたというか、元に戻っただけかもしれませんけど。 ただすべて消えたわけではなくて、業者がまだ生き残っている素材もあるようで、 しばらくは業者参入素材の相場は乱高下があるかもしれませんね。 4月17日 悪霊の神々倒しました。スパのラリホーマが強いです。 どうしても武武僧僧で勝つまでやりたいというリクエストにただ乗りさせてもらって、 全部で10何戦くらいやらせてもらったら、僕の僧侶スキルが明らかに上がりました。 スーパー今さらなんですが、アイテムの効果の調査を開始。 HP回復系は、上薬草は50~60回復、など幅は全て10のようです。 特薬草の調査とかが泣けた。高い。 魔法の聖水ってMP36~40なんですかね。35はなかったのか。 あ、断トツで一番泣けるのが賢者の聖水ですよね。 さらに古文書。 中で429、352、402、314を確認。ってかなり前の話ですけど。 大では1046、1141、1137。メモに残ってないけど前に使った時は1400以上行った覚えが。 バラつきが大きくて良く分かんないですね。 後でまとめておきます。 4月16日 クエストはすべて終了、ボス攻略法も書けました。 が、悪霊のコインボスに勝てなかった!!w とりあえずステータスは大体調べられました。 アトラス、バズズ、ベリアルとも攻撃力は同じ。守備力も多分同じです。 行動パターンも同じで、但し1人で2回連続行動は無いようです。 黄色になっても怒らない? 夜にもう1回挑みます。 4月15日 チーム募集の件で、何人かの方に招待メールをお送りしました。 引退の他にチームを抜けた方もいるので、整理が進めばまた募集します。 できれば今月中にもう1回。 これが必須という選考基準はなくて、バランスを見ながら選ばせていただいています。 ただ結構皆さん長文で送ってきてくださって、 1000文字×100人とか来るとなかなか読む時間が無いので今後は工夫しないとな…とか思っています。 今後(できれば今月)また加入枠を作るのと、応募数が多かったこともあり、 全員にご連絡できませんがご了承ください。。
レンジャー応援で盗賊がお宝ハンターをひらめく確率を調査。30%くらいでした。 4キャラで応援153回したところ、ハンターが出た確率は以下の通り。 Lv65盗賊その1 31回 Lv65盗賊その2 47回 Lv45盗賊その1 58回 Lv45盗賊その2 44回 合計 180回/153×4回応援 180÷612=29.4% ひらめく側のレベルや器用さとの相関は見受けられず。 なお応援はレンジャーLv29でしたが、応援者のレベルとの相関は今回は調べていません。 器用さはメモがどっかいったので後で見つけたらこっそり追加します。
明日のクエストがどこで始まるか発表されてないのは混雑対策なのかなー。 悪霊の神々コインも楽しみですが、レアドロのアクセが何とかの仮面っていう 「戦闘開始時たまに必殺チャージ」っての、どんな感じなんですかね。 今回はこれまでのコインボスよりもかなり強いらしいので、 挑む人があまりいなくてコインが安くなるという展開もあり得るのかも、とか期待はしてみます。 …強すぎて僕も挑めなかったりしてw 4月14日 難航ー 明日には何とか… 4月13日 チーム募集の件はまだ読み切れてないのですが明日にはなんとか。 4月9日 チーム参加ご希望のご応募ありがとうございました。 ちょっと読み切れない量に達してしまいましたので、一旦募集を停止します。 4月7日 あらためましてチームメンバー(若干名)の正式募集です。 今回は、特に具体的なレベルの条件は設けないことにしました。 4月2日に書いたのと全く同じ文ですが、 チーム活動は日々のチームチャットとパーティ募集と、月1回程度のチームイベントなんかが主な活動です。 廃人限定というわけではないんですが、ある程度他のメンバーと近い進度で、 活動的にプレイしている方が対象になります。 また、チームの活性化が目的ですので、チーム活動にある程度参加してくれる方を歓迎します。 僕の調査を手伝ってもらったり、自分で調べることが好きな方も歓迎ですが、必須ではありません。 各職・職人のレベル、プレイ時間帯、主にやっていること、特徴、アピールなど書いてもらえると嬉しいです。 ゲーム外での連絡先もあればお願いします。名前とIDは無いと誘えないので必ず書いてください。 ※一旦募集停止します※ 先日希望者数を軽く伺いまして、連絡いただいた皆様ありがとうございました。 定員より多い応募がありますので、全てのご期待に沿えませんがご了承ください。 