| 基本職 | 職業の特徴 |
|---|---|
| 戦士 | 【役割】前衛【おすすめ度】C 敵の攻撃能力を低下させる |
| 僧侶 | 【役割】回復【おすすめ度】B 回復のスペシャリスト |
| 魔法使い | 【役割】後衛【おすすめ度】A 遠距離から炎呪文攻撃 |
| 武闘家 | 【役割】前衛【おすすめ度】B テンション駆使した攻撃と自己回復 |
| 盗賊 | 【役割】補助【おすすめ度】C 盗みと多数のスタン技 |
| 旅芸人 | 【役割】回復【おすすめ度】B 継続回復と物理攻撃、攻撃補助 |
| 追加職 | 職業の特徴 |
| バトルマスター | 【役割】前衛【おすすめ度】B 単体攻撃能力が高い |
| パラディン | 【役割】前衛【おすすめ度】B HPと耐久力が高い |
| 魔法戦士 | 【役割】補助【おすすめ度】A 敵の被ダメ増幅と味方への支援 |
| レンジャー | 【役割】補助【おすすめ度】A 敵の被ダメ増幅とブレス攻撃無効化 |
| 賢者 | 【役割】回復【おすすめ度】B 多段攻撃に強い回復職。攻撃呪文も |
| スーパースター | 【役割】補助【おすすめ度】C 獲得経験値上昇と攻撃・防御・妨害 |
| まもの使い | 【役割】前衛【おすすめ度】B 敵を呼び出して狩り効率アップ |
| どうぐ使い | 【役割】補助【おすすめ度】B 必殺でダメ増、道具効果UPと補助 |
| 踊り子 | 【役割】前衛【おすすめ度】B 毒状態の敵に大ダメージ |
| 占い師 | 【役割】補助【おすすめ度】C タロットで幻惑・眠り・攻撃など |
| 天地雷鳴士 | 【役割】補助【おすすめ度】B 呼び出した幻魔が自動で動いて戦う |
| 遊び人 | 【役割】補助【おすすめ度】C 様々な意外な攻撃を持つ |
| デスマスター | 【役割】回復【おすすめ度】C 蘇生時に味方を強化する回復職 |
| 魔剣士 | 【役割】前衛【おすすめ度】B 闇属性攻撃と毒攻撃 |
| 海賊 | 【役割】後衛【おすすめ度】B 遠距離から大砲で無属性攻撃 |
| マスタークラス | 職業の特徴 |
| ガーディアン | 【役割】前衛【おすすめ度】B 味方の被ダメージ低減と光属性攻撃 |
| 竜術士 | 【役割】後衛【おすすめ度】A 遠距離からの土呪文とドラゴラム |
| 隠者 | 【役割】回復【おすすめ度】A 自動回復のスペシャリスト |
| ストームカイザー | 【役割】攻撃【おすすめ度】A 攻撃ヒット数に応じてダメージ増加 |
| No | 職業 | おすすめの理由 |
|---|---|---|
| 1 | 天地雷鳴士 | ・げんまを呼び出して戦う。げんまは誰が呼んでも強さがほぼ同じで、自動で行動してくれるので、初心者でもパーティの戦力になりやすい。 |
| 2 | まもの使い | ・戦闘中に「エモノ呼び」でフィールドモンスターの数を増やせる。これにより週課などの討伐が楽になる。仲間モンスターを仲間にすることもできる。 |
| 3 | 魔法使い | ・呪文で遠くから攻撃できるため、ボスの攻撃を受けにくく、防具が弱くても差が出にくい。ボス戦で「絶対に避けなければいけない攻撃」の専門知識がなくても戦いやすい。 |
| 4 | 隠者 | ・自分のステータスに関係なく回復できる特技を持ち、低ステータスでも貢献可能。但し回復職はちょっとのミスでパーティ全体の全滅に繋がるので注意 |
| 5 | 魔剣士 | ・強力な単体攻撃と全体攻撃を使用可能。バージョン2までストーリーを進めないと転職できないのが欠点。 |
| No | 職業 | 難しい理由 |
|---|---|---|
| 1 | 占い師 | 移動とコマンド入力をしながら使うタロットを選ぶ作業が難しい。タロットカードを集めないと戦えない。 |
| 2 | 賢者 | 回復呪文の効果を2段階上昇する「むげんのさとり」はチャージタイムが必要なため、一度死ぬと立て直しが難しい |
| 3 | 海賊 | 大砲を思った通りの向きに置いたり、適切に運用するのが難しい |
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