キラークリムゾン攻略法

キラークリムゾン攻略:目次

キラークリムゾンとは


キラークリムゾンは、ダークネビュラスに次ぐフィールドの強敵シリーズ第2弾。 ナドラガンド・炎の領界の烈火の渓谷E-2~F-2付近に出現します。

2匹同時に出現し、1500ダメージを超える痛恨の一撃をはじめとする数々の強力な攻撃を使用。片方を倒してももう片方がリモートリペアによって復活させてしまいます。

バージョン3.1(最大Lv85)で実装され、当時はプレイヤー4人パーティでもほとんど誰も倒せないほどの強敵でした。 現環境でも即死級の攻撃威力は健在で、サポート仲間で倒すことは難しいですが一応可能となっています。

ダークネビュラス同様、シンボルが徘徊しており、触れるとバトルになります。バトルを開始すると逃げることができません。

倒すと称号「クリムゾントルネード」が手に入ります。

ポイント 烈火の渓谷に行くには、バージョン3.1のメインストーリーを進める必要があります。

おすすめ耐性

★おすすめ耐性

おすすめ耐性防げる技
◎転びガード・グランドインパクト
△土属性ダメージ減・グランドインパクト
△光属性ダメージ減・シャイニングボウ
ポイント 転びガードは付けておきましょう。土耐性や光耐性は必須ではありませんが、無理のない範囲で付ければ一部の攻撃を軽減できます。

敵のステータスと行動

系統:マシン系

◆属性・弱点フォース情報

属性耐性:炎 弱点:雷(1.1倍)

0.751.01.01.11.01.01.0

◆キラークリムゾンの行動

HP:76960 攻撃力:1580 守備力:534

行動効果
通常攻撃(守備力800で約590ダメージ)
グランドインパクト周囲に土属性の通常攻撃の2倍攻撃+転び
シャイニングボウ前方範囲に光属性の約450×2回ダメージ
はげしくきりつける対象方向ランダムに通常攻撃の0.8倍×3回攻撃
痛恨の一撃1人に約1580ダメージ
リモートリペア死んだキラークリムゾンをHP25%の状態で蘇生

攻略のポイント

不意を突ければ有利に戦える

キラークリムゾンはフィールドモンスターなので、バトル開始時に不意を突ける場合があります。不意を突けば最初にこちらだけ行動できるので補助をかける時間が生まれ、かなり有利に戦えるようになります。

ねこひげ隠者のベルトなど不意を突く確率を上げる装備で挑みましょう。フィールドでキラークリムゾンの背後からぶつかって戦闘を開始すれば、不意を突けるかもしれません。

激しい攻撃を耐えよう

キラークリムゾンは2匹同時に出現するだけでなく、3回連続で行動するので行動間隔も非常に短いです。 強力な攻撃を次々と放ってくるので、耐えられるパーティ構成で挑みましょう。


▲痛恨は1500ダメージ超え

シャイニングボウを避けよう

シャイニングボウは敵の前方への攻撃なので、キラークリムゾンの側面へ逃げれば回避できます。ただし敵がシャイニングボウを使ってから技が発動するまでの時間は短いので、技名を見てから避けようとしても確実ではありません。もともとキラークリムゾンの正面に行かないようにしておくと良いでしょう。


▲シャイニングボウはここで避けられる

リモートリペアを対策しよう

キラークリムゾンは残り1匹になるとリモートリペアを使ってHP25%で蘇生してしまうことがあります。

2匹同時にダメージを与えていけば、両方をほぼ同時に倒すことがでい、リモートリペアを使われにくいです。

また、キラークリムゾンは怒り状態ではリモートリペアを使わないので、キラークリムゾンが残り1匹になったら怒り状態をキープすることでリモートリペアを回避できます。キラークリムゾンはこちらが特技を使うとそれに反応して怒るので、キラークリムゾンが残り1匹になったら特技をどんどん使ってみましょう。

状態異常を使う手も

キラークリムゾンには行動間隔延長がよく効くほか、耐性低下、攻撃力低下、呪い低下がよく効きます。守備力低下やマヒはかなり低確率で、それ以外は無効です。

攻撃力を下げれば通常攻撃・きりかかる・グランドインパクトのダメージが下がるので、少し戦いやすくなります。( 痛恨とシャイニングボウの威力は変わりません)


▲呪いをかければたまに行動不能にできる

おすすめサポ討伐構成と立ち回り例

旅芸人+パラ・パラ・隠者

おすすめ職業立ち回り例
旅芸人
【回復】
【装備】ブーメラン
・ハッスルダンスで回復、いやしのメロディで継続回復。普段は回復と蘇生を優先し、隠者がトライアミュレットやヒーリングドリームを使いやすくする
・ファランクスとアイギスの守りを交互に使用
・デュアルブレイカーを入れてからゴッドジャグリングでまとめて攻撃力を低下
パラディン
【前衛】
【装備】ヤリ
・ガンガンいこうぜ
パラディン
【前衛】
【装備】ヤリ
・ガンガンいこうぜ
隠者
【後衛】
【装備】ブーメラン
・いのちだいじに

パラディンは耐久力が高く、ヤリ装備なら攻撃力も十分です。バッチリがんばれにするとピンチでベホイムを使ってしまうことがあるので注意。

天地雷鳴士+パラ・隠者・やみしばり

おすすめ職業立ち回り例
天地雷鳴士
【回復】
【装備】スティック
・クシャラミを召喚
・普段はザオリクによる味方の蘇生を優先
・ファランクスとアイギスの守りを交互に使用
・暇なときのみピオリムや各種範囲攻撃
パラディン
【前衛】
【装備】ヤリ
・ガンガンいこうぜ
隠者
【後衛】
【装備】ブーメラン
・いのちだいじに
やみしばり
【前衛】
・ガンガンいこうぜ
・嘆きの霧で呪文耐性と+行動間隔低下
・呪縛でマヒと呪い
・怨念の霧で攻撃力と守備力2段階低下
・冥府のひかりで攻撃

仲間モンスターのやみしばりを転生8回以上まで育てている場合、呪いや攻撃力低下をはじめ様々な状態異常をかけられるので非常に有用(怨念の霧を覚えるには転生8回が必要)。予めさくせん>なかまモンスター>使用とくぎ設定で【嘆きの霧】【呪縛】【怨念の霧】【冥府のひかり】以外をオフにしておきましょう。

フリーバッジ「やみしばり」で状態異常成功率をさらに上げてもよいですが、そこまでしなくても十分活躍できます。

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