なお、まだ引退しているのか不明な人がいますし、引退する方も出てくると思いますので、 メンバー整理自体は定期的に行っていきます。 4月6日 祝福の杖の回復力は回復魔力に依存しているのかと聞かれ、 そういえば調べてなかった気がしたので調査。 結果、回復魔力93と回復魔力213でいずれも回復量75~95のようです。 攻撃魔力依存だったら知りませんw 先日の話の追記。 WiiからWiiUにアカウントを移動して、キャラを1人だけWiiUからWiiに移動する、 ということをしようとすると、できないんだそうです。 アカウントをWiiからWiiUへ移動してしまうと、 その時点でWiiのレジストレーションコードはゴミと化し、 WiiUからWiiにキャラを移動するには(というかそもそもWiiでドラクエ10をやるにも) 新たにWiiのドラクエ10をもう1個買って来なければならないみたい。 …例によってこれが正しい理解かどうかは自信がないんですけども。 ※追記 1つのアカウントにWiiのレジコとWiiUのレジコを登録することになり、 WiiからでもWiiUからでも同じキャラを操作できるようになります。 2アカ同時操作はできませんが、ゴミではないですので訂正します。 憧れの2アカプレイを始めるつもりが1アカになってしまったという犠牲者がかなり出ているようです。 説明をちゃんと読まないのが悪い、と言うのは簡単ですが、一方で たかがテレビゲームをプレイするのに1万文字にも及ぶ説明文を、 細大漏らさず読めというのも無理があるようにも思います。(数えたら9980文字でした) ちなみに僕はWiiU本体だけ持ってるけど怖いんでまだ何もしてません。 発売日当日にやってたら多分僕も死んでたと思います。説明とかは読まないタイプなので。 でもそろそろやらなくちゃいけないのかなと思ったりもしています。 4月5日 PONさんが特訓で借りられた実績から、20時間預けて130戦で4PTだったそうです。 特訓は5時間で1ポイントが上限なんですかねー。少ないなあ…。 4月4日 キャラの「引越サービス」の機能がストップしてますけど、 あれって課金中のアカウントから課金中のアカウントへの移動しかできないらしいです。 WiiやWiiUのドラクエ10の新品を買ってきて、新しくレジストレーションコードを登録すると、 最初の20日間は強制的に無料期間中になるので、引越不可能ということみたい。 5月30日まで無料で引越できるそうですが、5月10日までにレジストレーションコードを登録しないと 無料で引越できないってことになりますね。もしそうなら公式サイトで明記して欲しいです。 それと、引越したい場合はアカウントをWiiからWiiUに移すのではなく、 まずWiiUに新規のアカウントを作ってオフラインをクリアしてオンラインキャラを1つ作り、 そこへWiiからキャラを引っ越すらしいです。 公式サイトを見てみたけどわかりにくい。 ちなみに上に書いたことも事実かどうかは保証できません。 ※追記 半額優待でWiiU版を買って、WiiUに新規アカウントを作り、Wiiから引っ越すと、 WiiUが20日無料期間中でも引越ができる(実際できた)そうです。 ※追記の追記 Wiiからアカウントを引っ越すと、20日無料にならないらしいです。もう何が本当か分からん…。 ----- もう1つ。 後輩がバグでゲームにログインできない状態になっているそうなんですが、 運営に聞いたら話しのかみ合ってない回答が来て、聞き返したら無視されてるらしいです。 多分彼ドラクエ10やめるっぽいです。つか、ゲームできないんだからやめる以外に選択肢が無いんですけども。 最近ゲームの面白さそのものと別の、サポート周りの問題が多く起きているように感じます。 去年は全然感じたこと無かったんだけど、FF14が始まって忙しいんですかね。 4月2日 さて近いうちに、極限チームで引退した方の整理を行います。 これは突発的なものではなくて、実はもう11月頃からずっと調整してきた話でして、 チームの活性化を目的としています。 でも引退の定義が難しかったり、誰が引退してるかわからなかったり。 チームに入ってる方は掲示板も見てねー。 で、後日そのぶんだけ新規にメンバー募集をしたいと思っています。 具体的な条件みたいなものはまた今度ということにしまして、 とりあえずは入りたいという方がどれくらいいるのかなーと気になります。 正式な募集をする場合は改めて連絡しますが、数の把握をしたいので、ご興味あったらこっそり僕まで連絡ください。 