スキル一覧:しょうかんスキル

しょうかんスキル:目次

しょうかんスキル情報

天地雷鳴士固有のスキル。 他職に転職した際、「常時」の効果は他職に転職している時も効果を発揮するが(専)のスキルは無効になる。
詳しい効果は効果詳細を参照
pt スキル 種類
- げんま召喚(専) 特技
8 全職業でこうげき魔力+10 パッシブ
16 MPたまに消費しない(専) パッシブ
28 全職業できようさ+10 パッシブ
40 ひばしら(専) 特技
48 全職業でこうげき魔力+10 パッシブ
56 じわれ(専) 特技
70 全職業でこうげき魔力+10 パッシブ
80 いなずま(専) 特技
90 全職業でさいだいMP+20 パッシブ
100 めいどうふうま(専) 特技
110 こうげき魔力+30(専) パッシブ
120 マグマ(専) 特技
130 最大HP+20(専) パッシブ
140 げんま解放 特技
150 水神のたつまき(専)特技
180 れんごく火炎Ⅲ(専)特技
200 しんくう竜巻(専)特技

しょうかん160~200スキル一覧

スキル 160P 170P 180P 190P 200P
れんごく火炎 I Ⅱ Ⅲ Ⅲ Ⅲ
しんくう竜巻 I I I I Ⅱ
特技のダメージ強化 5 10 20 20 20
特技の会心率 0.5% 0.8% 1.2% 1.2% 1.2%
被ダメージ軽減 3 5 10 10 10
身かわし率 0.5% 0.8% 1.2% 1.2% 1.2%
ターン消費しない 1.0% 1.5% 2.0% 2.0% 2.0%
テンション消費しない 1% 2% 3% 3% 3%
しんくう竜巻の強化 1% 1% 1% 1% 3%

しょうかん特技の効果詳細

天地雷鳴士の特技ダメージ早見表

天地雷鳴士特技 属性 範囲 攻魔600 攻魔850 攻魔+1
ひばしら 火 単体 約400 約580 0.73
じわれ 土 直線 約380 約560 0.7
いなずま 雷 周囲 約320 約500 0.7
めいどうふうま 土 範囲 約400 約620 0.87
マグマ 火 範囲 約490 約730 0.96
水神のたつまき 風 範囲 約520 約790 1.08
れんごく火炎 火 範囲 約620 約960 1.36
※「攻魔+1」は使用者の攻撃魔力が1上がるごとにダメージがおよそいくつ上がるかを表しています
※一部正確でない数値もあります

げんま召喚

カカロン、クシャラミ、バルバルー、ドメディのどれかを呼び出してNPCとして戦闘に参加させることができる。2分経つと帰っていく。
なおサポート仲間の場合は、天地雷鳴士の作戦に応じて呼び出す幻魔が変わる。
ポイント 「ガンガンいこうぜ」→バルバルー
「バッチリがんばれ」→ドメディ
「いろいろやろうぜ」→クシャラミ
「いのちだいじに」→カカロン
幻魔の強さは召喚した天地雷鳴士のステータスに関係なく固定。
幻魔に関する詳細は、げんま召喚(カカロン、クシャラミ、バルバルー、ドメディ)もご覧ください!

げんま解放

幻魔が特別な特技を使う権利を得る。使うかどうかは幻魔が決めるので、たまに使ってくれないこともある。 チャージタイムは初回25秒、2回目以降50秒。

幻魔に関する詳細は、げんま召喚(カカロン、クシャラミ、バルバルー、ドメディ)もご覧ください!

ひばしら

敵1匹に炎属性のダメージを与える。使用者の攻撃魔力が1上がるごとにダメージは0.735程度増加。攻撃力は関係しない。
ダメージは攻魔600で400ダメージ程度、攻魔850で580ダメージ程度。

※おおよそのダメージ=(攻撃魔力-57)×0.734

じわれ

敵1匹と直線上の敵に土属性のダメージを与え、たまに敵の雷耐性を30%下げる。使用者の攻撃魔力が1上がるごとにダメージは0.7程度増加。攻撃力は関係しない。
ダメージは攻魔600で380ダメージ程度、攻魔850で560ダメージ程度。

※おおよそのダメージ=(攻撃魔力-50)×0.70

いなずま

自分の周囲の敵全員に雷属性のダメージを与え、たまにマヒさせる。使用者の攻撃魔力が1上がるごとにダメージは0.7程度増加。攻撃力は関係しない。
ダメージは攻魔600で330ダメージ程度、攻魔850で500ダメージ程度。

※おおよそのダメージ=(攻撃魔力-136)×0.70

めいどうふうま

敵1匹とその周囲広範囲の敵土属性のダメージを与え、たまに敵の風耐性を30%下げる。使用者の攻撃魔力が1上がるごとにダメージは0.865程度増加。攻撃力は関係しない。
ダメージは攻魔600で400ダメージ程度、攻魔850で620ダメージ程度。

※おおよそのダメージ=(攻撃魔力-136)×0.865

マグマ

敵1匹とその周囲の敵に炎属性のダメージを与え、たまに土耐性を30%下げる。チャージタイムは初回15秒、2回目以降45秒。使用者の攻撃魔力が1上がるごとにダメージは0.96程度増加。攻撃力は関係しない。
ダメージは攻魔600で500ダメージ程度、攻魔850で730ダメージ程度。

※おおよそのダメージ=攻撃魔力×0.96-90

水神のたつまき

敵1匹とその周囲の敵に風属性のダメージを与える。チャージタイムは初回30秒、2回目以降60秒。使用者の攻撃魔力が1上がるごとにダメージは1.08程度増加。攻撃力は関係しない。
ダメージは攻魔600で520ダメージ程度、攻魔850で790程度。

※おおよそのダメージ=攻撃魔力×1.08-118

れんごく火炎

敵1匹とその周囲の敵に炎属性のダメージを与える。チャージタイムは160~180スキルで異なる。使用者の攻撃魔力が1上がるごとにダメージは1.36程度増加。攻撃力は関係しない。
ダメージは攻魔600で520ダメージ程度、攻魔850で790程度。

※おおよそのダメージ=攻撃魔力×1.36-194

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