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|---|---|---|
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| 4人パーティ | 8人パーティ | |
|---|---|---|
| つよさ | ・ⅠとⅡを1日おき | ・Ⅰのみ |
| バトル 条件 | ・オートマッチングなし ・同じ職業は1人まで ・道具使用制限あり | ・オートマッチングあり ・防具とアクセ装備必須 |
| 報酬 | ・絶念の果実 ※おしゃれ装備交換素材 | ・橙のラクリマ ※断罪のゆびわ交換素材 |
★おすすめ職業
| おすすめ職業 | 特徴 |
|---|---|
| 前衛攻 | ◎武闘 ◎バト ○魔剣 ○スト △まも |
| 前衛防 | ○戦士 △ガデ △パラ |
| 後衛職 | ◎魔法 ◎竜術 △海賊 △占い |
| 強化職 | ◎レン ○魔戦 ○道具 ○踊り |
| 回復職 | ◎僧侶 ◎隠者 △賢者 △デス △旅芸 |
| その他 | △天地 △盗賊 △スパ △遊び |
※詳細は人気職業ランキングと職別立ち回り例参照
★おすすめ耐性
| おすすめ耐性 | 防げる技 |
|---|---|
| ◎ブレスダメージ減 | ・絶対零度 ・ダークネスブレス |
| ◎どくガード | ・死毒の旋風 |
| ◎転びガード | ・終末の激震 |
| △おびえガード | ・絶対零度 |
| △呪いガード | ・ダークネスブレス |
| △幻惑ガード | ・ダークネスブレス |
◆最初から使用
| 行動 | 効果 |
|---|---|
| 振り下ろす怒号 | 対象と周囲に約1133~1167ダメージ 【強さⅡ】1183~1217ダメージ |
| 絶対零度 | 対象方向に約1600ダメージ+おびえ 【強さⅡ】約2050ダメージ |
| 地烈スプラッシュ | 前方直線上の全員に約2000ダメージ 【強さⅡ】約3000ダメージ×2回 |
| 終末の激震 | 周囲に約3000ダメージ+ふっとび+転び 【強さⅡ】約6000ダメージ |
◆残りHP90%から追加
| 行動 | 効果 |
|---|---|
| 運命の円陣 | 地面に2つの色の陣を敷く。各自指定された色の陣の中に逃げないと9999ダメージ+ザオトーン |
| 分散する災禍 | 約1800ダメージを受けた人数で均等割り 【強さⅡ】約2000ダメージを分散 |
| ジャッジメントフレア | 4人に対して約350~400×2回ダメージ(周囲を巻き込む) 【強さⅡ】390~440ダメージ×2回 |
| ダークネスブレス | 対象方向に約1650ダメージ+呪い+幻惑+全属性耐性低下 |
| はげしいおたけび | 前方に約750ダメージ+ふっとび |
◆残りHP80%から追加
| 行動 | 効果 |
|---|---|
| 運命の魔結晶 | 2つの色の魔結晶(HP5000程度)が出現。各自に色が指定され、そちらにしか攻撃できない。時間内に倒さないと魔結晶がリミットバーストを使用。 紅の魔結晶は全員の良い効果が消える+与ダメージダウン、紫の魔結晶は全員の良い効果が消える+ザオトーン |
| 双紅の血陣 | 赤い陣を3個×2回出し、乗っている人に9999×2回ダメージ |
| 死毒の旋風 | 約950ダメージ+猛毒 |
◆残りHP50%から追加
| 行動 | 効果 |
|---|---|
| 絶念の叫び | 周囲にいてつくはどう+ふっとび+守備力0+移動速度低下+全属性耐性低下。この技が当たった人数分だけアウルモッドに攻撃時HP回復と行動間隔2段階短縮が付与 |
◆残りHP25%
| 行動 | 効果 |
|---|---|
| 終わりなき運命の円舞 | 約52秒ごとに運命の円陣が自動発生 |
◆属性耐性(ダメージ倍率)
| 強さ | 炎 | 氷 | 風 | 雷 | 土 | 光 | 闇 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Ⅰ | 1.0 | 1.0 | 1.0 | 1.0 | 1.0 | 1.0 | 1.0 |
| Ⅱ | 0.9 | 0.9 | 0.9 | 0.9 | 0.9 | 0.9 | 0.9 |