ちなみにチームの特徴みたいなものは特にないのですが、 日々のチームチャットとパーティ募集と、月1回程度のチームイベントなんかが主な活動です。 廃人限定というわけではないんですが、ある程度他のメンバーと近い進度で、 活動的にプレイしている方が対象になります。 また、チームの活性化が目的ですので、チーム活動にある程度参加してくれる方を歓迎します。 僕の調査を手伝ってもらったり、自分で調べることが好きな方も歓迎ですが、必須ではありません。 と、書いておいて正式募集時には変わってるかもしれませんが。今の所そういうことで。笑 4月1日 今日の春風のクエストで、リプレイ報酬をもらうときに 装備欄が一杯だとコンシェルジュに飛んじゃうので要注意。 通常報酬が装備品だからリプレイ報酬もそっちを参照しちゃうんですね。 似たような話でクリスマスイベントの時は、3種類のうち1つがもらえるという報酬で 既に1個持っているアイテムが報酬として出た場合も、それが2個にならず コンシェルジュに送られる、というのがあったような気がします。 3月31日 Ver1.4に関する新情報が少し出ましたね。サイトにまとめておきました。 今日はPONさんらとバズズに行って、3戦目でソーサリーリングをゲット! 今日は周囲でもベリアルで2連続でロザリオとか、トルネコ見つけた人が2PTとか、 なんかツイてる日だったみたいです。 >アトラス:16戦で1個入手 >バズズ:4戦で1個入手 >ベリアル:6戦で2個入手 3月30日 今日からWiiU版ドラクエ10が発売ということでしたが、 極限の方はまだ特に目立ったアクセス増加は無いようです。 WiiU本体も今日買っていると、おそらく今日はWiiUとDQ10のインストールとバージョンアップで まだゲーム開始までたどり着けていないと思うので、盛り上がるなら明日以降ですかねー。 レンジャーをやっとLv45に上げて、Lv45,64,60,57,64,47/26,42,56,45,55,50。 明日バズズに行く予定で、ソーサリーリングが取れたらひとまず1.3は満足かな。 僧侶はいつでも出動できるようにしておきたいですね。 あと魔使、魔戦、盗賊あたりも一応できる感じ。 上級職は上げるの大変すぎるのでパス。 そうそう、お金が無いので久しぶりに職人とかやってみました。Ver1.1以来…?。 復帰第1戦で運よく★3を取れたんですが、昔に比べてかなり売値が下がってますね。 まあ昔よりみんなの職人ステータスが上がってるので、★3を作れる確率が上がるから当然ですけど。 むしろこっちがLv30とかで不利というのが困ります。で、結局4つ作って終了。 3月25日 バトマス・賢者のクエストがようやく終了。 バトマスの証は1ダメージをいくら受けても効果が無いので、ダメージの大きさにも依存するのかも? 追記。使った直後に倒してしまって確認できなかったマダンテを確認してきました。 光属性で残りMPの3倍のダメージ。そしてアクバーの最大MPは150。 だけど全快時は使ってこないのかな?受けたダメージは315が最高でした。 最近いろんなサーバーが重いですよね。 サーバーに関しては公開されていないことが多いですが、 これまでの経験などから僕は以下のようになってるんだろうと考えています。 サーバーは鯖と略して。 ・鯖1~40の中でも、地域別にマシンは分かれている。  例えばグレン領東とグレン領西は別のマシン、など。 ・住宅鯖は5村合わせて1つ ・チームチャット、フレンドチャットの鯖は1~40鯖と別に存在している。  チムチャ鯖が1つ、フレチャ鯖とPT鯖は2つ合わせて1つか分かれているか不明。 ・他にもバザー鯖など表に出てこない「隠れ鯖」が相当数あるものと思われる フレンドチャットやPTチャットが重い時でも、チームチャットは快適に使えるんですよね。 あと住宅鯖が重い時は花が咲いたりするのが24時間周期より少し遅れるのかも。 とにかく不思議と最近重いんですよね。 プレイヤー×プレイ時間は当初より減っているんじゃないかと思うのですが。WiiUのテストの関係なのかな。 3月21日 賢者の必殺技「神の息吹」で呪文の詠唱速度も上がるんですが、 両手杖スキルの早詠みの杖との関係がイマイチ不明。 見ている限りは必殺と早詠みの効果は同じなのですが、 両方を順番に使ってもお互いによって効果が延長されず、それぞれ1分経つと「効果が切れた」と出るんですね。 なんか早詠みだけの時は、早詠み+息吹や息吹のみの時より若干遅いような気もしたんですが、 ラグの範囲だった気も。 