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	アストルティアの社会問題を考えよう へのコメント	</title>
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	<description>ドラクエ10攻略まとめブログ！初心者からやりこみ人まで対応！攻略、金策、装備、スキルなど</description>
	<lastBuildDate>Tue, 16 Jan 2024 21:26:04 +0000</lastBuildDate>
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		<title>
		匿名 より		</title>
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		<dc:creator><![CDATA[匿名]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 16 Jan 2024 21:26:04 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[レベル上げとレベル解放ってリズムが違うから徐々に開放していくのは気持ちよくないんですよね。元気玉使いにくいし

レベル解放クエストの細かい受注レベル制限だけ無くして、解放クエストだけを続けて消化できるようにしてほしいですね

ストーリー的なものあるから順番に開放されるのはそのままでも可]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>レベル上げとレベル解放ってリズムが違うから徐々に開放していくのは気持ちよくないんですよね。元気玉使いにくいし</p>
<p>レベル解放クエストの細かい受注レベル制限だけ無くして、解放クエストだけを続けて消化できるようにしてほしいですね</p>
<p>ストーリー的なものあるから順番に開放されるのはそのままでも可</p>
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		<title>
		あ より		</title>
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		<dc:creator><![CDATA[あ]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 15 Jan 2024 13:20:56 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[ちょっと復帰しようかなって一時の気の迷いで考えてもメガネ（）の木の育成のせいでやっぱりいいやってなる]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>ちょっと復帰しようかなって一時の気の迷いで考えてもメガネ（）の木の育成のせいでやっぱりいいやってなる</p>
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		<title>
		匿名 より		</title>
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		<dc:creator><![CDATA[匿名]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 15 Jan 2024 03:46:12 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[&lt;a href=&quot;https://xn--10-yg4a1a3kyh.jp/blog/23427/#comment-228609&quot;&gt;匿名&lt;/a&gt; への返信。

キャラの引っ越しサービスがあるからダメなんでない？]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://xn--10-yg4a1a3kyh.jp/blog/23427/#comment-228609">匿名</a> への返信。</p>
<p>キャラの引っ越しサービスがあるからダメなんでない？</p>
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			</item>
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		<title>
		匿名 より		</title>
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		<dc:creator><![CDATA[匿名]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 14 Jan 2024 21:56:23 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[他のゲームと比べて。配信禁止の鯖やアイコン自体が時代遅れ。映りたくない人は名前が動画に表示されないようになる程度の設定でいいと思う]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>他のゲームと比べて。配信禁止の鯖やアイコン自体が時代遅れ。映りたくない人は名前が動画に表示されないようになる程度の設定でいいと思う</p>
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		<title>
		匿名 より		</title>
		<link>https://xn--10-yg4a1a3kyh.jp/blog/23427/#comment-228623</link>

		<dc:creator><![CDATA[匿名]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 14 Jan 2024 10:15:04 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[やや触れにくい話題を挙げると課金関連ですかね。

ピラ万魔の週制限、なつき度上げ、福引き、高額なカラーリング、そしてレベル上げまで、ゲーム内のバランスの歪みや面倒な部分を課金で解決できる形になってます。

儲けを出す必要性は分かるし、今さら変更が難しいのも分かるのですが…。
知識のない新規ユーザーはただの辛いゲームだと見切りをつけちゃいますし、既存ユーザーはどんどん客単価が上がって、ついに月額アップまでシワ寄せがきました。
課金要素を強める方向に舵を切ったのははたして正しかったのか…。

10年持ったと考えれば、すでに大往生なのかもしれませんけどね。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>やや触れにくい話題を挙げると課金関連ですかね。</p>
<p>ピラ万魔の週制限、なつき度上げ、福引き、高額なカラーリング、そしてレベル上げまで、ゲーム内のバランスの歪みや面倒な部分を課金で解決できる形になってます。</p>
<p>儲けを出す必要性は分かるし、今さら変更が難しいのも分かるのですが…。<br />
知識のない新規ユーザーはただの辛いゲームだと見切りをつけちゃいますし、既存ユーザーはどんどん客単価が上がって、ついに月額アップまでシワ寄せがきました。<br />
課金要素を強める方向に舵を切ったのははたして正しかったのか…。</p>
<p>10年持ったと考えれば、すでに大往生なのかもしれませんけどね。</p>
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