◆有効な状態異常(つよさⅠ)
| よく効く | FB(小)、被ダメ増、与ダメ減 |
|---|---|
| やや効く | どく |
| 稀に効く | 耐性低下、攻撃力低下、守備力低下、行動延長 |
◆有効な状態異常(つよさⅡ)
| よく効く | FB(小)、被ダメ増 |
|---|---|
| やや効く | 与ダメ減、どく |
| 稀に効く |
アウルモッドつよさⅠでは、アウルモッドの残りHPに応じて下記のように大きなギミックが発動します。
| 行動 | 使用条件 |
|---|---|
| 運命の円陣 | HP90%と50%で確定行動、50~25%で使用(CT50秒程度) |
| 運命の魔結晶 | HP80%と65%で確定行動、65~50%で使用(CT50秒程度) |
| 終わりなき運命の円舞 | HP25%で確定行動(CTは円陣と共通) |
アウルモッドが「運命の魔結晶」を使ったら、自分の指定された色の結晶をすぐに攻撃して倒しましょう。 倒し損ねるといてつくはどうが全員に発動し、僧侶の聖なる祈りや前衛のバイキルトなど全てはがされてしまいます。
特にオートマでは魔結晶を壊さない人がかなり多く、苦戦の一員となっています。 アウルモッド戦で出現する魔結晶は「倒せば有利になる」といった甘いものではなく、 「倒さないと不利に陥る」と考えるべきです。
アウルモッド強さⅠは、「この行動を使ったら次は必ずこれが来る」というパターンがあります。
| 残りHP | 最初 | 次に続く行動(固定ローテ) |
|---|---|---|
| 90% | 円陣 | →分散orジャッジ→ブレス→打撃→零度 |
| 80%~50% | 結晶 | →怒号→零度→分散orジャッジ |
| 50% | 円舞 | →分散orジャッジ→怒号→零度 |
アウルモッド強さⅡでは下表の通りです。
| 残りHP | 最初 | 次に続く行動(固定ローテ) |
|---|---|---|
| 90%~50% | 円陣 | →分散orジャッジ→ブレス→怒号→零度 |
| 80%~50% | 結晶 | →怒号→零度→分散orジャッジ |
「運命の円陣」が来たら、すぐに自分の色の陣に逃げましょう。
「運命の魔結晶」が来たら、すぐに自分の担当の色の魔結晶を倒しましょう。 倒さないと全員にいてつくはどうが来るので、回復職の祈りやまもりのきりなどがはがされてとてもつらいです。
アウルモッドは災禍とジャッジを両方使うのが厄介。
| 技 | 回避方法 |
|---|---|
| 分散する災禍 | 味方同士集まることでダメージを分散 |
| ジャッジメントフレア | 味方同士離れることで巻きこみを防ぐ |
| 振り下ろす怒号 | 味方同士離れ、さらに防御等すれば生存可能 |
ジャッジメントフレアで仲間を巻き込まないような位置で戦うことを意識し、 分散する災禍にもできる範囲で対応しましょう。
分散する災禍は分散できなくても1人死ぬ(それも聖女で耐えれる)だけですが、 回復職がジャッジメントフレアで死んでしまうのが一番まずいです。
できれば回復職がどこにいるか常に把握しながら戦うと良いです。
振り下ろす怒号は、対象と周囲に約1150ダメージを与えてくる技。 耐久力高めの職なら、防御すればギリギリ生き残れます。 しかし周囲に他の人がいる場合、その場で防御してしまうと、自分は生き残っても周囲の全員が死んでしまいます。 こういった場合は仲間から離れ、自分1人だけ死ぬしかありません。
そもそもの問題として、前衛は敵が攻撃してくるタイミングで攻撃してはいけません。 まずはアウルモッドの行動を見て、回避行動をとる必要が無い時のみ攻撃するという、いわゆる後だし攻撃を徹底しましょう。
双紅の血陣は6個の陣を地面に敷く技。9999ダメージ×2回なので確実に避ける必要があります。
6個とも中央付近に配置され、外周はスカスカなので、外周に逃げれば避けやすいです。
< ul class="ul_listx">◆オートマ職業構成調査(2026年4月実施)
| 職業 | 割合 | グラフ |
|---|---|---|
| 魔法使い | 23.3% | ![]() |
| 隠者 | 21.1% | ![]() |