あとレンジャーの応援で全然必殺が来なくて、暇だったのでマホステと魔導の書を調査。 効果はそれぞれ1分と2分でした。 ちゃんと回数調べれば良かったな。神の息吹は多分40回応援して4回とかそんなだった気が。 さてところでこの魔導の書の実力はどんなもんなんでしょうか。 そもそも、「悪い効果」の範囲とは何なんでしょうか。 とりあえずどくろあらいで調査 ・魔導の書なし+ラリホー:50回中9回成功 18% ・魔導の書あり+ラリホー:50回中21回成功 42% ・魔導の書なし+ヘナトス:50回中17回成功 34% ・魔導の書あり+ヘナトス:50回中43回成功 86% 正確な確率を求めることより、まずは魔導の書の有効範囲を調査。 ラリホーとヘナトスはどちらも倍以上、約2.5倍の確率で効いてくれました。この2つには有効らしい。 ちなみに攻撃魔力83で試しています。 攻略本によれば、どくろあらいは「攻撃力低下」は「効きにくい」のだそうです。 効きにくい敵に86%効くってことは、大抵のボスにこれくらい効くって事のような…。ほんとかよ。 ということで、攻略本に効きにくいと書いていないシールドこぞうで調査。 ・魔導の書なし+ヘナトス:50回中26回成功 52% ・魔導の書あり+ヘナトス:30回中30回成功 100% 来たー! なんと30回連続で成功してしまいました。 これもしかしてさ、他にも100%になるやつあるんじゃないの? そしたらレンジャーとかスパスタとか、これまであんまり使われなかった職が脚光浴びるんじゃないの? 弱体系呪文
呪文覚える職業
ラリホー魔使
ラリホーマスパ
メダパニ盗賊
メダパニーマスパ
マホトーン魔使
ヘナトス魔使
マヌーサレン
ボミエ・ボミオス盗賊
ルカニ・ルカナン旅芸
どれが魔導の書の効果の範囲か分かりませんが、強ボスで使えそうなのはあんまりないか。 呪文より、特技の追加効果や腕装備の追加効果にも効くかどうかが気になりますよね。 ってことで調査。 ヘナトス9%の腕を装備して適当に爆裂拳。相手はサンダーフロッグ。 ・魔導の書なし+ヘナトス9%爆裂拳:164攻撃中5回成功 3% ・魔導の書あり+ヘナトス9%爆裂拳:129攻撃中13回成功 10% ・魔導の書なし+ヘナトス9%打撃:56攻撃中3回成功 5% ・魔導の書あり+ヘナトス9%打撃:63攻撃中5回成功 8% いよいよ確率が低くなってきて、これだけの試行回数では足りないですが、 魔導の書のおかげで効く確率が上がっていることは確かです。 ヘナトスが入らないと安定しないボス戦においては、結構効果が高い… …と思った?まず魔導の書が敵に効く確率が100%じゃないんですよね。不気味な光みたいに。 ただ魔導の書が入ると魔導の書が入る確率が上がるような気はします。 あと、打撃と爆裂拳1回あたりのヘナトスが入る確率が同じくらいに見えます。 多段攻撃って1回当たりの追加効果発動率が段数の逆数になってる(タイガーなら1/3)のかと 勝手に思ってたんだけど、むしろ逆に3倍入りやすくなってるんですかね。 つーか「魔導の書なし+ヘナトス9%打撃」でなんで9%じゃないんだっていう。 そもそものヘナトスの成功率が50%程度だからか?あ、それはありそう。 3月20日 新たに拳聖セットと師団長セットのセット効果が判明。どちらも隠しセット効果がありました。 拳聖はMP+6、すばやさ+15、おしゃれさ+25、そして戦闘開始時に約5%の確率で会心率UP! 実験では1500回試して71回アップしています。 師団長はMP+6、重さ+10、おしゃれさ+35、そして呪文ダメージ6%減! ひとつめピエロのメラミで幅8最低58の所を、幅8最低54を記録。 月のセットも闇耐性10%でしたし、やっぱ水の羽衣のセット効果の50%(炎耐性)というのは やりすぎだったということになったんですかねー。 以上、まるで自分がやったかのように書いた日記でした。 実際はチームの方がやってくれました。バトルドレスのみかわしもです。ありがたい。 3月18日 ゲーム内のバザーで9999件まで見れるようになったから、 もううちのサイトのバザー掲示板は要らないかなーなんて思ってたんですが、 書き込みあんまり減ってないですね。 他の掲示板もどんどん書込み増えてるし、そろそろちょっと何か考えないといけないかなー。。。 あと書き込み数が増えるとオーバーフローして書き込めなくなる問題。 18日24時頃にも発生してたようです。今は大丈夫だと思います。 3月17日 防具セットのページを更新。