【経験値効率】メタキンボスメダルの必要枚数と玉給を計算!

バージョン7からのレベル上げに革命をもたらしそうな「メタキンボスメダル」の実装が明らかになりました。

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経験値効率はどのくらいになるのでしょうか?

従来のメタキン周回

これまで魔法の迷宮では「メタキンメダル3枚+メタスラボス1枚」の4枚・4周を1セットとした周回が主流でした。

道中にメタルキングのシンボルが3つ出現し、ボス部屋ではメタルスライムを倒すという構成で、玉給は340万程度。

メタルキングのシンボルに当たると20%程度の確率でメタルキング2匹が出ていたので、1周あたり約3.6匹のメタキンを倒せていたことになります。

今後のメタキン周回の効率は

今後は、「メタキンメダル3枚+メタキンボスメダル1枚」の4枚セットになります。

道中にメタルキングのシンボルが3つ出現するところまでは同じで、

さらにボス部屋でメタルキングが出現。

どうやら4匹出るようです。

ということは、道中の3.6匹に加えて4匹追加ですから、1周あたり7.6匹程度となります。

周回にかかる時間はそう変わらないと考えられるので、

経験値効率はこれまでのおよそ2倍ということに!

元気玉1個使う間に8周できるとして、玉給はおよそ675万程度になることが予想されます。

※元気玉と料理を使い、メタキン2匹の出現率を20%とした場合

現在、通常の狩りで最高効率のエンペラーレグホンが玉給600万程度。

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今回メタキンボスメダルは、それを超えることを意識して作られたと思われます。

メタキンメダル・メタキンボスメダルは何枚必要?

バージョン7で実装される新職業「竜術士」は、おそらくLv100からスタートし、Lv130までに必要な経験値は 約4200万になると思われます。

これは「メタキン3枚+メタキンボス1枚」×13周程度でカンストする計算となります。

つまり竜術士のカンストには、メタキンメダル39枚+メタキンボスメダル13枚が必要という予想になります。

新職業が追加されるバージョンでは、レベル上限解放は無いことが多いです。

コメント

  1. メタキンボスのみ(道中なし)の持ち寄りだとどうなんでしょうか?

  2. フィールドの倍くらいの効率がないとわざわざ持寄りするメタキンは流行らんと思う

  3. 逃げないつっても会心出さん事には話にならんから構成すんごい限られるわな
    産廃士×4だと爆裂か鎌で魂狩りするしか無いわな
    メタスラなら武器メタルウィングか特技のメタルウィング?でさっさと倒せたけど
    効率悪そ~

    • メタボスがメタキンに変わっただけで経験値効率はるかに上がってるやろ
      だいたいメタキン周回してる段階で爆裂効率わるwとか頭悪いにも程がある

  4. メタボスだと、ボス部屋の消費時間を抑えるため、少なくとも一人はメタルウィング(ブーメラン)使いがいるように自分はしていた。なのでレベリングに関して、ブーメラン職は日課・週課などで使わず、メタキン周回用にしていた。
    でもメタキンボスだとそういう気遣いいらないのでいろいろやりやすくなりそう。ボス部屋での消費時間が1玉あたりの周回可能数にどれだけ影響するかまだわからないし、持ち寄りなら周回可能数変わっても周回数変わらないけれど、時間的余裕ができればペット転生の風当たりは変わりそう。

  5. 調べてくださってありがとうございます
    メタキンボス錬金時間にカンストしてしまいそうですが

  6. 130から上限解放されるのでは

  7. 招待券と違って会心確定ではないので職や武器も気にしないと高速周回は難しそうですねー

    • メタキンやった事ないレベルの意見やな

  8. 従来のメタキンメダルは隠し部屋に出現するから短絡手段としてメタスラボスを使用してたけど、今回はボスメダルなんでしょう?
    メタキンメダルよりメタキンボスメダルの方が圧倒的に価値があるのだから、わざわざ隠し部屋に価値の低いメタキンメダルを消費する必要ないのでは?
    通常のコインボス持ち寄りのように、メタキンボスだけをひたすら周回するんじゃないの?

    ※ただ、メタキンボスが逃げるか逃げないか、先日の放送ではあやふやだったので、仮に逃げるとすると4体同時に相手にすると逃げるリスクが高くなるために通常のメタキンメダルとの価値の差が縮まるので、この場合は従来通りメタキンメダル×3+メタキンボスメダル1となる可能性もあり。

    • 通常メタキンメダルを省くというやり方は、隠し部屋のメタキンを倒す時間に対して全体の移動時間が長いから流行らんと思う

      メタル特急券みたいなものにならんと