| レンジャー | 9.8% | ![]() |
| 僧侶 | 8% | ![]() |
| 海賊 | 5.9% | ![]() |
| 武闘家 | 4.9% | ![]() |
| 竜術士 | 4.3% | ![]() |
| バトルマスター | 3.8% | ![]() |
| パラディン | 3.8% | ![]() |
| 魔剣士 | 3.5% | ![]() |
| 天地雷鳴士 | 3.2% | ![]() |
◆おすすめ職業と立ち回り例
8人PTでのおすすめ職業の紹介です。4人パーティ構成例はコチラ
| おすすめ職業 | 立ち回り例 |
|---|---|
| ◎レンジャー 【補助】 | 【武器】ツメ ・まもりのきりでブレス無効化 ・蘇生の手伝い ・アヌビス、ケルベロス、サマーソルトでダメージアップ ・紅蓮蝶のきりで範囲バイキルト ・ダメージ上昇時を狙ってライガークラッシュとゴッドスマッシュで攻撃 魔結晶が出たら最優先で壊す |
| ◎僧侶 【回復】 | 【武器】スティック【防具】ロードリー カテドラル ・回復と蘇生中心 ・聖女の守りを自分と味方に ・アイギス、レンジャーいなければフバーハも ・天使の守りより回復蘇生を優先 |
| ◎隠者 【回復】 | ・トライアミュレット ・デュアルプロテクトとヒーリングドリーム ・アイギスの守り ・暇ならばブーメランならデュアルブレイカーとレボルスライサー、弓ならマジックアローなど |
| ◎魔法使い 【後衛】 | ・メラガイアー・マヒャデドス・メラゾーマで攻撃 ・超魔力かくせいと超暴走魔法陣は常時使用 魔結晶が出たら最優先で壊す |
| ◎竜術士 【後衛】 | ・炸裂ドガンタロス・ドガンタロス・ドガンテルで攻撃 ・超暴走魔法陣・やまびこの陣は常時使い、竜の脈動とエレメントブーストも使用 魔結晶が出たら最優先で壊す |
| ○バトマス 【前衛】 | 【武器】両手剣(斬魔の緋大剣) ・敵の攻撃と地面をよく見て、後出しで攻撃 魔結晶が出たら最優先で壊す |
| ○武闘家 【前衛】 | 【武器】ヤリ ・テンションを上げて行雲流水を使いながら攻撃 ・武神の護法でダメージ減 ・状態異常は不撓不屈で回復 魔結晶が出たら最優先で壊す |
| ○魔剣士 【前衛】 | ・闇のヴェールでダメージ軽減しながら戦う ・暗黒連撃、煉獄魔斬など ・武器は両手剣の斬魔の緋大剣(悪魔系+15%)が強い 魔結晶が出たら最優先で壊す |
| ○魔法戦士 【補助】 | ・フォース&フォースブレイクでダメージ増加 ・クロックチャージ ・マジックルーレット 魔結晶が出たら最優先で壊す |
ルベランギスと似た構成で行けるため、Ⅰ・Ⅱともにルベランギスで慣れている人なら楽に倒せるでしょう。
中衛にレンジャーを入れると、霧でブレスを対策できるので装備のハードルも下がります。魔戦や道具でも勝てます。
回復は賢者より僧侶が良いでしょう。敵の攻撃に2連撃のものがあまりないので、雨より聖女の方が有用です。
前衛は武闘家を踊り子、魔剣士、戦士などに変えても行けます。
強さⅡでは、僧侶が回復と祈りと聖女を全員に撒こうとすると行動回数が足りなくなります。踊り子の回復のララバイを使ったり、 僧侶の手数が不足している時だけ前衛タゲの時も壁の後ろに逃げて時間を稼ぐなど、工夫が必要になります。
| 前衛 | 説明 |
|---|---|
| バトマス | ・両手剣の斬魔の緋大剣(悪魔系+15%)が効果的。 ・敵の攻撃を見てから攻撃を入れていきます。クイックアーツで範囲攻撃をやや避けやすくなります。 |
| 武闘家 | 武神の護法で各種攻撃のダメージを低下。災禍レボル系と行雲流水を合わせられるとダメージ効率アップ |
| 踊り子 | 回復のララバイで回復しながら攻撃することで僧侶の手数に余裕を持たせる |
| 中衛 | 説明 |
| レンジャー | ・まもりのきりでブレス無効化 ・ケルベロス、サマソ、レボル、アヌビスでダメージアップ ・ゴッドスマッシュやライガーで攻撃 ・死者の蘇生も担当 |
| 回復 | 説明 |
| 僧侶 | ・回復と蘇生 ・聖女の守り、女神の守り ・アイギス、ファランクス |

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