セット効果は今のところ月のローブのみ確認しました。 それとすっかり忘れてたんですが、酒場で稼げる経験値の話。 3月10日にツイッターに書いてたんですが、 「最も稼いだ人の4分の1」から「雇ってくれた人全員の稼いだ合計の12分の1」に変わったようです。 但しこれまで通り、預け時間に応じて「NEXT経験値の1%×時間」という上限があります。 また、正確に1/12じゃなくてちょっとズレてるのも気になる所。 ゴールドの方は変更ありません。一番稼いだ人の1/4。 但しこちらも1回で9000G稼いだ人がいて、本来はLv×50が上限のはずなので、何かあるみたいです。 初めてメダル景品のアクセを合成してみました。 いやしのメガネで、守備+1、回魔+3、回魔+3! 8択の中で回復魔力+3が大当たりなので、相当運がいいかもしれません。 そういえばアクセの合成結果って8通りあるやつが多くありません? もっと多いやつもあるので全部ではないと思いますけど。 3月15日 昨日の話になりますが、割り勘で1回だけベリアルに行ったらポロッと銀のロザリオを入手。運が良い! これでコインボスのレア入手はこんな感じ。 >アトラス:16戦で1個入手 >バズズ:1戦で0個入手 >ベリアル:2戦で1個入手 合計すると全然運が良くなかった! 周囲の人たちがぼちぼち銀のロザリオを合成はじめてるんですが、 守備1~4、HP1~2、致死5%がつくようです。致死10%があるのかどうかは不明。 ところで今更なんですが、バトルマスターの証と賢者の証の効果って、 広場で検索すればある程度書いてあるんですね。 >バトマス:攻撃を受けて時々テンション上がる >賢者:呪文を受けた時時々MP回復する 微妙……って、証ってどれも微妙ですね。そういえば。 ------ さて、そんな証の話。僧侶の証でも「たまに」生存するということですが、 どうもロザリオと僧侶の証を両方装備していても、僧侶の証が発動しないと聞きました。 「ロザリオが死のふちから守った!」って表示されるんですけど、 「僧侶の証が~」ってのは出ないんですよね。 ちなみに僧侶の証のみを装備している場合は「僧侶の証が~」って出るそうです。 で、調べてみました。 まずは銀のロザリオ(10%)と僧侶の証を装備して、オルフェアのグレムリン相手に 死んではザオ、死んではザオの繰り返し。 37回やって、結果は… 結果は… え、0回? ザオでなくザオラルで起こしたら発動するようになりました。 調べようとしていたこととは別の話になってしまいますが、 なんとHP1ではロザリオと僧侶の証は発動しない! ちなみに昔は発動していた、と聞きました。 ロザリオの合成で凄い%の生存が付くとやばいことになるから補正が入ったのかな。 さてそれで気を取り直して数回、 っていうかこの死んで蘇生して死んで蘇生してって作業は超めんどいんですよ。 サブ僧侶育ててないし。それを早速37回も無駄にして早くもやる気ジェロ。 とりあえず15回やって2回生存、ハイ生存率13%ですね。次。 木彫りのロザリオ(5%)と僧侶の証を装備して挑みました。 結果は22回やって2回生存、ハイ生存率9%ですね。 つまりロザリオと僧侶の証を同時に装備してても、 僧侶の証は発動率は3~5%くらいで発動してるんじゃないですか。 で、どっちが発動しても「ロザリオが」って文字が出てるんじゃないですか。 飽きたので終了。ご興味ある方は是非自分で調べてみて下さい! 結論 ・HP1ではロザリオと僧侶の証は発動しない! ・ロザリオの効果は僧侶の証と合算(あるいは2回判定)されている気はしなくもない とりあえず1つ目のことが分かっただけでも収穫でした。 天魔のばくれつけんくらって4回連続蘇生する、みたいなのは無理なのね。笑 とは言え、実はリホイミを掛けておけば、 HP1で残ってから3秒以内にHPが1じゃなくなるので、結構お勧めだったりします。 逆にもしこの手でなかなか死なない敵が現れたら、「10%でリホイミ解除」の装備が輝くんですけどねー。 3月14日 魔法戦士で攻撃してたら突然MPが回復。 何のことはない、魔法戦士の証を装備してるの忘れてました。久々の魔法戦士。 で、レベル上げのついでにこの証の発動確率を調べてみることに。 結果 杖で攻撃時:34/417 8.15% ばくれつけんで攻撃時:176/440 40.0% 爆裂拳がちょうど4割だったんですけど、 これって要するにばくれつけんは4回攻撃するから回復の機会も4倍ってことかな。 