※最終更新:Ver1.5
ここでは初心者さん向けに、コロシアム対戦で勝つためのヒントを挙げていこうと思います。
方向性などまだあまり考えていませんが、とりあえずアップ
■固定パーティを組む
コロシアムに挑むのは1人でも出来ますし、パーティを組んでいる状態で開始すればそのパーティメンバーと挑めます。
同じパーティメンバーと何度も戦うことで、他の仲間の動き方や戦い方が分かってきたり、自分の役割が分かってきて、それが勝利へ繋がります。
コロシアム対戦での自動マッチングは、対戦終了時に自動的に解散してしまうので、
できればパーティを組んでから挑むと良いでしょう。
■マホカンタを用意する
パーティ内にマホカンタをできる人が1人もいないと、相手に魔法使いがいた場合に対抗できず不利になります。
マホステとマホターンでも防げますが、1回しか防げないので微妙なところです。
マホカンタを使える魔法使いかスーパースターはパーティに1人は入れましょう。
■状態異常を制する
状態異常攻撃は結構有効です。
スーパースターは成功率の高いメダパニーマや、ラリホーマ・スキャンダルを使えます。
他職でも様々な状態異常攻撃や、ブーメラン攻撃にマヒ・眠り等の追加効果を付ける手もあるでしょう。
呪文に関してはマホカンタでも防げますが、状態異常はスティックスキルのキラキラポーンでも防げます。
また、耐性装備の錬金が付いた防具で防ぐ手もあります。
■逆転の仕組み
1人がポイントを多く取りすぎると、その人が倒された時に取られるポイントが多いので、逆転が起きやすくなります。
1人の人が死ぬと、その人のポイントの半分が減って、倒した人にポイントが入りますから、その人が持っているポイント分だけ差が縮まります。
例えば580 vs 220(360点差)の時に300ptの人が死ねば、150ptが移動して430 vs 370(60点差)と、差が300pt縮まります。
このことを頭に入れ、どの人を倒せば逆転できるかor逆転されるかを見極められれば、ポイントの低い人がポイントの高い人を守る行動に出るなどの戦術も可能になります。
■敵の攻撃から逃げにくい
敵の攻撃が自分に当たるかどうかは、技によりますが相手がコマンドを入力した時点で決定している場合が多いです。
例えば超長距離からメラゾーマが飛んできて泣くケースは多いですが、メラゾーマは詠唱に時間がかかるので、
詠唱開始時点でメラゾーマの届く位置にいればどんなに遠くに逃げてもメラゾーマが飛んできます。
他にも、攻撃コマンドを入力し終わった後に相手の所に自動的に向かう時は、
普段よりもかなり早い速度で移動することができますので、相手が普通に逃げても絶対に追いつけます。
間に障害物を挟むとか、人が壁にならなければ、防ぐことはできません。
■MP管理
コロシアムの制限時間は5分ですが、5分間フルに活躍してMPが持つ職業は限られており、大抵はMPが足りなくなります。
アイテムは使えないので、MPの回復手段はありません。
唯一回復できる手段として、死んで20秒後に自陣に戻る時に全快できます。
ツメ職やギガスラ戦士などは敵をどんどん倒していくのでポイントを多く取る傾向がありますが、
途中でMPが尽きても、持ちポイントが多すぎて死ねない、でももうタイガークローは撃てない、といった状況に陥ります。
MPが尽きないよう気を付けることも重要ですし、MP消費がハイペースすぎる場合は序盤のうちに計画的に死に戻りすることも時には必要です。
■天使の守り
敵の僧侶が天使の守りを使っていると、倒しても復活して数秒間無敵状態になるので、
その間に天使の守りを使って粘り続けられてしまうことがあります。
そういう場合は体当たりかキャンセルショットで天使の守りを防ぐか、ゴールドフィンガーか零の洗礼で天使の守りを消すなどの対策をしましょう。
1回ためてからゴールドフィンガーすれば、天使の守りを消しつつそのまま僧侶を倒せるでしょう。
以下準備中