実際、最高で4攻撃中3回回復したこともありました。 杖がよくわかりません。通常より確率が低くなっているのか、本来10%なのが低く出たのか…。 ちなみにばくれつけんが4倍だとすると、上記を全部合算して 34+176/417+440x4=9.65%となります。やはり10%なのか。 とりあえずいま極限で1/8くらいって書いてあったので、直しておきます。 そうそうそれと、渾身斬りのダメージ範囲が1/8って書いたんですが、1/6まで出るようなので訂正しておきます。 具体的には攻撃力330で火炎ムカデ守備力178に対して、通常攻撃で112~129(平均120.5)が出る所 176~246(中央211)を確認しました。 3月12日 ボスの守備力を測定していて何か計算が合わない。 そういえば錬金による攻撃力上昇分にはバイキルトは乗らないんですが、 もしかしてアクセ合成による攻撃力上昇分にも乗らないのか! 両手剣100の渾身斬りの威力を測定。なんと1.5倍から1.75倍になっていました。 めちゃくちゃつええ。1回攻撃なのでテンションとの相性も良いです。 ちなみにダメージ範囲は従来のような±1/16ではなく、±1/8の模様。 そういえば最近進捗を書いてませんでした。 レベルは44/64/60/57/56/40//50/40/50/31/50/50に。 おとといあたりから初めて「特訓」に手を出しました。とりあえず賢者が600くらいまで。 全職やる時間は無いんだけど、僧侶・魔使・魔戦・賢者の呪文4職だけやっていこうかと。不要な気もするけど。 遠征の際は2アカだと、それぞれが「攻撃・魔戦・魔戦」の3人を雇っておくと 普段は1アカ・2アカ・攻撃・攻撃で、MPが尽きたら魔戦にパサーさせて長時間滞在できるのが良いです。 作戦をバッチリがんばれにすれば、MPが半分を切るとパサーしてくれるみたい。 あ、先日の転生当て逃げ調査の補足なんですが、 僕はアルミラージ、他の方はケダモンなどでやりました。 出やすい(と思われる)ものでやってるので、320回出ないと やっぱ出ないのかな…という感じがします。 3月11日 とりいそぎ にっきのバトマスの守備と素早さが逆でした。お詫びして訂正します! そんなやわらかいってほどではないですね…。 3月10日 今日はついにジャミラス強と初対戦。40周くらいしたぞ…。運が悪い。 ついでにダンジョンに出る敵の調査とかもしてみました。 後は育成。レベルはバトマス・賢者ともに50まで上げて、とりあえずクエストのノルマは達成。 僧侶メインのつもりなので、僧侶に関係ある最低限のスキルだけ確保できたら後はオマケかなあ。 スーパースターでスティック100、旅芸人とかで盾100、あと僧侶でしんこう100。 それと勇敢、気合、博愛、フォースのHPアップ。これだけ取りました。 あとはまあ、コンテンツをいろいろです。 3月9日 トルネコどころか、まずジャミラス強に会えませんw というか強自体全然会えないですね…。 ダンジョンレベルが60を超えるとバリクナジャが出なくなる? 代わりにザコとしてバリクナジャが出てくる? 60以下でもジャミラスは出ます。60を切るとクジャ・レオ・ジャミの三択で 60を超えるとレオ・ジャミの二択なのかなあとか。 もしそうなら、Lv65で組めばダンジョンレベルは60以下にならないから、ジャミ率上がりますね。 さて、今日は強ボスをすべて倒せました。 構成はほとんど武武マ僧で、キャットリベリオだけ武マ僧僧。 リベリオはこの構成だと武マの重さがそれなりにないとズッシード2つでも押し返せなくて大変でした。 チームの他の方の話だと、パ魔僧賢で5分だったそうです。 攻略法などは明日になります。 転生の方も少し。キラーピッケルで1500回以上ハマってた方がいたので、4人で捜索。 そしたらなんと4回目で出した方が。4人で探すと凄い楽です。 ところで別の方が、シルバーデビルから逃げたら、 同じシンボルに当たった別のパーティに転生が出たそうです。 えっそれもしかして当て逃げ(シンボルに当たって逃げるの繰り返し)でいいの?と思ったんですが、 チームの数人で合計320回ほど同じシンボルに当たって逃げてをやってみても出ず。 他のパーティの人がぶつかった場合だけ再判定なのかなあ。 あと畑でも新しいことが色々わかってきたみたいです。 こちらも情報が揃ったらまとめたいです。 3月8日 Lv40人間でステータス比較 HP MP 力 守 魅 早 器 攻 回 戦士 159 41 89 109 35 31 37 0 0 僧侶 127 85 74 73 44 77 54 0 99 魔使 120 98 62 64 45 95 75 99 0 武闘 151 29 86 79 31 115 82 0 0 盗賊 146 43 82 92 35 98 102 15 24 旅芸 138 52 74 94 54 87 83 47 52 パラ 153 57 80 120 40 26 13 0 68 レン 147 51 78 60 55 89 115 12 40 魔戦 149 60 80 99 49 51 44 63 0 スパ 143 54 66 68 66 87 71 31 48 バト 138 32 104 73 35 45 72 0 0 賢者 137 112 61 55 52 62 41 66 63 バトマスは力、賢者はMPがそれぞれ突出してますね! バトマスはHPは高くないみたいで、守備も全職中最低。思った以上に危険な職です。 賢者は攻魔が低めなのが誤算でした。イオラで全然ダメージ当たらないです。 但しベホマラーを覚えると、早読みベホマラーがむちゃくちゃ強いみたい。 賢者は僧侶に近いと考えた方が良さそうです。 ただ、天使の守りや聖女の祈りなどが必要なら僧侶しかないので、 僧侶の出番がないということにはならなそうです。 個人的には、賢者が早読みしてあとは何も考えずベホマラー連打、 MPが尽きる前に他の人たちが敵を倒せる、みたいな形ができれば 慣れていないプレイヤーさんでも回復職でボスに行けるから敷居が下がっていいなあと思います。 20:14 賢者の新呪文ドルマ・ドルクマの調査。 攻撃魔力121 ドルマ:18~24 ドルクマ:63~71 攻撃魔力220 ドルマ:33~39 ドルクマ:80~88 消費MPはドルマが4、ドルクマが7なのですが、消費2のメラと6のメラミと比べると、 同じ攻撃魔力で使うと与えるダメージが小さいようです。それも、魔力が高いほど差は開く模様。 もちろんメラとドルマを両方唱えられる人がいないので、単純に比べてもアレなのですが。 さて、調査という意味では、とりあえずダメージ幅は6と8のようです。 「しんぴのさとり」も検証。 効果は1分間、攻撃呪文と回復呪文どちらも1.5倍になります。正確には1.5倍(端数切捨)。 すてみ 攻撃が2段階アップ、守備が1段階ダウン。効果は2分。 劣化バイキルトか、魔戦が不要になったのか。 とうこん打ち 1倍ダメージ+たまにテンションアップの追加効果。 テンションアップの確率なんですが、 各20回程度試した時点で片手持ちの時は約50%、両手持ちの時は約25%。偶然か…? 結局各50回やってみて、片手剣1本では42%、二刀流では22%でした。 もうちょっと調べてみたいですね。後回し。 21:38 チームの方が100回ほど試してくれて、片手、二刀流、素手ともにあんまり変わらないとの指摘。 ということで、武器は関係なく20~30%くらいじゃね?としておきます。 後回し。 無心攻撃 通常の1.5倍ダメージ。消費MP5…。そして会心の場合は1.5倍にならない。 もろば斬り 通常の1.5倍のダメージだが、与えたダメージの1/4だけ自分もくらう。 消費MPは0!なんだこれ! つまり1.5倍攻撃したいならMP5かダメージか好きな方選べってことですね。 僧侶系のMPが余りまくってる場合などはガシガシ使ってよさそう。 そして会心が出たらどうなるか楽しみだったのですが、 会心5%(3%の腕+2%のどうのつるぎ)を装備しても会心が出ませんでした。 もしかしたらもろば斬りは会心が出ないのかも。出たら被ダメージヤバいですしねw 癒しの雨 3秒ごとにHP3回復。つまりリホイミ。 3月7日 ああっ! 試練のバングルを使えば通常攻撃が9割ミスするから スライム相手に左手の会心のダメージを試せる!!! 試しにバングル装備でばくれつけんやってみたら、 1回目は4発中2発会心2発はずれ、2回目も4発中2発会心2発はずれでした。 これ会心なら必ず当たるってことだよね。 あ、でも左手の会心は必中じゃないのか? うわーこういうの気づいちゃうと調べたくなる…。 でも我慢。サイトの方でやるべきことがたくさんあります。 DQ7の追加ストーリーの石板を更新。 この時期に追加とかスクエニさん鬼だろ…。(それは攻略サイト管理人だけ) 福引きの結果が2888回に増えました。極限の試行の限りでは、 「コイン」全体の当選確率は、Ver1.2前半で0.55%→Ver1.2後半で0.76%→Ver1.3で1.38%と上昇しています。 でも値段は上がっていきますね。下がったら行きたいんだけど。 あとは、IDを20周ほどしてトルネコ出ず。シルバーデビルを230戦ほどして転生出ず。 シルバーデビル、周囲の人たちの目撃談から、転生が夜しか出ないんじゃないかと思ってたんですが、 偶然周囲で12人連続そうなっただけみたいです。昼にも出たという報告がありました。確率って怖い。 3月6日 レベル上げを始めたら19:50頃に急に混んできたのでいったん中断。賢者・バトマスともLv39まで。 バトマスの二刀流、どうも左手の会心が弱いようです。 DQ7の弱痛恨みたいに、攻撃者の攻撃力そのままではなく 通常攻撃の何倍、みたいなダメージなのかも?避けられることもあるそうです。 今あるデータだけで見ると、1.7倍ってとこでしょうか。 スライムとかに試せないのがきついですね。一撃目で死ぬ。 21:19 さて、試してみました どくどくゾンビ相手に攻撃力148/82で敵守備88に対して ダメージは右手が48~56、左手が17~21。 つまり計算式は通常通りで、ツメのように「2撃目は威力70%」といった補正はありません。 次に会心ですが、右手では142~156、左手では31~40。 右手は攻撃力148なのでそれを中心にした数字。つまり通常通り。 左手は、やはり攻撃力ではないようです。17~21(平均19)が31~40(平均35.5)ですから、1.86倍。 うーん、単なる倍率にしては、今回以外に出た数字と比べてちょっとおかしいような。 次、爆弾岩。こちらは右手で31~35ダメージ、左手で0~1ダメージ。 敵の守備がこちらの左手攻撃の2倍以上なので0~1は予想通り。 そして会心のダメージは、右が142~150、左が1! 左は1回しか出ませんでした。 もしかしたら「会心は必ず当たる」のではなく「0だと会心にはならない」のかも。 どうでもいいので調べません。 22:10 次、いわとびあくま。守備133。 同条件でダメージは左が通常時6~9で、会心時11~17。11,12,14,15,16,17を確認。 通常時4値、会心時6値なので、特技のように1対1対応ではないことが判明。 どうも数字が小さい時ほど倍率が高い気がする…     攻 守 通ダメ 会心ダメ ゾンビ 82 88 17~21 31~40 爆弾岩 82 165 0~ 1 1 岩とび 82 133 6~ 9 11~17 当然すべての数字が出ているわけではありませんが、 これ見てる限り、通常ダメージの上限下限の2倍が近いんですが、 他の人から聞いた数字は 攻135 守151 50 (29.75) 攻135 守132 54 (34.5) 攻135 守131 59 (34.75) 攻134 守131 58 (34.25) この4つ。カッコ内が通常時の理論平均ダメージです。2倍って感じじゃないんですよね…。 平均34.5とか、31~38になるはずだから、やっぱ54って小さすぎるし。 小さいほど倍率が高いとなれば、「ダメージ×係数+固定値」みたいな式が思い浮かぶんですが、 だとしたら爆弾岩は1ではないはずなのでおかしい感じ。 あ、メタスラにも1が出たらしいです。 22:19 リザードマン、守備143。攻撃力148/82で通常攻撃なら右で35~42、左で4~7が出る所ですが、 右では42~50、左で4~7を観測。 片手剣にはドラゴン系に1.2倍ダメージという効果がありますから、その影響です。 ところが左はこの1.2倍の恩恵が無いようです。 そして会心ですが、右では172、左では6~9を観測。 ここでも、右には1.2倍が付いていますね。左は不明ですが、最低値が4→6で1.5倍なのは低すぎ。 これは端数のせいか?例えば4が1.7倍で6.8になったけど切り捨てで6になるような。 22:29 ということで今日時点でのバトマス左手に関するまとめ ・左手の攻撃には武器の種族特攻1.2倍が乗らない ・特技で攻撃すると右手しか攻撃しない ・会心のダメージは敵の防御を無視ではなく、「通常時の1.5倍~2倍くらい」。詳しく知るには更なる調査が必要 3月5日 さてバージョンアップー 日記を書く暇はあんまりないかも。基本的にはサイトを更新していくのが日記みたいなものです。 サイト変更点一覧とか。 初日の簡単なまとめ。 クエストはほぼ全部終了。ベリアル撃破。賢者・バトマスをLv37まで。 今回は結構レベル上げに時間を割いてみました。

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